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  1. #1
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    Par défaut Crowfall - Leçon 1 : Personnages et mécaniques !

    Aujourd'hui, Fureur vous propose des cours de rattrapage pour les deux du fond qui ne comprennent rien à CrowFall. On commence en douceur avec une présentation des mécaniques de classes et des annonces importantes de ce MMO qui donne faim !

    TOUR D'HORIZON

    crowfall banner artwork City Siege Concept



    Le voilà, Crowfall, le MMORPG qui devrait nous faire sortir de la traversée du désert
    Parce que bon, niveau MMORPG pvp de plaines et structures dignes de ce nom, ça fait un moment qu'on ronge nos freins. 
    Personnellement, depuis Guild Wars 2, pas grand chose, malgré mon bref passage sur The Elder's Scroll Online. Deux MMO en 10 ans.

    Donc voilà la bête, en développement par une boîte qui a l'air sérieux, qui écoute ses testeurs, qui communique de façon correcte et régulière.
    Bon après, des MMO qui promettent monts et merveilles "sur le papier", et qui sortent vides, on en a vu, certains ne sont même pas sortis...
    Le budget du jeu semble suffire au développement et à la communication.
    Bref, tous les voyants sont au vert, donc, rentrons dans le vif du sujet !

     

    PRÉSENTATION DU JEU

     

    Le studio à qui l'on doit CrowFall est Art Craft Entertainement (ACE), basé à Austin au Texas. (Y'a qu'des taureaux et des...)

    ACE a été créé par deux cadres très expérimentés dans le MMO : J. Todd Coleman (directeur de la création, Shadowbane, Wizard101, Pirate101) et Gordon Walton (producteur exécutif, Ultima Online, Star Wars Galaxies, les Sims Online et Star Wars : The Old Republic).
    La société a pu compter sur le financement sous "crowdfunding" avec 43 000+ comptes (à 70? le minimum), ainsi que plus de 200 investisseurs qui sont déjà entrés au capital ACE pour une valeur de 150 000 dollars. Le tout cumulé offre plus de 12 000 000 de dollars au studio pour développer le jeu. 


    zombie lineup concept artwork crowfall


    Travian games distribuera le jeu. Il s'agit d'une entreprise allemande, ce qui devrait nous permettre d'avoir de bonnes infrastructures serveurs en Europe.

    Le jeu est en développement depuis janvier 2015 et son équipe est constituée d'ingénieurs, de managers, d'artistes et de designers, pour un nombre de 33 personnes au total.
    Il y a à l'heure actuelle plus de 15 000 testeurs, soit un nombre confortable pour les futurs tests de charge.

     

     

    Et sinon, on parle du jeu ?


    Il y a actuellement 11 classes disponibles, elles répondent au doux nom de :

    • Chevalier

    • Confesseur

    • Templier

    • Ranger

    • Assassin

    • Tisseglace

    • Myrmidon

    • Clerc

    • Duelliste

    Ce qui nous donne 6 classes de corps à corps, 3 distants et 2 supports.

    Elles sont classées par archétypes "classique" : Tank, DPS, Heal, spécialiste. 

     

    Tout cela s'agrémente de 12 races. Pas moins. Pourquoi autant ? On y revient, mais d'abord, voici le nom des races : 

    • Humain

    • Demi-Elfe (ça tombe bien, sont toujours à moitié inutile, ceux-là...)

    • Nethari

    • Fée

    • Elfe Sylvestre (ça sent l'sapin)

    • Haut Elfe (ça commence à en faire beaucoup...)

    • Demi-géant

    • Golem (appelés "Nains" par les jeunes races. Eh oui, des Nains ! Tonight, i touch myself, comme dirait l'autre)

    • Elken

    • Centaure

    • Guinécéen

     

    Là, comme ça, vous avez vos gammes. 
    Parce que oui, l'intérêt de tout ça, c'est que vous aurez des restrictions de classe, par races. Il y aura, bien évidemment, des bonus raciaux, qui s'annoncent d'ores et déjà utiles, les développeurs ont en effet appuyé sur le fait qu'ils trouvaient ce genre de mécaniques inutiles et nulles sur tous les MMO ayant essayé par le passé. Ça promet !
     
    Il faut aussi choisir sa faction, et là vous avez 3 choix : Ordre, Chaos, Balance. Oui, du tri-faction. Oui madame ! La faction Balance étant toujours alliée de la faction qui perd. Nous y reviendrons dans l'épisode 3 !

     

    Le nombre de features reste assez classique, mais voici une petite liste de celles qui ont attiré notre attention :

    • Actuellement, vous pouvez looter sur les joueurs morts (stuff équipé et inventaire, en test avant la release), autant dire que la mort non vengée sera punie. Fini de fuir un combat qui semble perdu d'avance, ou vos potes vont finir par vous en vouloir.

    • Il y aura des serveurs par type : full pvp, pve, gvg, faction... Ça reste encore un peu flou.

    • Comme dans un survival game, il faut gérer son estomac, et cela influe sur votre régénération de points de vie et autre joyeusetés.

    • Le ciblage se fait au réticule, donc pas de tabulation classique.

    • On pourra faire du double saut et des esquives (des modifications seront peut être apportées selon le type d'armure portée).

    • IMPORTANT : Il y aura très peu de quêtes ! (Si c'est pas la meilleure info dans tout ça).

    • Le cycle jour et nuit aura une influence plus que visuelle, particulièrement sur le brouillard de guerre (zones découvertes par le joueur).

    • Il y a un système de "Serviteurs" (ouvriers, PNJ, esclaves) qui pourront avoir différents rôles en jeu. Ils peuvent être mis en défense de points, vendeurs pour vos crafts, enchantements d'objets, etc.

     

    SYSTÈME DE COMPÉTENCES ET MÉCANIQUES DE COMBATS

     

    confessor abilitytree release crowfall Character Powers

     

    Alors là, c'est facile, même l'autre a compris.

    L'expérience est liée aux compétences uniquement. Et l'expérience est gagnée H24, que vous soyez connecté ou non. Vous choisissez quelle compétence vous allez faire progresser et elle continue d'évoluer même si vous vous déconnectez. Bon, ce sera une à la fois et ce sera long (des rumeurs parlent de 400 heures pour les premières compétences) donc faudra faire des choix.

    Vous avez plusieurs choix, et vous pourrez de base monter deux compétences. Une dans chacune de ces branches :

    • une seule spécialisation à la fois : combat, craft, exploration.

    • un seul archétype à la fois (ou trois, mais pas du même archétype, en compte VIP) : Tank, DPS, Support, Specialiste.

     

    Si vous comptez monter plusieurs archétypes, il est donc judicieux de prendre un compte VIP (sorte d'abonnement mensuel, annoncé aux alentours de 12? pour l'instant).

    Différenciez bien les archétypes des classes, parce que monter une compétence pour une personne de type Tank vous débloque la compétence pour tout votre compte et la rend donc accessible aux deux autres tanks du jeu. Eh oui, le VIP vous offre donc la possibilité de monter trois archétypes en même temps. (Mais le reroll, c'est mal !)

     

    battle keep crowfall


    Pour les combats, il y a une mécanique de combos personnels. Certains sorts ou certaines actions vous donnent accès à d'autres sorts et actions. Le jeu intègre même un système de notifications à l'écran vous donnant les choix possibles.

    Pour les CC (Crowd Control = le contrôle des ennemis), la règle reste également simple. Plus vous prenez le même CC, plus sa durée est réduite. Un exemple en passant : premier KD (Knock Down, mise au sol) de 3 secondes, second 1,5 seconde, etc. Et si vous prenez beaucoup de CC différents sur un laps de temps très court, vous recevez une immunité totale de 8 secondes. Mort au spam !


     

    ET P'IS C'EST TOUT !

     

    En fait, pas vraiment, retrouvez la suite de cette chronique d'ici peu, où nous vous parlerons des grandes lignes du craft et des guerres de royaume

    Une fois le tableau assemblé, vous pourrez commencer à avoir une vision d'ensemble assez globale du bordel. Et si vous n'êtes toujours pas convaincu, restez dans votre trou, nous, on aime !

     


    (Source 1, Source 2)


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  3. #2
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    Par défaut Re : CrowFall - Leçon 1 : Personnages et mécaniques !

    Le système de race/classe (et la possibilité de switch), les arbres de compétences... Je trouve ça vraiment intéressant. Par contre faut cogiter sec, 3 niveaux d'arbres pour les armures, faut pas se planter sinon c'est masse temps de perdu... Et côté guilde, ça implique d'avoir des personnes spé' craft, d'autres spé' combats et d'autres encore récoltes... Pas simple tout ça

  4. #3
    Membre FUREUR Membre Furieux
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    Par défaut Re : CrowFall - Leçon 1 : Personnages et mécaniques !

    Voilà l'organisation qu'il va falloir avoir en amont au sein de la guilde ^^, top les nouvelles pour l'instant tout est au vert à voir pour la suite des infos

  5. #4
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    Par défaut Re : CrowFall - Leçon 1 : Personnages et mécaniques !

    Oui, une sacrée organisation!

  6. #5
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    Par défaut Re : CrowFall - Leçon 1 : Personnages et mécaniques !

    GG Anio pour ta première news !
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  7. #6
    Cousin Gontran ! Membre Furieux
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    Par défaut Re : CrowFall - Leçon 1 : Personnages et mécaniques !

    Ça s'arrose

  8. #7
    Membre FUREUR Membre Furieux
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    Avatar de Elvolir
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    Par défaut Re : CrowFall - Leçon 1 : Personnages et mécaniques !

    ** champagne **

  9. #8
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    Par défaut Re : CrowFall - Leçon 1 : Personnages et mécaniques !

    C'est pas la première bande de nazes, et merci pour mise en forme, Strykhe!

  10. #9
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    Par défaut Re : CrowFall - Leçon 1 : Personnages et mécaniques !

    J'étais passé à côté de la gestion de faim et le cycle jour nuit.
    Ce sont des détails mais ca donne un réalisme intéressant je trouve.

    La première réaction a été : "putain... Encore du farm j'aurai jamais le temps''
    Mais ca c'est à cause des flopées de mmo quêtes / bash / Leveling laborieux qu'on c'est tapé.

    Si on a pas à s'occuper de leveling, ou de rapporter la tarte aux poireaux de mamie Jacqueline entre deux sauvetages d'humanité...
    Ca devrait laisser du temps pour faire ce qui nous amuse plus.

    Et au vu des spécialisations et des choix à faire, la récolte, le craft etc ne sera pas obligatoire si on aime pas ca, du moment que Ya un moyen extérieur pour farm les gold.
    Spe assassinat pour loot les joueurs et revendre le stuff (je suppose vu la dynamique prise par le jeu que Ya pas de lié quand ramassé) par exemple.

  11. #10
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    Par défaut Re : CrowFall - Leçon 1 : Personnages et mécaniques !

    Pas sûr que le loot de stuff soit possible a la release, par contre l'inventaire il y a des chances.

  12. #11
    Membre FUREUR Membre Furieux
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    Avatar de Wimdam
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    Pseudo GW2 : Olea Wimdam
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    Par défaut Re : CrowFall - Leçon 1 : Personnages et mécaniques !

    Ouai mais de ce que j'ai compris, dans l'inventaire il y a aussi des dépouille de rechange etc ... donc ça se revendra aussi je suppose.

    Bref, j'espère qu'il y aura ce genre de pratique, ça changera un peu ^^

  13. #12
    Chef tas d'cons en chef ! Administrateur
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    Avatar de Strykhe
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    Strykhe#2647
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    Par défaut Re : CrowFall - Leçon 1 : Personnages et mécaniques !

    Tout dépend du temps nécessaire à refaire ce qu'on te vole.
    Comme d'habitude, si tu dois passer 15h à créer ton bordel pour le perdre en moins de 10 minutes, on va encore se retrouver avec un MMO ou tu n'auras du PvP qu'en surnombre ou sous les statues d'invulnérabilité..

    C'est le principale problème de beaucoup de jeux de survie et des MMO asiatiques..
    Life is a Game !

  14. #13
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    Guilde - Team
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    Par défaut Re : CrowFall - Leçon 1 : Personnages et mécaniques !

    Logiquement, tu as un temps cours pour piller, et si c'est que ce que tu as dans l'inventaire (que tu peu envoyer à la banque n'importe quand), moi ca me va!

  15. #14
    Cousin Gontran ! Membre Furieux
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    Guilde - Team
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    Par défaut Re : CrowFall - Leçon 1 : Personnages et mécaniques !

    ta banque spirituelle est limitée en import/export à 10 si je ne me trompe pas, tu le feras une fois pas deux

  16. #15
    Cortex Membre Furieux
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    Guilde - Team
    Le grognasses en folies
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    Par défaut Re : CrowFall - Leçon 1 : Personnages et mécaniques !

    Deux premières compétences à apprendre en premier :
    - Bubulle
    - Tp bivouac

    Y a pas d'elfe noir? Aller je veux bien virer les HE en contrepartie...
    "Il ne faut pas prendre les gens pour des cons mais il ne faut pas oublier qu'ils le sont!"

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