La Templière
Les dernières semaines ont été plutôt chargées pour nous. Nous avons vu le lancement de notre environnement MMO (« Grand Monde ») ainsi que celui de l’archétype du Duelliste Guinecean. Comme toujours, même avec toutes les modifications et corrections requises pour sortir une grande étape, nous avons toujours un œil qui regarde vers le futur… et quelques-uns de nos membres d’équipe qui se penchent déjà sur notre prochaine sortie.
Pour nous, cela inclus le prochain archétype : la Templière !
Pour comprendre la Templière, nous avons besoin d’observer un peu plus l’histoire de m’église et de son interaction avec les Confesseurs :
À la base, l’Église Mère a été formée pour vénérer Arkon , le Seigneur du Soleil. L’Église a deux branches distinctes : une branche militaire et une branche liturgique.
Il y a eu une grande séparation après la mort de Gaea et l’apparition de « la Faim ». Ceci était une grande fracture dogmatique qui apparut pendant que l’Église essayait de trouver la cause racine de la menace – et de trouver une stratégie pour s’en occuper.
Les Confesseurs pensaient que la Faim était une rétribution divine pour les pêchés de l’humanité ; une menace interne qui ne pouvait être réglé qu’en éliminant complètement la maladie.
Les Templiers pensaient que la Faim était une menace extérieure, causée par quelque chose qui était au-delà du contrôle des Dieux, et que le devoir d’un mortel dévot était de le combattre en leur nom.
Ce schisme brisa la Foi en deux, chacun consacré à un aspect différent du culte du Soleil :
Les Templiers, le bras martial (militaire) de l’Église, suivent le Chemin de la Lumière. Ils croient que la Faim est une force des ombres, une absence de divinité, et que le but de la civilisation et d’agir comme un espoir à travers les pensées et les actions pour contrer cette obscurité et pour montrer le bon chemin aux autres.
Les Confesseurs, le bras liturgique (arcanique) de l’Église, suivent le Chemin de la Flamme. Ils voient les pêchés comme une maladie qui corrompt le corps de l’Homme et croient que combattre l’obscurité ou l’ombre n’est qu’un simple traitement pour les symptômes de la corruption – et non pas un remède. Pour se débarrasser de la maladie, il faut la bruler (ou l’extraire) du corps. C’est malheureusement une vérité qu’il faut des fois enlever à la fois de la bonne chair et de la mauvaise pour empêcher la diffusion de la maladie.
Comme vous pouvez le deviner, cela veut dire qu’il y aura une force (et une faiblesse) naturelle qui sera implémentée réciproquement dans chacune de ces deux classes : les Templiers et les Confesseurs travaillent bien ensembles, mais peuvent également se contrer naturellement s’ils sont mis l’un face à l’autre.
La Templière rejoindra les rangs du Myrmidon et du Chevalier en tant qu’archétype de type Tank.
Dans le cas des ressources et des pouvoirs, voici où nous en sommes :
- Utiliser le système de combo pour lui donner une série de combos de puissance
- Utiliser un système de ressource « pip » similaire à celui du Duelliste
- Par contre, les dépenses ne couteront qu’une seule unité.
- Avoir une super charge similaire au Guerrier Ultime du Champion qui aura un nouveau type de dégâts qui ne pourra être mitigé : les dégâts Sacré !
Il y a une tonne d’autres détails bien sur… Mais nous pourrons les explorer dans une autre mise à jour alors que nous avançons dans le développement.
Voici une petite photo pour vous montrer à quel point cet Archétype a la classe.
et petit rappel pour ceux qui ne visitent pas souvent notre site :
En tant qu’archétype humain, il y aura également une version mâle de la Templière. Les deux seront complètement personnalisables… Nous n’avons juste pas encore commencer à construire nos genres alternatifs et options de personnalisation pour archétypes.
C’est tout pour aujourd’hui ! Gardez un œil sur le site pour plus d’informations sur les pouvoir et sur le style de jeu de la Templière !