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    Mr Bouaaah !! Administrateur
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    À la rencontre des Semi-Elfes
     


    Salut tout le monde,

    Ici Thomas "Blixtev" Blair, prêt à vous dévoiler aujourd'hui les caractéristiques d'une nouvelle race : les rebuts de la société connus sous le nom de Semi-elfes.
    Les Semi-Elfes sont issus de l'union inhabituelle (mais pas inconnue) d'un Elfes des bois et d'un Humain. (Les Hauts-Elfes considèrent les Humains comme une race bien inférieure à la leur, et jugent les unions avec des Humains comme un crime de la plus haute gravité).

    Il existe des différences entre les enfants semi-elfes et humains, qui s'accentuent avec le temps et ce jusqu'à l'âge adulte. Concernant leurs caractéristiques faciales, les Semi-Elfes vieillissent plus lentement, mais gagnent plus rapidement en taille, force et agilité. Au sein des colonies humaines, on raconte que des Semi-Elfes vivent encore à l'état sauvage dans les forêts, volant des enfants et du bétail pour survivre. Par conséquent, ils sont souvent considérés avec méfiance et même parfois avec hostilité. Il n'est pas rare pour les Semi-Elfes d'être rejetés de certaines communautés conservatrices, ce qui les conduit généralement vers le banditisme et les crimes en tout genre, perpétuant ainsi le cycle de défiance envers eux.







    En ce qui concerne les pouvoirs appartenant aux Semi-Elfes, nous avons pris la décision qu'ils devraient bénéficier des meilleurs avantages raciaux liés à la fois aux Humains et aux Elfes des bois. (Franchement, les Humains et les Elfes sont constamment sur leur dos, alors quoi de mieux qu'un petit coup de pouce des développeurs ?) Pour contrebalancer cette décision totalement injuste de notre part, les Semi-Elfes ne bénéficieront pas de l'emplacement de pouvoir passif réservé aux Humains, ni du pouvoir de camouflage accordé aux Elfes des bois.

    Comme pour les races déjà dévoilées, je vais vous présenter les objectifs des différents aspects de cette race. Puisque TOUTES les races reçoivent leurs propres pierres runiques, d'autres mises à jour seront peut-être nécessaires pour celles-ci également (je ne pense pas que nous devrons revoir les classes, sauf modifications importantes).


    PIERRES RUNIQUES DE RACE : PIQÛRE DE RAPPEL

    Chaque race est représentée par sa propre pierre runique, qui est en fait une collection de pouvoirs et de pouvoirs passifs relatifs à cette race. On utilise alors la même technologie que pour nos pierres runiques de discipline (sous-classe), qui peuvent être associées à un personnage afin d'en modifier considérablement les attributs, les pouvoirs, les limites de compétences et les pouvoirs passifs. Les pierres runiques de race affectent également le personnage, mais à un niveau plus fondamental, puisqu'elles déterminent les éléments artistiques et d'animation qui seront utilisés pour ce personnage. De ce fait, elles sont automatiquement intégrées au personnage au moment de sa création et ne peuvent plus être modifiées par la suite.

    Ces pierres runiques définissent le style de jeu propre au personnage : des emplacements d'équipement peuvent être retirés ou ajoutés, activant parfois de nouveaux "modes" comme le mode Discrétion ou le combat à distance, qui débloqueront une nouvelle gamme de pouvoirs.

    Notre objectif est que chaque race offre des éléments de gameplay très différents et très importants. Ces dernières années, les MMO ont tendance à proposer des versions extrêmement modérées des pouvoirs liés aux races ou, pire encore, à les occulter complètement. Par conséquent, la sélection de la race ressemble davantage à un choix esthétique dans de nombreux jeux sur le marché.

    En ce qui nous concerne, nous avons choisi de partir dans la direction opposée. Puisque chaque race est liée à une discipline en particulier (qui peut être vue comme une sous-classe), pourquoi ne pas rendre chaque race totalement unique ?


    LA PIERRE RUNIQUE DES SEMI-ELFES

    Cette fenêtre vous rappelle quelque chose ? Lorsque vous passez votre souris, une infobulle apparaît, comme pour les pierres runiques de discipline... parce qu'en réalité, c'est exactement ce dont il s'agit.

    La discipline des Semi-Elfes leur garantit le "meilleur" des Humains et des Elfes des bois, ce qui leur permet de recevoir :

    - Un bonus d'attribut améliorant leur dextérité, leur intelligence et leur esprit,
    - Un emplacement de pouvoir supplémentaire dans toutes leurs gammes de pouvoirs,
    - Un pouvoir de lignée (bonus et passif)...

    Mais qu'est-ce qu'un pouvoir de lignée ? Excellente question !

    Les pouvoirs passifs de lignée


    Dans l'article à la rencontre des Elkens, nous vous avions présenté le concept de pouvoir passif de lignée. Pour ceux qui l'auraient manqué : il s'agit en réalité d'un avantage magique latent transmis de génération en génération, comme un héritage, et que chaque race possèdera.

    (Les pouvoirs passifs appliquent un bonus ou un effet permanent à votre personnage. Un certain nombre d'éléments peuvent vous accorder un pouvoir passif potentiel, comme votre classe, vos disciplines ou même un objet, mais vous ne disposez généralement que de trois pouvoirs passifs actifs en même temps).

    Le pouvoir passif de lignée ne répond pas à cette restriction, car il s'agit d'un pouvoir passif "bonus" (comprenez par là qu'il n'occupera pas l'un de vos trois emplacements de pouvoirs passifs). Vous bénéficiez de ce pouvoir passif automatiquement (et de façon permanente).

    Le pouvoir passif de lignée est différent pour chaque race et automatiquement équipé. Vous n'aurez pas à le charger dans votre gamme de pouvoirs, puisqu'il sera toujours opérationnel lorsque vous incarnerez un personnage de cette race.

    Le pouvoir passif de lignée des Semi-Elfes est le suivant :

    - Pionnier: ce pouvoir augmente de 15 % la vitesse de déplacement du Semi-Elfe lorsqu'il est dans la gamme de survie.

    De plus, cette race possède 1 pouvoir actif, Esquive, que vous pouvez activer à l'aide d'un clic droit et qui vous permet d'éviter le danger.

    CLASSES ET SEXES DISPONIBLES


    Pour le moment, le Semi-Elfe pourra choisir l'une des classes suivantes : ranger, assassin et druide. Les pouvoirs présentés ci-dessus (actifs et passifs) seront disponibles pour TOUS les Semi-Elfes, quelle que soit leur classe.

    En tant que race humanoïde, le Semi-Elfe sera disponible en version masculine et féminine.

    EN RÉSUMÉ

    Maintenant que nous avons divisé nos archétype en races et en classes, nous en profitons pour rendre les races encore plus intéressantes. Celles-ci seront uniques en termes d'attributs, d'emplacements d'équipement, de pouvoirs et de pouvoirs passifs de lignée (qui seront toujours activés et n'occuperont pas l'un de vos trois emplacements de pouvoirs passifs).

    Le Semi-Elfe est un choix intéressant pour les joueurs qui hésitent entre les Humains et les Elfes, puisqu'il leur permet de bénéficier des meilleurs avantages liés à ces deux races !

    Voilà, c'est tout pour aujourd'hui ! J'espère que vous avez aimé ce petit aperçu de l'une des nouvelles races de Crowfall !

    Thomas "Blixtev" Blair
    Responsable de la conception chez ArtCraft Entertainment



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    Citation Envoyé par IceNyout Voir le message
    Facile pour moi qui fais preuve d'une grande pédagogie !

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  3. #2
    Mr Bouaaah !! Administrateur
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    Par défaut Re : CrowFall - A la rencontre des Semi-Elfes

    J'ai parlé d'elfes je me hais !!! Mon racial nain est dégouté
    Citation Envoyé par IceNyout Voir le message
    Facile pour moi qui fais preuve d'une grande pédagogie !

  4. #3
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    Par défaut Re : CrowFall - A la rencontre des Semi-Elfes

    Notre objectif est que chaque race offre des éléments de gameplay très différents et très importants. Ces dernières années, les MMO ont tendance à proposer des versions extrêmement modérées des pouvoirs liés aux races ou, pire encore, à les occulter complètement. Par conséquent, la sélection de la race ressemble davantage à un choix esthétique dans de nombreux jeux sur le marché.
    Tellement vrai.

    - Un emplacement de pouvoir supplémentaire dans toutes leurs gammes de pouvoirs,
    Je comprends pas.

    - Pionnier: ce pouvoir augmente de 15 % la vitesse de déplacement du Semi-Elfe lorsqu'il est dans la gamme de survie.
    Donc avec la barre de skills "non dommages/buff"?

  5. #4

    Par défaut Re : CrowFall - A la rencontre des Semi-Elfes

    - Un emplacement de pouvoir supplémentaire dans toutes leurs gammes de pouvoirs,
    Je comprends pas.
    Grosso modo, là où la plupart des races ont accès à 9 neufs compétences ( que l'on place actuellement sur les touches de 1 à 9 ), les demi elfes auront une dixième compétence disponible, sur la touche du 0. ( ou totu autre touche quand on pourra rebind les barres de compétences ).

    - Pionnier: ce pouvoir augmente de 15 % la vitesse de déplacement du Semi-Elfe lorsqu'il est dans la gamme de survie.
    Donc avec la barre de skills "non dommages/buff"?
    Oui c'est ça.

  6. #5
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    Par défaut Re : CrowFall - A la rencontre des Semi-Elfes

    Merci pour les précisions!

  7. #6
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    Par défaut Re : CrowFall - A la rencontre des Semi-Elfes

    Citation Envoyé par Karik Voir le message
    J'ai parlé d'elfes je me hais !!! Mon racial nain est dégouté
    Ce sont des semi-elfes, ça veut dire que tu es à moitié dégouté?
    "Il ne faut pas prendre les gens pour des cons mais il ne faut pas oublier qu'ils le sont!"

  8. #7
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    Par défaut Re : CrowFall - A la rencontre des Semi-Elfes

    Si tu en crée un?
    Tu mettra qu'un pied au Valhalla.

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