+ Répondre au sujet
Affiche les résultats de 1 à 3 sur 3
  1. #1
    Mr Bouaaah !! Administrateur
    Seigneur de guerre
    Avatar de Karik
    Inscrit
    février 2012
    Messages
    3 770

    Guilde - Team
    Fureur

    Par défaut A la rencontre..


     
     
    Le chevalier
     


    Oui, le Chevalier !

    Cela fait un petit bout de temps que nous fait des changements sur ce dernier, étant plutôt occupés par les nouveaux archétypes. Au bout d’un moment, nous avons trouvé un espace dans le planning où l’équipe de Design était prête à peaufiner la Templière, mais les animations et les effets étaient toujours en construction. Nous n’avons quand même pas eu beaucoup de temps, néanmoins nous en avons eu assez pour donner un peu d’attention au Chevalier.









    Une Seule Ressource

    Dans les plus jeunes jours de Crowfall, pendant mon temps libre, j’ai prototypé une version secrète du Chevalier que j’appelais « Le Chevalier d’Endurance ». C’était un Chevalier qui n’utilisait pas de mana en tant que ressource, mais à la place de l’endurance pour à la fois faire les blocages mais aussi pour l’activation de tout pouvoir. Le Chevalier d’Endurance a plus ou moins marché. Il a cassé l’IU et plusieurs autres choses à l’époque. Pour corriger tous problèmes aurait demander un travail d’ingénierie extensif et aurait ralenti la sortie des archétypes, donc on a laissé ce Chevalier de côté. Alors que nous avons construit les archétypes suivants, certains des morceaux qui rendaient le premier Chevalier d’Endurance injouable ont été mis en ligne.
    Maintenant, les joueurs pourront tester notre nouvelle expérience : un seul et unique réservoir pour un archétype. Tous les pouvoirs et les compétences du Chevalier ont été mises à jour pour qu’elles consomment et qu’elles génèrent de l’endurance.

    Blocage

    Le Blocage a eu plusieurs changements dans cette mise à jour également, et je parie qu’il y en aura encore plus dans le futur. Nous avons toujours voulu ajouter des aspects additionnels au Blocage. Nous n’avons pas encore ces parties-là, donc nous nous sommes concentrés sur les choses que nous avions déjà, comme par exemple :


    * Le Blocage consomme maintenant très peu d’endurance si personne n’est en train de vous frapper. Si vous bloquez un « gros coup », la barre d’endurance se réduira davantage également. Idéalement, le blocage peut arrêter plusieurs gros coups.
    * Le Blocage accorde maintenant un bonus de dégâts basé sur le nombre de dégâts bloqués. Billy a également ajouté une petite interface similaire aux autres classes pour pouvoir voir le nombre de dégâts bloqués et quelle est la taille du bonus (nous sommes toujours en train de faire des modifications et nous continuerons à en faire pendant les semaines à venir).
    * Les Dégâts Reflétés sont limités aux dégâts élémentaires (feu, glace, foudre). Avant, tout ce qui était considéré comme de la « magie » pouvait être reflété, chose due au fait que nous n’avions pas de groupe de dégâts dédiés dans le passé.
    * Encaisser un gros coup déclenche l’activation d’un nouveau pouvoir ajouté au Chevalier : Coup de Bouclier.


    Coup de Bouclier

    Coup de Bouclier est lié à l’emplacement numéro 2, anciennement occupé par Claquement de Bouclier (vu que nous n’avons pas de technologie qui nous permet d’échanger les pouvoirs, Claquement de Bouclier a été retiré temporairement à l’emplacement numéro 7). Claquement de Bouclier a la même fonctionnalité qu’avant, en plus de l’ajout d’un petit renversement à ces coups.
    Mais assez parler de Claquement de Bouclier. Parlons de Coup de Bouclier ! Coup de Bouclier…

    * Peut être utilisé en cours de déplacement
    * Inflige des dégâts à une seule cible
    * Déclenche un effet d’étourdissement (réduction de mouvement pendant une courte durée)
    * Applique un malus qui empêche la cible d’utiliser les esquives du clic droit
    * Coup Critique garanti si la cible a récemment été touché par un autre Coup de Bouclier.

    Dégâts et Clic Gauche

    La possibilité d’utiliser Coup de Bouclier n’est pas seulement débloquée en bloquant des gros coups : trois coups consécutifs avec le pouvoir du clic gauche fonctionnent aussi.
    En parlant des pouvoirs du clic gauche, nous avons rendu les vitesses d’animations plus appropriés au mouvement d’une épée longue. Avant les coups d’épée allait à la vitesse à laquelle nous voulons que les dagues se déplacent. Un des effets secondaires de ce changement, c’est que les dégâts des attaques du clic gauche du Chevalier ont été augmentés pour accommoder le nouveau timing.


    Augmentation des Dégâts


    En addition, le Chevalier retouché a également bénéficié de l’extraction d’un malus de dégâts de base de 10% que nous avons appliqué aux archétypes Tank. À une plus ancienne époque, ce malus nous donnait un moyen facile d’ajuster les archétypes, mais ça c’était quand nous n’avions pas accès à beaucoup de fonctionnalité. Nous n’en avons vraiment plus besoin ; si nous trouvons qu’un archétype n’est pas équilibré, nous pouvons maintenant ajuster ces choses beaucoup plus facilement, donc nous avons retiré ce malus.




    Poursuite

    Dans l’itération actuelle, Poursuite a été changée en un simple pouvoir « appuyer pour activer ». Après les changements à notre système de mouvements nous n’avons pas les données variables pour la distance de nos pouvoirs « charger pour utiliser », et résultat : Poursuite était cassé. Changer son système d’activation est le meilleur moyen de le nettoyer pour le moment, mais nous laissons une note sur ce pouvoir car nous allons surement le revisiter dans le futur.

    Saut Fracassant et Pouvoir d’Âme

    Le Pouvoir C pour le Chevalier reste le même, sauf que maintenant il utilise un nouveau type de ressource pour le nourrir : le Pouvoir d’Âme. Le Pouvoir d’Âme est généré en frappant des ennemis. Tous les archétypes utilisent maintenant le Pouvoir d’Âme pour activer le Pouvoir C. Cela rend les attaques de la touches C bien plus interactives vu que le joueur a besoin de faire quelque chose, au lieu de juste attendre que le temps de rechargement prenne fin.

    Claquement de Bouclier

    Claquement de Bouclier, comme indiqué plus haut, a maintenant été temporairement relocalisé à l’emplacement numéro 7. Il a la même fonctionnalité qu’avant sauf pour un ajout : il cause maintenant un petit renversement à la cible touché, ce qui peut être très utile (et incroyablement satisfaisant) quand utilisé pour pousser les ennemis de l’autre côté des remparts ou dans un feu de camp.



    Parfois, on peut effectuer une série de changements positifs à un archétype en seulement quelques jours ! Nous avons ajouté des choses amusantes et des nouveaux jouets au Chevalier et avons changé la manière dont les pouvoirs de la touche C fonctionnent pour tout le monde. Je suis sûr qu’il nous faudra faire davantage de changements après vos tests sur le Chevalier, mais il était grand temps de repasser sur ses pouvoirs pour (on l’espère) faire un grand pas dans la bonne direction pour sa jouabilité.
    Citation Envoyé par IceNyout Voir le message
    Facile pour moi qui fais preuve d'une grande pédagogie !

  2. # ADS
    Circuit publicitaire
    Inscrit
    Toujours
    Messages
    Plusieurs
     

  3. #2
    Membre FUREUR Membre Furieux
    Page
    Avatar de Elvolir
    Inscrit
    juin 2016
    Messages
    494

    Par défaut Re : A la rencontre..

    Oh top le chevalier enfin! Merci

  4. #3
    Mr Bouaaah !! Administrateur
    Seigneur de guerre
    Avatar de Karik
    Inscrit
    février 2012
    Messages
    3 770

    Guilde - Team
    Fureur

    Par défaut Re : A la rencontre..

    Citation Envoyé par IceNyout Voir le message
    Facile pour moi qui fais preuve d'une grande pédagogie !

+ Répondre au sujet

sujet d'information

Utilisateur(s) parcourant ce sujet

il y a actuellement 1 utilisateur(s) parcourant ce sujet. (0 membre(s) et 1 visiteur(s))

     

Règles des messages

  • Vous ne pouvez pas créer de sujets
  • Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
  • Vous ne pouvez pas importer de fichiers joints
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  • Les BB codes sont Activés
  • Les Smileys sont Activés
  • Le BB code [IMG] est Activé
  • Le code HTML est Désactivé
=

Copyright ©2006 - 2013, Fureur. Pour toute information, merci de nous contacter sur Contact ou Partenariat.
Single Sign On provided by vBSSO