Mise à jour des Royaumes
Comme nombre d’entre vous le sait déjà, il y a deux piliers majeurs pour Crowfall : les Royaumes éternels et les Mondes de campagne. Ce sont deux parties d’un ensemble, conçues pour que chacune nourrisse l’autre.
C’est là où se passe l’action. Il s’agit de serveurs MMO complets et persistants, conçu pour agir comme un jeu de stratégie massivement multijoueur qui s’achève au bout de plusieurs mois. Chaque serveur possède une carte unique que des milliers de joueurs peuvent explorer, capturer et contrôler. Le « compte à rebours » associé à chaque Campagne, combiné à la nature dynamique du monde lui-même, changeant constamment alors que les factions se battent pour son contrôle, devrait donner à chaque session une sensation de poids et d’impact.
À un niveau macro, les meilleures ressources viennent des Mondes de Campagne, avec une mécanique préconçue de risque/récompense qui permet que les ressources ayant le plus de valeur (et plus nombreuses) viennent seulement des mondes les plus dangereux.
Les
Royaumes éternels sont des mondes/serveurs mené par les joueurs où le propriétaire du monde, ou « Monarque », possède le contrôle ultime. Le monarque joue plusieurs rôles, dont :
* Créateur, avec le pouvoir de littéralement créer des montagnes et des vallées, des rivières et des forêts
* Dirigeant, avec le pouvoir de recruter des vassaux, de construire des cités, de bannir des joueurs et de dicter la loi du territoire (règles JcJ, etc.)
* Administrateur, avec le pouvoir de découper le territoire en provinces et en donner le contrôle à ses vassaux les plus loyaux, pour bannir les joueurs et faire fonctionner ou mettre à l’arrêt le monde en fonction de ses désirs.
Vous pouvez être le monarque d’un royaume, par contre, vous pouvez être un vassal d’un nombre illimité de royaumes.
La première version des Royaumes éternels est sur le point d’être lancée, voici donc quelques détails sur la façon dont cela fonctionnera. Il est important de noter que seul une partie de ces fonctionnalités seront disponibles durant la phase de test initiale des Royaumes Éternels. Des fonctionnalités additionnelles seront introduites au fil du temps.
Comme pour toutes les fonctionnalités majeures, nous allons lancer le système de Royaumes éternels sous forme de phases. Nous commençons avec une petite fraction de nos joueurs, puis étendons le lancement au fur et à mesure que le système devient plus stable (et avec plus de fonctionnalités !).
Comme d’habitude, nous commencerons avec les joueurs Pre-Alpha-1, suivis presque immédiatement par les Pre-Alpha-2, puis Alpha 1, etc.
Royaumes publics, privés et partagés
La première itération permettra au monarque d’un monde de le rendre publique ou privé.
* Les mondes publics laisseront tout le monde entrer (sauf les joueurs sur la liste des « bannis »)
* Les mondes privés laisseront seulement entrer le monarque (et les joueurs sur la liste des « vassaux »)
Le monarque a le contrôle sur la liste des vassaux et la liste des joueurs bannis de ce monde. Les vassaux (et bien sûr, le monarque) ont pas capacité d’ajouter des bâtiments dans le monde. Le monarque a la capacité de les retirer, ce qui les renverra au joueur les ayant placés.
Pour cette première version, l’outil de construction du Royaume (qui permet le placement de Parcelles dans le monde) ne sera disponible que pour le monarque. Dans les phases suivantes, nous l’ouvrirons aux vassaux et donnerons le contrôle administratif au monarque, pour déterminer qui peut placer quoi/où.
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Mise en jour et arrêt d’un Royaume |
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De plus, chaque monde aura une limite de temps, par exemple combien de temps il peut être actif durant une période de 24 heures. Nous fixons dans un premier temps cette fenêtre à 1 heure de jeu (pas nécessairement en continu : vous pouvez le lancer durant la matinée pour 15 minutes, l’arrêter, et le lancer à nouveau pour 45 minutes dans la soirée) par jour réel, par serveur.
Nous nous montrons prudents à ce stade car nous voulons nous assurer que les coûts opérationnels ne soient pas hors de contrôle. Une fois que nous aurons une meilleure prise en charge des coûts (et du nombre de joueurs) de ces mondes, nous ajusterons cette fenêtre si nécessaire.
Dans le salon Crowfall, les joueurs pourront désormais voir la liste des Mondes séparée en deux onglets : Campagnes et Royaumes.
L’onglet Campagne affichera toujours la même liste de Mondes de campagne qu’au cours des derniers mois (Sorrow, Mourning, Misery, etc).
L’onglet Royaumes affichera désormais une liste de Royaumes possédés par des joueurs rendus publics (signifiant que tout le monde peut y entrer) ou privés, dont vous êtes actuellement le monarque ou un vassal.
Les joueurs avec le bien approprié peuvent créer un nouveau Royaume, le nommer, le rendre public ou privé, et (une fois créé) le lancer ou l’arrêter. Le Royaume sera initialement composé d’une seule parcelle (de la taille d’une (1) cellule) avec un Temple divin où les joueurs apparaîtront (et réapparaîtront). Pour étendre le Royaume, le monarque devra le lancer et se connecter pour accéder à la fonctionnalité permettant de placer des parcelles et des composants de Fort.
Vous pourrez placer les Forts, Donjons et maisons (Chalets, Manoirs et Villas) sur votre propre compte, mais vous ne pourrez rien construire à partir de zéro pendant cette phase de test. Utiliser ces bâtiments lors de la session de test ne les consommera pas de manière permanente. Ils seront rendus à votre compte à la fin de la phase de test, et vous pourrez les utiliser à nouveau dans de futures phases de test, et bien évidemment à la sortie de Crowfall également.
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Listes de vassaux et joueurs bannis |
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Afin de gérer efficacement votre Royaume, les monarques auront deux listes qu’ils peuvent gérer :
- Vassaux : Il s’agit de joueurs qui ont le droit d’entrer dans le Royaume lorsqu’il est en ligne et privé, et de poser des bâtiments et autres biens dans ce monde.
- Bannis : Il s’agit de joueurs qui ont été exilés de votre Royaume, et qui ne peuvent plus y entrer lorsqu’il est ouvert, peu importe qu’il soit public OU privé.
Nous améliorerons cette fonctionnalité pour donner aux monarques un contrôle plus précis sur les règles liées aux bâtiments, mais cela devrait être suffisant pour vous lancer !
Se connecter à un Royaume
Pour vous connecter à un Royaume, accédez simplement à la liste des Royaumes disponibles (et actuellement en ligne), sélectionnez-en un puis cliquez sur « Se connecter ». Notez que pour accéder à un Royaume privé, vous devez soit en être son monarque, soit être un vassal de ce royaume.
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Outil de construction de Royaume |
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Une fois connecté à votre Royaume, vous pouvez accéder à l’outil de construction du Royaume en utilisant un bouton situé en bas du menu de votre inventaire. Pour l’instant, seul le monarque pourra utiliser cette fonction.
Tous les royaumes de joueur commenceront avec une seule parcelle d’une cellule et seront limités à une grille maximum de cinq cellules par cinq cellules (ou 1 280m par 1 280m).
L’outil de construction de Royaume permettra au monarque de placer, bouger et réarranger les parcelles de votre Royaume. Ces modifications ne prendront pas effet tant que vous n’aurez pas cliquez sur SOUMETTRE. Notez que les actes de parcelles seront accordés par le biais du système d’importation de biens, puis doivent être transférés sur votre compte par la banque spirituelle, comme expliqué ci-dessous.
Placement de bâtiment
La première étape est de permettre aux monarques de placer un bâtiment. Ensuite, nous ouvrirons cette fonctionnalité aux vassaux.Les limites de la parcelle seront affichées avec un effet de particules (un « mur de lumière » délimitera les frontières de la parcelle). Pour poser un bâtiment, il devra être placer en intégralité à l’intérieur des limites de la parcelle.
Marques
Chaque bâtiment possède une TAILLE. Pour faire simple, les tailles correspondent généralement à des catégories : X-Small, Small, Medium, Large, etc... Chaque parcelle possède une « marque limite » pour chaque catégorie. Une ferme est censée être clairsemée, et peut contenir de plus petites structures. Une cité est censée être dense, et peut contenir de plus larges structures. Nous allons paramétrer des limites individuelles concernant le nombre de bâtiment, les accessoires et les décorations d’une taille donnée que vous pouvez placer sur chaque parcelle.
Biens
Dans le salon, vous trouverez un bouton qui vous permettra de récupérer vos biens, par exemple le contenu de votre(vos) pack(s), dans le jeu. Quelques remarques par rapport à l’importation des biens :
- Tous les biens ne seront pas immédiatement disponibles. Nous continuons à construire de nombreuses ressources, et nous vous laisserons les récupérer lorsque les modélisations seront ajoutées au jeu.
- Certains kits ou lots (comme les lots pour fort, contenant une collection de palissades, des murs de château, des tours, etc.) seront partiellement disponibles. Vous pourrez les utiliser, mais vous ne pourrez récupérer qu’une partie des objets qu’ils contiennent. Dans certains cas, nous « pré-joignons » aussi des éléments que nous souhaitons vous permettre de connecter (tels que les merlons au sommet des murs de château).
- Récupérer les bien ne les brûle PAS de façon permanente! À divers moments du processus de test, nous devrons remettre à zéro la base de données du jeu, incluant les Royaumes. C’est une étape normale et inévitable du test d’un jeu. Lorsque cela arrivera, nous remettrons à zéro les biens pour que vous puissiez à nouveau les récupérer pour le test suivant.
- Nous vous laisserons (évidemment) les récupérer à nouveau après le lancement !
Remarque supplémentaire : lorsque vous récupérez un bien dans une session de test, vous ne pourrez plus offrir ce bien jusqu’à la prochaine remise à zéro ! Veuillez aussi noter qu’ouvrir un lot pour récupérer n’importe quel objet qu’il contient marquera le lot complet comme utilisé. En d’autres termes, une fois que vous avez ajouté ces objets dans le jeu, il deviendra leur nouveau foyer, du moins jusqu’à la fin du test.
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