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Sur l’Horizon : Les Disciplines de Combat |
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Oui, c’est bien cela, nous avons parlé et planifié les disciplines depuis l’époque Kickstarter, en tant qu’élément clé de la progression et de la différentiation des personnages dans Crowfall. Je suis heureux de pouvoir dire que nous sommes enfin arrivés à ce moment où une grande portion des pièces manquantes a été implémentée et les disciplines sont passés d’un simple amas de termes vagues à une chose qu’on équipe sur nos personnages pendant les sessions de tests internes et qui nous montre un changement.
Maintenant que nous avons construit plusieurs disciplines de combat et que nous avons une bien meilleure idée de comment les utiliser, je vais vous montrer quelques-uns de nos premiers exemples afin de détailler davantage le système. Nous avons décidé de commencer avec les disciplines de combat puisqu’elles ont plus d’animation, d’effets, de sons et de travail de design, mais rappelez-vous qu’il y aura des disciplines focalisées sur l’artisanat et l’exploration dans le futur.
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Que sont les Disciplines ? |
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Pour faire simple, les disciplines sont notre système de « multi-classe ». Elles vous permettent de personnaliser/optimiser/casser votre archétype de pleins de manière différentes et incroyables.
Ceux d’entre vous qui auraient jouer à Shadowbane se rappelleront de la manière dont les disciplines marchaient dans ce jeu. Pour ceux qui n’ont pas joué à Shadowbane, les disciplines étaient des objets d’inventaire qui pouvaient être équipées de manière permanente à votre personnage, permettant essentiellement à obtenir une classe secondaire accompagnée de pouvoirs additionnels, des compétences, des attributs, etc… De plus, ces classes secondaires donnaient un accès à des armes et armures uniques. À la base, le joueur Shadowbane était limité à trois disciplines. Après quelques extensions, le maximum a été élevé à quatre au niveau max.
Pour prendre une référence, un de nos contributeurs forums, Jah, a pu nous fournir une vieille capture d’écran d’une discipline de Shadowbane (Merci, Jah !)
Les Disciplines dans Crowfall seront similaires dans beaucoup d’aspects, mais aussi subtilement différentes. Les nôtres sont des objets d’inventaires (ainsi que des pierres runiques puisque nous aimons l’idée que ces dernières sont des totems magiques) qui sont utilisés pour accorder des pouvoirs, statistiques et donnent accès à des nouveaux types d’armes, mais dans notre cas, les Disciplines peuvent faire encore plus de choses. Dans certains cas, elles peuvent débloquer de nouveaux emplacements d’équipements, accorder des améliorations passives et même ouvrir de nouvelles palettes de pouvoirs (pour faire court : les anciens joueurs de SB les trouveront similaires, mais mieux. Les nouveaux joueurs trouveront ça juste très, très cool).
Par exemple, les Chevaliers qui s’équipent de la Discipline du Tireur de Précision accèderons à des pouvoirs actifs et passifs d’arc, et débloqueront un emplacement d’arc, de flèches ainsi qu’une palette de pouvoirs de combat à distance.
Certaines différences/détails sur le fonctionnement de ces dernières dans Crowfall :
Les pierres runiques ne peuvent être équipées qu’une seule fois. Elles peuvent être remplacées mais la nouvelle pierre runique écrasera (et donc détruira) la pierre runique précédente.
Il y a de multiples niveaux de qualité pour les pierres runiques (car comme pour tout autre chose dans le jeu, elles peuvent être créées via l’artisanat). Un niveau de plus haute qualité inclus des bonus améliorés, des statistiques etc… Les choses qui sont fournies par la pierre runique (pouvoirs, équipements, palettes etc…) sont disponibles pour TOUS les niveaux de qualité.
Cela implique donc le fait qu’il y a un chemin d’amélioration pour chaque discipline. Vous pouvez commencer avec une pierre runique de Tireur de Précision de qualité « verte » et faire le passage plus tard vers une pierre runique de qualité « orange » pour obtenir des bénéfices numériques.
Une autre différence clé est que pas toutes les disciplines sont égales en termes de pouvoirs/effets, donc nous allons donner aux archétypes de différents chiffres et types.
Attends, QUOI ?!
Nous avons séparé les disciplines en trois types:
Les Disciplines d’Armes: ce type de discipline est basé autour d’un type d’arme spécifique comme par exemple Maitre des Masses ou Maitre des Arcs. La majorité des archétypes a le choix entre au moins deux ou même des fois sept différents styles d’armes disponibles. Chaque archétype peut équiper une discipline d’arme.
Les Disciplines Majeures: ce type de discipline est basé sur une sous-classe à thème comme par exemple le Moine ou l’Archer des Arcanes. Ces dernières sont accompagnées généralement par des statistiques et trois ou quatre pouvoirs, par des nouveaux emplacements d’équipement et même des améliorations pour des pouvoirs de base d’archétypes. Chaque archétype peut équiper une ou deux disciplines majeures.
Les Disciplines Mineures : ce type de discipline est basée autour d’un pouvoir ou d’une idée comme par exemple le Bourreau ou le Canon de Verre. Ces dernières sont accompagnées généralement par un pouvoir actif ou passif. Chaque archétype peut équiper entre une et trois disciplines mineures.
La raison pour laquelle il y a une telle différence sur le nombre de disciplines disponibles qu’un archétype peut équiper (soyons honnêtes), c’est que pas tous les archétypes seront égaux en termes d’équilibrage.
Permettre aux différents archétypes d’avoir plus (ou moins) d’emplacements de Disciplines nous donne un bon contre-équilibrage à ça. Un archétype peut finir avec moins de disciplines car leurs mécaniques de base sont tellement puissantes que cela justifie la suppression d’un des emplacements (Myrmidon, c’est toi que je regarde !).
Alors qu’on se dirige vers le lancement, nous espérons pouvoir adoucir les problèmes d’équilibrage évidents entre les différents archétypes autant que possible, bien sûr, mais ce n’est jamais une mauvaise idée de mettre en place des « valves de lancement » pour alléger un peu la pression. Avoir la possibilité d’ajuster le nombre d’emplacements de disciplines pour chaque archétype nous donne un autre moyen d’attaquer ce problème – et donne aux joueurs un nouveau système à explorer (et à « théoriecrafter »), ce qui nous donne une double victoire selon moi.
En prenant du recul, notre objectif et de vous donner des combinaisons quasi-infinies à explorer.
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Acquérir des disciplines ! |
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Les Disciplines peuvent être fabriquées grâce à la profession de fabricateur de runes. Chaque type nécessite un composant principal différent durant le processus de fabrication. Pour les disciplines de Maîtrise d’arme, une arme avancée du type approprié est nécessaire. Les disciplines majeures requièrent de trouver et de combiner un genre spécifique de thrall à une gemme d’âme, pour ensuite utiliser cette gemme dans le processus de fabrication (par exemple, le thrall Friar est utilisé pour fabriquer une pierre runique Moine). Enfin, les disciplines mineures requièrent des composants rares qui doivent être récupérés ou récoltés sur des PNJs.
Qu’est-ce que je fais avec tous ces pouvoirs ?!
Vous avez peut-être remarqué qu’au cours des dernières sessions de tests, les pouvoirs peuvent être déplacés de l’IU Pouvoirs à la barre de Pouvoir Actif. Nous avons aussi ajouté trois emplacements pour des pouvoirs passifs, et le pouvoir de représailles peut aussi être échangé. Notre intention est que les joueurs puissent obtenir bien plus de pouvoir actifs, passifs et de représailles pour qu’ils puissent gérer activement leur barre de pouvoirs.
Placer un pouvoir dans votre barre de pouvoirs fera entrer ce pouvoir en rechargement, nos joueurs astucieux programmant des macros ne pourront ainsi pas abuser le système et changer instantanément les pouvoirs pour accéder effectivement à tous leurs pouvoirs d’un coup.
J’espère que vous avez apprécié ce petit aperçu de ce qui se prépare dans notre système de Disciplines à venir. Nous concevons les pouvoirs, animations et effets spéciaux pour elles au moment où j’écris ces lignes. Notre équipe est très excitée à propos de ce système, et nous avons hâte que vous puissiez tous l’explorer avec nous dans le futur. (Les Disciplines ne sont pas encore entrées dans la phase de développement « à venir », mais nous travaillons dessus, promis !)
Comme d’habitude, n’hésitez pas à laisser des commentaires sur les forums, et faites-nous connaître vos idées sur ce que pourraient faire de plus cool les disciplines de Combat, Fabrication et Exploration !