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  1. #1

    Par défaut Deux nouvelles zones de grind et Farm !

    Manshaum Forest
    - équivalent à Akaman en un peu moins difficile.
    - se méfier des Prêtres et des Chasseurs
    - drop:
    - marques d'incantation Narc: 8000 po
    - fragment d'Esprit des Pierres d'eau: 50.000 po
    - Pierre alchimie du gardien: -6 dgt, évasion. +4, HP +110

    Holo Forest
    - équivalent à Hystria en un peu moins difficile
    - se méfier des Vieux Arbres Poplar qui sont les monstre simples les plus puissant du jeu
    - drop:
    - fragments de bois dégradés: 17.000 po
    - Éclat d'Esprit des arbres de pierre: 50.000 po
    - Pierre d'alchi De destruction: +6 AP, +4 préci, +4 % vitesse attaque/incantation...

    Bon jeu à tou(te)s

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  3. #2
    Membre FUREUR Membre Furieux
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    juin 2016
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    494

    Par défaut Re : Deux nouvelles zones de grind et Farm !

    Pas mal pour les 60+ à test

  4. #3

    Par défaut Re : Deux nouvelles zones de grind et Farm !

    et pour les 61

  5. #4
    Membre FUREUR Membre Furieux
    Page
    Avatar de Elvolir
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    juin 2016
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    494

    Par défaut Re : Deux nouvelles zones de grind et Farm !

    60+ j'ai dis jola lol

  6. #5
    Manant
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    septembre 2017
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    17

    Pseudo .BNET
    Jose#1613
    Pseudo SC2 : Jose
    Race Starcraft 2 : Zerg
    Ligue Starcraft 2 : Or 1v1

    Par défaut Re : Deux nouvelles zones de grind et Farm !

    J'ai un peu test les manshaums :

    en 1h (@192AP, 3 en chance, geopoint lvl3, solo)

    ~7.000.000 en trash loot
    6 parchemins vaudou (~750.000 au marché)
    6 pierres d'esprit (810.000 au marché mais ne se vend pas)
    quelques pierres grondantes

    j'y vais tous les jours pour faire la quête spéciale IV, j'ai vu aussi tomber :
    - souffles de la forêt
    - casques de lemoria

    avantages :
    - Ca paye bien
    - Les mobs sont assez packés, tombent plutôt facilement et ne sont pas dangereux ( je les grind a 250PD => 0 morts, 0 V )
    - Les mobs sont marrants (ouyaaaaa !!!)
    - c'est vaste
    - 4PC pour avoir le géopoint

    inconvéniants :
    - souvent des gens viennent casser ma rotation quand ils font leur quête
    - le pvp y est risqué ( on peut facilement se faire last-hit par un mob )
    - kama, c'est loin
    - les mobs se heal (je crois que c'est les totem qui heal)
    - beaucoup de maisons/totems/etc...

  7. #6

    Par défaut Re : Deux nouvelles zones de grind et Farm !

    -mirumok nerf, ça vaut plus le coup depuis, sauf à 3 avec : 3 wizz/3witch/3striker : lvl 61 210/220 ap kutum IV

    -manshaum moins rentable que pirates solospot ou pila ku / pas de frag de mémoire... 9M de trash en 1H + rng à apprécier ou non...
    la zone est faible les mobs lâchent pas tellement de tokens que ça,
    le manshaum 'wizz' heal les autres aussi, j'crois que les totems idem

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