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  1. #1
    Mr Bouaaah !! Administrateur
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    Guilde - Team
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    Le druide
     


    Comme certains l’avaient deviné en regardant la vidéo du 1er avril, l'équipe a commencé son travail sur le prochain archétype : le druide ! L’objectif est d'amener la/le druide dans les sessions de test actuelles (l’Hunger Dome et Siège Périlleux) avant la prochaine grosse mise à jour.

    L'équipe de développement travaille d’arrache-pied vous l’aurez compris. Non seulement sur Siège Périlleux pour laisser entrer plus de joueurs ayant participé au financement du jeu, mais nous sommes aussi à mi-chemin du développement du druide, et elle commence à ressembler à quelque chose ! Son équipement de base est terminé, le personnage est construit et prêt à être intégré dans le jeu ! Ce qui veut dire que nous avons commencé à travailler les autres types d'armures la concernant, ses pouvoirs, mais aussi les animations et effets spéciaux de ses sorts.

    Je sais que je l'ai déjà dit à chaque fois que nous avons fait un nouvel archétype, et je continuerai très certainement à le dire ; le druide est probablement l'archétype le plus polyvalent que nous ayons conçu jusqu'à présent, avec:

    De nouvelles mécaniques de soins
    Une nouvelle barre de soin et de destruction !

    Tout à fait ! Le druide devra jongler entre une barre de soins et une barre de destruction en fonction de la situation ! « Mais attend Blair, t’avais pas dit qu’il n’y aurait pas de "vrais healers" ? ».

    Pas exactement : j’ai dit qu’il n’y aurait pas de soigneurs du type "pompier" comme dans les autres jeux, celui dont on a besoin dans un raid pour venir à bout d’un boss. Par contre, nous avons des classes de types "support" (comme le légionnaire) qui peuvent être utilisé pour aider leur équipe à être plus efficace une fois déployé sur le champ de bataille.

    Le druide est donc un peu plus polyvalent que le simple soigneur de type "PVE" : quand l'équipe a pensé au design à son kit de pouvoirs et à son thème, avoir les deux différents gameplat apportait le plus d’intérêt (J.Todd Coleman fera un point sur le lore, notamment sur la difficulté des Druide à perpétuer la Tache de Gaea, depuis le décès de cette dernière).

    Le thème est donc très yin et yang, utiliser sa barre de soins va générer la stamina, mais le fait d'accumuler d’en accumuler trop (du fait, de trop soigner) le fera s’enflammer, ainsi le druide prendra des dégâts de façon continue jusqu’à ce qu'il purge cette stamina ou meurs tout simplement. Mais du coup comme s'en débarrasser? Simplement en passant en mode destruction et en détruisant avec le pouvoir de la nature !

    On pense ainsi créer une mécanique intéressante sans pour autant avoir des joueurs impossibles à tuer parce qu’il aurait deux alliés soigneurs le soignant constamment. A la place, ils devront gérer le fait de soigner et faire des dégâts au bon moment : choisir à quel moment soigner (au risque de mourir d’une immolation) et quand changer pour se battre.

    En termes de mécaniques de soins, un vaste choix d'options est prévu : des orbes de soins, des champs de régénération, des projectiles de soins et quelques autres surprises. En plus des nouvelles mécaniques de soins, de nouvelles statistiques feront leur apparition concernant la guérison (et oui certaines serviront également au légionnaire).

    Voici quelques graphiques pour vous montrer à quoi elle ressemble !

    Et pour ceux qui se posent la question :

    Oui, une version masculine sera disponible
    Oui, il sera possible de customiser entièrement le personnage à la sortie du jeu

    C'est tout pour aujourd'hui ! Soyez attentifs dans les jours prochains pour plus d'informations sur ses pouvoirs et son style en jeu !

    Thomas Blair
    Design Lead, ACE






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    Citation Envoyé par IceNyout Voir le message
    Facile pour moi qui fais preuve d'une grande pédagogie !

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  3. #2
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    Guilde - Team
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    Le Druide
     


    Je peux encore entendre l'écho de son dernier souffle. Faible, presque déjà oublié. Ces terres sont brisées, comme son corps.
    Tu comprends ? Ils sont pareils. Une bougie dans l'obscurité. Allumée autrefois, maintenant éteinte. La mèche

    Levant son bâton, elle tranquillise les bois d'un geste bienveillant de la main.
    Le cerf abattu va mourir, pas de doute. La flèche s'est logée trop profondément dans son cou.
    Elle pose la main sur son visage, sourit tristement, et d'un mot, draine la vie de ses yeux.

    Le Chaman Elfe sylvestre lève le visage vers le ciel, comme pour observer quelqu'un d'invisible, et se met à psalmodier dans une langue inconnue.
    De la fumée commence à tourbillonner autour de lui, prenant forme, sculptant la lueur de la lune comme de l'argile. Une silhouette émerge.
    C'est un ours fantomatique énorme.
    Il se dresse sur ses pattes arrières et, devant lui, rugit dans un silence assourdissant.

    Le jeune Demi-Elfe s’arrête. Son esprit humain rejette la logique,
    mais son cœur Elfe ressent l'énergie de la vie et de la mort, coulant aussi bien dans l'air au-dessus d'elle que sous le sol.
    Elle peut le sentir avec son esprit : le maintenir, le dompter, le pousser de sa volonté, comme si elle plongeait ses doigts dans un ruisseau glacé.
    La forêt possède un battement de cœur aussi puissant que dangereux. Elle frissonne, et les arbres autour d'elle se mettent à trembler.

    Dans la vie, l'Ordre des Druides rassemble les adeptes de Gaea, la Mère Nature. Un culte de forestiers.
    La religion s'est d'abord enracinée auprès des Elfes sylvestres avant de se propager aux Fées puis, plus rarement,
    à ceux qui partagent à la fois les sangs Humain et Elfe. Depuis la mort de Gaea, le culte druidique s'est pratiquement dissout.
    Les druides qui choisissent de combattre pour les dieux dans l'au-delà le font pour des raisons qui leur sont propres.
    Certains par vengeance, d'autres en quête d'un but. Nombreux sont ceux qui ressentent un sens de désespérante loyauté envers une déesse qui n'est plus.

    Race jouables: Demi-elfe, Fée, Elfe Sylvestre.

    Source:https://crowfall.com/fr/classes/druid/

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