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  1. #1

    Par défaut Résumé du Live du 7 septembre : Arbres de compétence et VIP

    Hier soir avait lieu un live sur la chaine officielle de Crowfall pour présenter le nouveau système pour les arbres de compétence et la place du VIP et ce qu'il apportait. Et mine de rien ça a été un des stream qui a apporté son lot de nouveauté, donc voici un petit compte rendu de ma part.



     
     
    Arbre de compétences
     


    Maintenant l'arbre de compétence est composé de 3 grandes parties*: profession, classes et races. Un compte sans VIP peut entraîner un point dans chacune de ces branches, deux par branches pour les comptes VIP, mais chaque point doit être utilisé dans une branche différente, par exemple forgeron et minage, ou entraînement aux armures et scouting. L'objectif des devs c'est d'ouvrir les possibilités et éviter que les VIP ne prennent de l'avance dans leurs branches tout en leur ouvrant plus d'options.

    Les arbres de classes et de races ont été réorganisé pour qu'au-delà de l'arbre de base, tout soit réorganisé en famille puis de nouveau subdivisé pour que les arbres les plus avancés offrent des stats et bonus pour deux classes. La volonté ici est d'offrir plus de possibilité à la fois pour les non-VIP qui peuvent ainsi être optimisé pour deux classes/races au lieu d'une originellement, et ouvrir plus les possibilités pour les VIP.

    À noter que pour débloquer un arbre plus avancé il fut quand même avoir atteint un certain stade dans l'arbre qui le précède.



     
     
    Time Bank
     


    La grosse nouveauté présentée dans le stream. Ce sera implémenté pour la 5.3 ou après, pas de confirmation là-dessus.

    Le fonctionnement est le suivant*: Quand on a fini d’entraîner à fond un point, au lieu de proposer une fille d'attente pour les points, notamment pour les VIP, à la fin d l’entraînement et jusqu'à l'allocation à un nouveau point, le temps qui serait originellement perdu sera stocké dans la Time Bank et pourra être dépensé dans ce point, cela permet d'éviter les pertes de point tout en permettant u joueur de choisir et de changer d'avis au dernier moment. Chaque arbre de compétence aura sa Time Bank dédié. Ce qui évitera les abus notamment pour les Tomes de compétences.

    La Time Bank sera disponible pour les non-VIP et pourra prendre jusqu'à 24 heures, ce qui permettra aux joueurs d'avoir à se connecter dans la journée une fois l’entraînement de leur point terminé. Les VIP auront un mois pour ça, ce qui leur permettra d'avoir des absences ou des pauses plus longues sans rien perdre de leur entraînement.



     
     
    Les Tomes de compétences
     


    C'est le morceau qui a fait beaucoup parlé de lui. Malgré tout il ne sera implanté que quelques mois après la sortie du jeu, pour permettre aux nouveaux joueurs de rattraper le retard.

    Le temps de la Time Bank pourra être transformé en tome qui sera échangeable entre joueurs pour permettre aux nouveaux joueurs de rattraper le retard sur les anciens joueurs. Il y a quelques règles à connaître*:

    Les tomes sont spécifiques à chaque arbre de compétence, ils sont lié à la Time Bank de cet arbre de compétence et permet de créer des tomes utilisable uniquement dans cet arbre de compétence.
    Les tomes ont un rendement décroissant*: plus on est avancé dans un arbre de compétence, moins le temps mis dans la Time Bank par le tome est important. Si l’arbre est tout nouveau, le tome fonctionne à 100% et si ce tome donne 72 heures, il donnera ces 72 heures. si l'arbre est complété à 50%, ces 72 heures deviennent 36. à 75% 18 heures. etc etc...

    Bien, entendu, l'utilisateur doit avoir débloqué l’arbre en question et donc avoir assez avancé pour utiliser les tomes de compétences des arbres avancés.



     
     
    Commentaire personnel et ressenti
     


    Globalement il y a deux camps sur le forum officiel: les ultra-hardcore qui voulait que les arbres de compétences permettent à chacun de se spécialiser, au moins pour la première année, et qui voit d'un très, très mauvais œil l'arrivée d'un deuxième point pour le VIP sur les professions, parce que globalement ça fait moins d'interdépendance au niveau sociale vu que les combattants pourront être aussi crafteur ou récolteurs ou scout. De l'autre il y a ceux qui estimaient qu'un jeu trop hardcore avec trop d'interdépendance n'était pas forcément pour le mieux et qui aiment beaucoup les changements sur le VIP.

    La Time bank en elle-même fait globalement l'unanimité.

    Les tomes par contre font l'objet du même débat que pour le VIP, le gros souci qui est globalement vu cependant c'est le fait que les anciens puissent tirer profit des tomes en les utilisant et permettant de débloquer plus de temps qu'il n'en serait possible sans, en utilisant des tomes pour avancer dans des arbres dans lequel on n'a pas soit même investi du temps, mais où des comptes reroll ait pu le faire. La solution proposée par les joueurs c'est de mettre un cap qui soit relatif justement à ce temps maximal obtenable normalement ce qui rendrait les tomes utiles uniquement pour les nouveaux joueurs comme cela est prévu.
    Dernière modification de Takeo Kikuta, 12/09/2017 à 18h32

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  3. #2
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
    Membre Furieux
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    Avatar de Anio
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    Guilde - Team
    FUREUR

    Par défaut Re : Résumé du Live du 7 septembre : Arbres de compétence et VIP

    Beaucoup d'ajustements, certains dans le bon sens.
    A tester.

  4. #3
    Ancien Furieux Seigneur de guerre Avatar de Acolee
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    Guilde - Team
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    Par défaut Re : Résumé du Live du 7 septembre : Arbres de compétence et VIP

    Merci pour la news

    Acolee - Ambassadrice FUREUR


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