Manshaum Forest
- équivalent à Akaman en un peu moins difficile.
- se méfier des Prêtres et des Chasseurs
- drop:
- marques d'incantation Narc: 8000 po
- fragment d'Esprit des Pierres d'eau: 50.000 po
- Pierre alchimie du gardien: -6 dgt, évasion. +4, HP +110
Holo Forest
- équivalent à Hystria en un peu moins difficile
- se méfier des Vieux Arbres Poplar qui sont les monstre simples les plus puissant du jeu
- drop:
- fragments de bois dégradés: 17.000 po
- Éclat d'Esprit des arbres de pierre: 50.000 po
- Pierre d'alchi De destruction: +6 AP, +4 préci, +4 % vitesse attaque/incantation...
Pseudo SC2 : Jose
Race Starcraft 2 : Zerg
Ligue Starcraft 2 : Or 1v1
Re : Deux nouvelles zones de grind et Farm !
J'ai un peu test les manshaums :
en 1h (@192AP, 3 en chance, geopoint lvl3, solo)
~7.000.000 en trash loot
6 parchemins vaudou (~750.000 au marché)
6 pierres d'esprit (810.000 au marché mais ne se vend pas)
quelques pierres grondantes
j'y vais tous les jours pour faire la quête spéciale IV, j'ai vu aussi tomber :
- souffles de la forêt
- casques de lemoria
avantages :
- Ca paye bien
- Les mobs sont assez packés, tombent plutôt facilement et ne sont pas dangereux ( je les grind a 250PD => 0 morts, 0 V )
- Les mobs sont marrants (ouyaaaaa !!!)
- c'est vaste
- 4PC pour avoir le géopoint
inconvéniants :
- souvent des gens viennent casser ma rotation quand ils font leur quête
- le pvp y est risqué ( on peut facilement se faire last-hit par un mob )
- kama, c'est loin
- les mobs se heal (je crois que c'est les totem qui heal)
- beaucoup de maisons/totems/etc...
-mirumok nerf, ça vaut plus le coup depuis, sauf à 3 avec : 3 wizz/3witch/3striker : lvl 61 210/220 ap kutum IV
-manshaum moins rentable que pirates solospot ou pila ku / pas de frag de mémoire... 9M de trash en 1H + rng à apprécier ou non...
la zone est faible les mobs lâchent pas tellement de tokens que ça,
le manshaum 'wizz' heal les autres aussi, j'crois que les totems idem