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    Mr Bouaaah !! Administrateur
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    Par défaut FAQ sur les compétences


     
     
    L'entrainement de votre crow
     


    Une nouvelle FAQ dédiée à l’entrainement des compétences est dorénavant disponible. Pour votre convenance et vous éviter quelques clics de souris, vous la trouverez aussi ci-dessous.







     
     
    COMPÉTENCES
     


    QU’EST-CE QU’UNE COMPÉTENCE ?


    Une compétence est la représentation d’une capacité (déjà apprise) à faire quelque chose. Dans Crowfall, nous avons décidé de représenter ça de façon numérique sur une échelle de 0 à 200. Même si la plupart des compétences sont limitées au niveau 100, certaines peuvent être entraînées au-delà de cette limite, ce sont les niveaux héroïques.
    Toutes les compétences dans le jeu ("Maîtrise d’épée à une main" et "Cruauté" par exemple) correspondent à une statistique du joueur (puissance d’attaque, chances de coup critique).
    Les compétences peuvent non seulement donner plusieurs stats, mais de multiples compétences peuvent aussi augmenter la même stat. Celles augmentant plusieurs stats en même temps sont généralement contenues dans les arbres de compétences Novice et Maître.

    QUELLES SONT LES PROPRIÉTÉS D’UNE COMPÉTENCE ?


    Il y a plusieurs propriétés au niveau des compétences, telles que :

    Type : soit une compétence générale, soit une compétence d’archétype
    Niveau : un coefficient multiplicateur de la quantité d'XP nécessaire pour progresser cette compétence
    Nom : générique et informatif pour les compétences générales, thématiques et spirituelles pour les compétences d’archétype
    Description : information à propos de ce que fait la compétence
    Icône : une image sympa avec une barre de progression autour d’elle pour vous indiquer à quel point vous avez progressé dans cette compétence
    Minuterie : affiche combien de temps il reste avant d’accéder au niveau de compétence suivant



    QUE FAIT UNE COMPÉTENCE ?


    Non seulement une compétence peut augmenter vos statistiques, mais aussi vous donner des recettes d’artisanat, la possibilité d’utiliser des équipements spécifiques, ou encore vous accorder divers pouvoirs.
    Mais puisque la dépouille agit comme un filtre pour les compétences de votre crow, vous pouvez très bien obtenir une recette sur votre crow n’étant pas utilisable sur toutes les dépouilles. Cependant, dans certains cas, il vous est possible de contourner cette restriction d’archétype en appliquant une rune de discipline, permettant l’utilisation de cette recette sur cet archétype.


    COMMENT MARCHE LA PROGRESSION DES COMPÉTENCES ?


    Les compétences avancent passivement au fur et à mesure du temps. Vous n’avez pas besoin de « grind » des monstres ou de répéter des taches simplettes pour augmenter vos niveaux de compétences.
    Les joueurs peuvent utiliser l’interface d’Arbre de Compétences pour définir un certain nombre de compétences à monter. Les compétences sélectionnées commenceront alors à gagner des points d’expérience (XP), même si les joueurs sont hors ligne.
    Toutes les quelques secondes, des points d’expériences seront ajoutés aux compétences sélectionnées, vous donnant les avantages décrits ci-dessus et vous permettant de déverrouiller de nouvelles compétences que vous pourrez à leur tour sélectionner.
    C’est exact, vos personnages continuent de progresser même lorsque vous travaillez ou dormez. Vous n’aurez donc pas de désavantages par rapport aux joueurs ayant plus de temps à investir que vous.
    Pour le moment dans la pré-alpha, l’entraînement des compétences ne marche que durant la session de test. Ce qui signifie que vous devez vous connecter dans un match avec votre(vos) personnage(s) pour organiser cet entraînement passif.
    Lors de la sortie du jeu, cette fonctionnalité sera disponible 24h/24, 7j/7, de sorte à pouvoir modifier les compétences sur lesquelles vous voulez vous concentrer quand vous le voudrez.

    COMBIEN DE COMPÉTENCES PUIS-JE ENTRAÎNER EN MÊME TEMPS ?


    Un compte Crowfall standard peut entraîner une compétence générale et une compétence d’archétype en même temps. Un compte ayant le statut VIP (obtenu via un ticket VIP acheté, offert ou échangé) peut entraîner une compétence générale et trois compétences d’archétype en même temps.
    Notez cependant que vous devez répartir ces trois slots d’entraînement (d’archétype) passifs sur trois archétypes différents ; vous ne pouvez pas entraîner plus d’une compétence en même temps par archétype. La raison de cette limitation est simple : veiller à ce que les VIP aient plus d’options par rapport à un membre non-VIP, sans pour autant avoir plus de puissance. Les membres VIP ne reçoivent donc pas d’avantage particulier sur les compétences générales, mais ont la possibilité d’avoir plus grande polyvalence sur le choix de leurs archétypes plus aisément.

    COMBIEN DE COMPÉTENCES SONT DISPONIBLES DANS CROWFALL ?


    Nous avons près de 600 compétences disponibles en jeu actuellement. Au fur et à mesure de l’avancée dans le développement du jeu, nous nous attendons à voir ce nombre arriver à 1500 à sa sortie.

    TOUTES LES COMPÉTENCES SONT-ELLES DISPONIBLES DÈS LE DÉBUT ? Y A-T-IL DES COMPÉTENCES BLOQUÉES OU CACHÉES ?


    Les Crows ont accès à la plupart des compétences à partir du moment où le compte est créé – en supposant que les conditions nécessaires soient remplies.
    Cependant, certaines compétences doivent être trouvées en jeu via du pillage, de l’artisanat ou encore en gagnant des campagnes. Nous appelons ces compétences la Connaissance des Arcanes. Une fois qu’une compétence de la Connaissance des Arcanes a été débloquée, tous les personnages auront accès à celle-ci via le compte ("crow") – ceci est bien évidemment sujet aux restrictions des dépouilles comme indiqué plus haut.

    COMMENT LES COMPÉTENCES SONT-ELLES ORGANISÉES ?


    Les compétences sont organisées en arbre de compétences. Très simplement, ce sont des branches de compétences regroupées par thématique avec une chaîne de conditions préalables. Notre système nous permet de créer plusieurs relations entre les compétences : une compétence peut être débloquée par une autre (A à B), par un ensemble de quelconques compétences (par exemple A our B ou C à D), ou même par une combinaison de plusieurs autres compétences (X et Y et Z à A).
    Progresser sur un arbre de compétences peut aussi débloquer ce que nous appelons un autre arbre de compétences dépendant (enfant). Par exemple, l’arbre Blacksmithing peut débloquer les arbres Weaponsmithing et Armorsmithing ; l’arbre de compétences Armor Basics donne accès à l’arbre Armor Familiarity, qui à son tour donne accès à l’arbre Armor Competency.

    QUELS TYPES DE COMPÉTENCES SONT CONSIDÉRÉS COMME PROCHE THÉMATIQUEMENT


    Nous avons essayé d’appliquer une certaine logique durant la conception de ces arbres (ce qui n’est pas facile quand vous devez créer un arbre de compétence qui à trait à la Nécromancie). Essentiellement, nous avons décomposé les étapes par lesquelles passe une personne pour devenir maitre son domaine (et celles qui n’étaient pas évidentes… Nous les avons créées !).
    Pour prendre un exemple très simple, l’arbre Weapon Basics contient seulement des compétences liées aux armes simples. Généralement parlant, vous ne devriez pas trouver de compétences qui ont trait à la furtivité dans cet arbre.

    QUELS TYPES D’ARBRES DE COMPÉTENCES SONT DISPONIBLES ?


    Les arbres de compétences sont divisés en deux grandes catégories : générale et archétype.
    Les compétences générales sont sous-divisées en trois grandes activités de gameplay : combat, artisanat et exploration.
    Les compétences présentes dans chaque arbre sont ce que vous pourriez vous attendre à trouver, des compétences utiles à chaque archétype. Des compétences d’arme et d’armure dans les arbres de combat, des compétences d’artisanat dans les arbres d’artisanat, et des actions de gameplay dans les arbres d’exploration (telles que la furtivité, la récolte ou encore l’élevage d’animaux).
    Les arbres de compétences d’archétype contiennent des compétences liées à chaque archétype et leurs spécialisations. Chaque archétype a un arbre dédié, et trois arbres de spécialisation dépendants qui permettent à la classe de se spécialiser.

    C
    OMMENT L’ENTRAÎNEMENT SE PASSE AU NIVEAU DES CLASSES DE SPÉCIALISATION ?


    Les arbres de compétences de spécialisation d’archétype sont disponibles une fois que vous répondez aux conditions de l’archétype de base (par exemple pour entraîner des compétences de Croisé, vous devez avoir entraîné un nombre X de compétences dans l’arbre du Chevalier).

    EST-CE QUE J’OBTIENS LES COMPÉTENCES DU CONFESSEUR QUE J’AI ENTRAÎNÉES QUAND JE JOUE UN FROSTWEAVER ?


    Les compétences d’archétype et de spécialisation sont appliquées SEULEMENT sur la dépouille utilisée. Vous obtenez le bénéfice de ces gains de compétences à travers tous les personnages que vous jouez de cet archétype – les gains de compétences sont basés sur les comptes, pas spécifiques aux personnages !

    EST-CE QUE J’OBTIENS LES COMPÉTENCES DU CHEVALIER QUE J’AI ENTRAÎNÉES QUAND JE JOUE UN CROISÉ (SPÉCIALISATION DU CHEVALIER) ?


    Oui, car le Chevalier est l’archétype parent du Croisé, vous obtenez donc toutes les compétences du Chevalier et Croisé que vous avez entraînées.

    COMMENT LES NIVEAUX DE COMPÉTENCE SONT CALCULÉS POUR CHACUNE DE MES DÉPOUILLES ?


    Chaque compte possède une forme de "crow", qui est l’esprit immortel associé à ce compte. Les compétences sont gagnées par le "crow" et chaque "dépouille" hérite de ces compétences. Pour plus de détails sur les crows et dépouilles, cliquez
    Notez que lorsque vous décidez de jouer un personnage, vos niveaux de compétence pour chaque compétence seront plafonnés à l'habileté max pour cette dépouille. Alors que vous conserver la mémoire des prouesses acrobatiques que vous avez eues dans votre vie précédente en tant qu’Elf Frostweaver, vous n’obtiendrez pas (tous) les bénéfices de cette vie ultérieure quand si vous possédez le corps d’un Légionnaire Centaure par exemple.
    Ce calcul est le fruit de : (la qualité de base de la dépouille) + (avantages et désavantages accordés par les pierres runiques sur la dépouille) + (disciplines accordées par les pierres runiques sur la dépouille).

    Exemple détaillé :

    Votre Corbeau a une maîtrise de l'épée à une main de 200. Quand vous prenez possession d'une enveloppe corporelle de Chevalier, cette compétence est réduite (plafonnée) à 100, c'est-à-dire le niveau maximum de maîtrise de l'épée à une main du Chevalier. Vous débloquez ensuite la Discipline Blademaster qui augmente votre niveau maximum de compétence à l'épée d'un Chevalier de 25. Votre niveau de compétence sera dorénavant de 125 lorsque vous jouerez cette enveloppe corporelle.

    Autre exemple. Votre corbeau dispose de la compétence Crusader Proficiency (une compétence trouvée dans l'arbre de compétences du Croisé, une classe promotionnelle du Chevalier), de niveau 52. Quand vous prenez possession de l'enveloppe corporelle du Croisé, cette compétence reste au niveau 52 tant que le niveau maximum de Crusader Proficiency (100) n'est pas atteint. Vous configurez votre entraînement passif pour améliorer cette compétence. En vous connectant, vous verrez votre compétence augmenter grâce à l'entraînement passif. Et ce, jusqu'à ce que le niveau maximum (100) soit atteint et à ce moment, vous pouvez opter pour une autre compétence ou continuer à travailler cette compétence, mais dans cette hypothèse, vous aurez besoin d'ajouter une runestone à cette enveloppe corporelle pour augmenter son niveau maximum et voir le bénéfice de votre entraînement au-delà du niveau 100.

    EN QUOI MON PERSONNAGE SERA UNIQUE SI ON PEUT TOUS ENTRAÎNER LES MÊMES COMPÉTENCES SUR LE CROW ?


    Même si chaque joueur sera capable d’entraîner les mêmes compétences au même niveau de crow, le nombre de branches qu’un joueur pourra explorer sur chaque arbre de compétences sera drastiquement différent pour chaque crow.
    Lorsque vous prenez en compte toutes les possibilités qui peuvent être activées – l’entraînement passif, les pierres runiques d’avantages et désavantages, les spécialisations, la qualité des dépouilles, ainsi que les pierres runiques de disciplines – nous nous attendons à de nombreuses différences entre chaque avatar du même archétype, ainsi que différentes manières de jouer.


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  3. #2
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    Par défaut Re : FAQ sur les compétences

    Choix complexe et simple à appréhender.


    Cela dit, le compte VIP va juste pouvoir up ses compétences 3 fois plus vite..
    Et c'est la fête du reroll d'archetype, histoire de monter plusieurs compétences liées avec son perso en même temps..
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  4. #3
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    Par défaut Re : FAQ sur les compétences

    Ouep.

    On a regardé hier,
    pour avoir le rez, c'est dans l'ongle exploration,
    et des bruits de couloir disent 400h+ en ne choisissant de up que cela..

  5. #4
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    Par défaut Re : FAQ sur les compétences

    Ouaip, 400h, ça fait 15 jours, en gros. C'est rapide, puisque c'est H24 et que ça te débloque la compétence sur tous les perso qui y ont le droit.

    Du coup, le pack premium devient indispensable si tu veux être compétitif.. pas gg leur histoire. Ils ont beau dire, ça devient du P2W la..
    Si tu fais évoluer 3 branches pendant que le mec en face de toi n'en fait up qu'une, il lui faudra 45 jours pour obtenir ce que tu auras en 15..

    Ils auraient dû réduire le temps pour celui qui n'en up qu'une. Que le temps d'avoir les 3 soit le à peine plus long si tu choisis le une par une.
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  6. #5
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    Par défaut Re : FAQ sur les compétences

    Les 3 competences c'est pour les rerolls, les primaires c'est tout le monde pareil, une seule.

  7. #6
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    Par défaut Re : FAQ sur les compétences

    Oui, mais tu peux monter des rerolls avec des compétences liés à ta classe ?

    Ou c'est par compte ?
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  8. #7
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    Par défaut Re : FAQ sur les compétences

    Par compte je crois.

  9. #8
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    Par défaut Re : FAQ sur les compétences

    Les compétences étant lié au compte, l'écart ne sera pas si important que cela logiquement.

    1 Non- VIP : 1 Primaire + 1 Archetype (secondaire) et pas de file d'attente pour le gain de compétence (l'histoire de se connecter toute les 14h)
    1 VIP : 1 Primaire + 3 Archetypes. Sachant que il semble que ça ne sera pas possible de mettre 3 compétences dans le même archetype. Mais 1 compétence / archetype + file d'attente pour apprendre les compétences.

    Une plus grande polyvalence dans les builds pour les VIP je dirais à première vue.

  10. #9
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    Par défaut Re : FAQ sur les compétences

    Ouai c'est ce que j'ai pigé aussi.

    En VIP tu as juste un plus grand choix d'archetype rapidement, mais pas un archetype plus fort que les autres non VIP

  11. #10
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    Par défaut Re : FAQ sur les compétences

    A voir le prix du VIP...

  12. #11
    Membre FUREUR Membre Furieux
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    Par défaut Re : FAQ sur les compétences

    Après ils ont l'air de se lâcher sur les prix ...

    Genre ya un château à 7000€ quand même ...
    J'espère qu'à ce prix là, tu puisse quand même y habiter IRL en plus d'IG

  13. #12
    Cousin Gontran ! Membre Furieux
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    Guilde - Team
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    Par défaut Re : FAQ sur les compétences

    Et pour ce prix là tu dois le monter toi même, il est en kit

  14. #13
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    Par défaut Re : FAQ sur les compétences

    C'est plutôt des comptes de guildes, je pense, le genre des guildes européens dégueulasse, ou si tu dis bonjour sur ts, tu entends 134 réponses.

  15. #14
    Cousin Gontran ! Membre Furieux
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    Par défaut Re : FAQ sur les compétences

    Oui 120 joueurs max en même temps dans cette forteresse

  16. #15
    Mr Bouaaah !! Administrateur
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    Par défaut Re : FAQ sur les compétences

    15$ le pack VIP annoncé.

    Après ne restez pas focus sur le faite que payer vous apporte des privilèges. Payer dans la boutique pour le royaume reste un endroit personnel ou pour la guilde. Ok vous aurez un joli château à 7K mais si vous le laissez sans pvp et fermé, personne viendra l attaquer et au final s'ils le mettent en pvp ils auront plus à perdre qu'à gagner
    Citation Envoyé par IceNyout Voir le message
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