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    Par défaut Gwent - Guide du débutant : La stratégie de base

    Vous pouviez lire il y a quelques semaines sur notre site une traduction de l'article de Gravez des Gwentlemen sur le tempo dans le Gwent. Le contenu nécessitait cependant d'avoir de solides bases pour être compris et assimilé. Nous vous proposons aujourd'hui une version simplifiée construite sur le guide vidéo d'Aya !

     

    On ne va pas se mentir, Gwent n'est pas le jeu de carte le plus simple du monde. Sans atteindre la complexité et la profondeur d'un Magic, le CCG de CD Projekt RED se hisse sans trop de difficulté parmi les titres les plus difficiles du genre. 

    Les raisons à cela ne manquent pas, mais l'une des plus évidentes est le côté totalement inédit du gameplay. Pour que ce dernier soit pleinement compris et maîtrisé, il est nécessaire d'assimiler pas mal de nouveaux concepts. 

    C'est notamment le cas du tempo traité par l'article de Gravez dont nous avions réalisé pour vous une traduction il y a quelques semaines. Vous avez essayé de le lire mais avez du renoncer dès le premier paragraphe ? Ne paniquez pas, ce n'est pas totalement anormal. Un tel article s'adressait surtout à des joueurs disposant déjà de bases très solides sur Gwent et souhaitant passer à la vitesse supérieure. 

    Et pas question pour nous de vous laisser sur le carreau avec seulement vos yeux pour pleurer !

     

    Illustration Skellige Taverne Guide du Débutant Stratégie de base Gwent: The Witcher Card Game The Witcher

     

    Comme le disait Gravez dans son article, la streameuse Aya était en train de préparer un guide sur le même concept de tempo lorsque l'article fut publié sur le le site des Gwentlemen. Il s'agit ici d'un guide vidéo s'articulant autour de la stratégie de base qu'il vous faut intégrer en tant que débutant sur le Gwent.

     

    Si nous pouvions vous proposer une traduction intégrale de l'article sur le tempo, ça va être plus compliqué ici. Ne vous en faites pas, après quelques visionnage du guide vidéo ci-dessus, je peux vous assurer qu'il n'est pas nécessaire d'être bilingue pour comprendre ce que dit Aya, vraiment. De la même façon que pour ses streams, celle-ci emploie un rythme de diction modéré avec un vocabulaire qui reste simple et accessible pour la majorité d'entre nous. 

    "Non mais il n'a quand même pas pondu ce pavé pour me forcer à regarder un guide anglophone, si ?". On se calme, chez Fureur on ne force personne. Si malgré l'accessibilité de la vidéo d'Aya vous souhaitez disposer d'un guide simplifié à l'écrit, c'est ce que je vais vous proposer ici. Comme je l'ai précisé plus haut, ne vous attendez pas à une transcription de l'ensemble de la vidéo dans la langue de Molière, mais plutôt à un guide écrit s'appuyant sur celui d'Aya. Notre but ici sera de cerner et de traiter des points les plus importants qui y sont abordés. 

     

    A noter que le gameplay qui sert de base au guide vidéo date d'avant le patch Nilfgaard arrivé début février. Beaucoup de cartes ont donc vu leur effet être modifié entre temps.

     

    Choisissez bien votre faction

    Dans le Gwent, il y a 5 factions : Les Monstres, Nilfgaard, Les Royaumes du Nord, Les Scoia'tael et Skellige. Chacune possède des capacités très différentes et une synergie qui lui est propre.

    Ne tournons pas autour du pot : toutes les factions ne se valent pas pour un joueur débutant. Et ce pour 2 raisons :

    • La puissance de la faction de part les cartes de base mises à disposition par les développeurs ;
    • La facilité/difficulté de prise en main de la faction au travers des mécaniques à l'oeuvre dans la faction.

     

    Chaque faction possède deux capacités :

    • La première est une capacité active : vous pourrez l'activer une seule fois pendant la partie et celle-ci varie en fonction du leader que vous choisissez de jouer ;
    • La seconde est une capacité passive : celle-ci vous confère un avantage tout au long de la partie

    Monstres

    Capacité passive : Au terme de chaque manche vous conservez la dernière unité loyale neutre ou Monstres que vous avez joué depuis votre main.

     

    Nifgaard

    Capacité passive : Après que vous ayez tiré vos cartes au tour 2 et au tour 3 vous pouvez échanger une carte de votre main si vous le souhaitez.

     

    Royaumes du Nord

    Capacité passive : Chaque fois qu'une unité or apparaît de votre côté celle-ci gagne 2 points de force. 

     

    Scoia'tael

    Capacité passive : Une seule fois durant la partie vous pouvez choisir qui commence le tour.

     

    Skellige

    Capacité passive : Au début des tours 2 et 3, un point de force de base est ajouté à toutes les unités présentes dans votre jeu, dans votre main et dans votre défausse. 


    Vous êtes libre de votre choix, mais nous vous déconseillons VIVEMENT de commencer le Gwent en jouant les Scoia'tael ou le Nilfgaard !

     

    Les deux factions les plus simples à prendre en main restent les Monstres et les Royaumes du Nord

    C'est pour cette bonne raison que dans sa vidéo, Aya fait le choix de vous guider en jouant les Monstres. La capacité passive de cette faction est la plus intéressante et la plus simple à exploiter pour les nouveaux joueurs, car grâce à celle-ci vous pouvez commencer vos tours 2 et 3 en disposant dès le départ d'une unité sur votre terrain, et donc d'une avance en terme de force sur votre adversaire. En jouant Monstres, votre stratégie de base sera ainsi d'exploiter au mieux votre capacité de faction. Comment ? En utilisant des cartes de sorts comme des Potions Hirondelle ou des Potions Tonnerre sur la dernière unité que vous avez joué depuis votre main sur votre terrain. De cette façon, vous donnerez un boost de puissance non négligeable de force pour une unité que vous avez de bonnes chances de garder pour le tour suivant sur le terrain. 

    Veillez simplement à ne pas jouer la Vache Primée ou le Golem en dernier, car l'intérêt de ces cartes réside justement dans le fait qu'elles disparaissent entre deux tours pour vous apporter de la puissance supplémentaire sur le terrain au tour suivant. 

     

    Illustration Geralt Igni Guide du Débutant Stratégie de base Gwent: The Witcher Card Game The Witcher

     

    L'art du mulligan

    Le mulligan constitue la première étape d'une partie de Gwent

    Si vous n'êtes pas un aficionados des jeux de cartes, sachez que durant cette étape vous avez la possibilité de repiocher jusqu'à trois cartes de votre main. 

    Dans la mesure où vous ne piochez pas chaque fois que vous jouez, la composition de votre main de départ va être déterminante dans vos chances de victoire. 

    Mais quand bien même vous seriez un grand joueur de jeux de cartes, il est nécessaire de préciser que le mulligan de Gwent possède certaines spécificités :

    • Tout d'abord sachez que toute carte renvoyée dans le deck au moment du mulligan bannit tous les autres exemplaires de la carte présents dans le deck pour cette étape. Cela signifie que vous ne pourrez pas piocher d'autre exemplaire de ladite carte durant le mulligan.
    • Le mulligan de Gwent permet de repiocher les cartes les unes après les autres et non toutes d'un seul coup.
    • Certaines cartes peuvent être appelée directement du deck au moyen d'une autre. C'est notamment cas des Brumelins qui sont automatiquement joués depuis le deck ou depuis le cimetière dès qu'un brouillard apparaît de votre côté du terrain. Veillez donc à n'en conserver aucun dans la main à l'issue du mulligan. 

    "Des cartes à garder en main dans toutes les situations R4ynix ?"

    Ce serait effectivement plus simple d'avoir certaines cartes indispensables qui puissent convenir à peu près à toutes les situations. Mais comme je vous l'ai dit plus haut, dans le Gwent chaque faction possède ses propres capacités et sa propre synergie. Par exemple les Monstres auront plutôt tendance, soit à inonder leur terrain de créatures pour ensuite les booster toutes ensemble, soit à inonder votre terrain et le sien avec des cartes météos qui auront pour effet d'abaisser la force de toutes vos unités, hors cartes immunisées et cartes or, à 1 point de force (mais je vous avoue qu'avec le patch positionnement sorti récemment, la météo a été très violemment nerfée ; du coup ne vous attendez pas à voir beaucoup de decks Monstres météo). Skellige, de son côté, aura tendance à jouer avec son cimetière. 


     

    Illustration Hemdall Ablette Roach Yennefer Guide du Débutant Stratégie de base Gwent: The Witcher Card Game The Witcher

     

    Cela étant, même si aucune carte n'est indispensable dans toutes les situations, nous pouvons vous donner quelques indications sur le mulligan et sur les cartes qu'il vous faut avoir en main.

    • Lorsque vous êtes à cette étape du mulligan, votre but premier est d'avoir la meilleure main possible pour pouvoir déployer votre stratégie (que vous avez imaginé au moment de construire votre deck) tout au long de la partie ;
    • Mais vous ne pouvez pas ignorer la synergie de la faction que vous affrontez. Ainsi si vous jouez contre un deck Monstres, pensez à garder un ou deux Points du Jour pour dissiper les effets d'éventuelles cartes météo. Si vous jouez contre Skellige, la présence d'un ou deux Griffons dans votre main vous permettra de bousculer votre adversaire, la capacité de cette carte étant de voler une carte bronze ou argent dans le cimetière de votre adversaire ;
    • Enfin, sans entrer dans le détail et la technique de l'article de Gravez évoqué plus haut, il vous faut jouer avec le tempoPour faire simple, il vous faut disposer d'unités fortes permettant de poser beaucoup de puissance sur le terrain d'un seul coup, et ce dans le but de distancer ou de rattraper votre adversaire en terme de valeur d'unités sur le terrain. Si celui-ci prend trop d'avance sur vous, il vous sera impossible de vous hisser au même niveau que lui en seulement une carte. Il sera ainsi en position de force et pourra passer son tour, vous obligeant, soit à lui concéder le round, soit à lui donner un CA (Card Advantage) tel que vos chances de victoires seront fortement réduites. 

     

    En bref : utilisez le mulligan à bon escient pour construire la main la plus à même de déployer votre stratégie avec une force suffisante et d'en même temps bousculer celle de votre adversaire.

     

    Gardez l'avantage de la force

    Même si ça ne vous semble pas des plus évidents, il est capital d'avoir autant que possible l'ascendant sur votre adversaire en terme de force ou d'au moins pouvoir égaliser les forces au point près sur le terrain.

     

    • Le premier intérêt est que cela fait de vous le leader de la partie : vous disposez d'un réel pouvoir de décision par rapport à votre adversaire et d'un avantage majeur sur le restant de la partie.

     

    Prenons un exemple concret : vous êtes au premier tour, vous possédez 6 cartes en main et votre adversaire n'en possède plus que 5 ; malgré le fait qu'il ait déjà une carte de moins que vous, il est toujours en retard en terme de points sur vous et a besoin d'au moins encore une carte pour vous dépasser en terme de force, ou au moins égaliser les scores. C'est la situation idéale pour passer. Votre adversaire étant déjà derrière en terme de cartes, il n'aura pas d'autre choix que de poser encore de la force pour gagner au moins un tour et ainsi sauver les meubles. Certes vous perdrez le premier round, mais vous gagnerez un très net avantage sur votre adversaire : vous commencerez le tour 2 avec 8 cartes en main (6 cartes + 2 cartes piochées au début du tour 2) alors que votre adversaire n'en aura que 6. Et mine de rien, 2 cartes de plus représentent un gros avantage de force ! 

    Dans le cas inverse, vous l'aurez compris, gagner la partie ne sera pas impossible si vous vous débrouillez bien, mais vos chances de réussite seront très amoindries. 

     

    • Le deuxième intérêt joue davantage sur l'aspect psychologique : être en mesure de dominer l'adversaire en terme de force ou d'au moins pouvoir égaliser à chaque fois que vous jouez lui mettra une certaine pression. 

     

    C'est en jouant avec le mental de votre adversaire que vous l'amènerez à commettre des erreurs dans sa prise de décision. La RNG étant beaucoup moins présente sur Gwent que sur les autres jeux de cartes, la victoire revient très souvent à celui des deux joueurs qui commettra le moins d'erreurs. Pousser votre adversaire à la faute augmente donc incontestablement vos chances de remporter la partie !

     

    Illustration Ciri Guide du Débutant Stratégie de base Gwent: The Witcher Card Game The Witcher

     

    Savoir quand s'arrêter

    Savoir quand passer est encore plus important que d'avoir l'avantage de la force par rapport à votre adversaire. 

    Une erreur que commettent beaucoup de nouveaux joueurs sur Gwent est de vouloir balancer un maximum de leurs cartes dès le premier tour. Problème : que vous reste-t-il pour les tours 2 et 3 ?

    De manière générale, ne comptez surtout pas sur la pioche au tour 2 et au tour 3 pour vous sauver si vous avez presque tout joué au premier tour. Sachez vous dire "Bon je vais impérativement avoir besoin de ces cartes si je veux survivre au(x) prochain(s) tour(s), tant pis il faut que je m'arrête maintenant". Même si votre adversaire remporte le tour, gardez suffisamment de force pour les tours 2 et 3 de manière à lui laisser le moins de chance possible. Il aura peut-être remporté le tour 1 ou le tour 2 mais aura peut-être eu besoin de jouer de grosses cartes pour y parvenir et n'aura plus grand chose à jouer sur le tour 3. Alors que si vous vous êtes bien débrouillé de votre côté, vous serez en mesure d'aligner beaucoup plus de force que lui sur le dernier tour !

     

    Illustration Milva Guide du Débutant Stratégie de base Gwent: The Witcher Card Game The Witcher

     

    Mais savoir passer ne s'arrête pas à cette seule considération d'économiser des forces pour le(s) tour(s) suivant(s). 

     

    Plus haut je vous parlais de l'intérêt d'avoir plus de puissance que votre adversaire sur le terrain. Si avec le même nombre de cartes en main vous avez 20/30 points de force d'avance sur votre adversaire et que vous estimez qu'il ne dispose pas des outils nécessaires pour revenir à votre niveau en une seule carte, passez ! Dans ce cas, soit il voudra prendre le round et devra gaspiller 2 voire 3 cartes et vous disposerez donc d'un sérieux avantage par la suite, soit il ne cherchera pas à vous rattraper et vous remporterez le round.

    Evidemment, ne faites pas ça au tour 2 si votre adversaire a déjà remporté le premier tour ! Une partie de Gwent se jouant en deux tours gagnants, même si votre adversaire doit utiliser beaucoup de cartes, il aura remporté la partie en deux tours et vous vous retrouverez le bec dans l'eau. 

     

    Les situations où il est intéressant de passer son relativement nombreuses et je ne peux pas toutes vous les lister. 

    Gardez simplement en tête la nécessité de conserver des forces pour les tours 2 et 3 et l'intérêt de passer lorsque vous disposez d'une avance confortable sur votre adversaire qui ne puisse pas être rattrapée en une seule carte.

     

    L'instant publicité et remerciements

    Nous arrivons à la fin de ce très long guide !

    Et comment ne pas conclure un guide aussi complet sans remercier la personne qui est à la base de celui-ci et lui faire un peu de publicité au passage ?

     

    Photo Aya Guide du Débutant Stratégie de base Gwent: The Witcher Card Game The Witcher

     

    Aya est une streameuse extrêmement active sur le Gwent puisqu'elle propose un stream de 3/4h presque tous les jours. Et même si vous n'avez pas un superbe niveau d'anglais, je ne peux que vous conseiller très vivement de jeter un ?il à son stream.

    Ce guide a beau être déjà très étoffé, tout ne pouvait pas y être dit. En tant que débutant, beaucoup de notions et de concepts vous dépassent encore dans le Gwent. Nous vous proposerons d'autres guide pour vous aider à comprendre tous les éléments du gameplay de Gwent. Mais en attendant, un bon moyen de progresser est de regarder les meilleurs jouer et d'apprendre auprès d'eux.

    Nous avons beau déjà disposer de talentueux streamers francophones comme R3m_Ark ou Osymandias, ceux-ci ne sont pas en mesure de pouvoir streamer tous les jours de la semaine.

     

    Vous poser devant les streams d'Aya serait donc le prolongement idéal de ce guide car comme pour sa vidéo, elle y emploie un rythme de diction et un vocabulaire accessible au plus grand nombre. De plus elle interagit avec chacun de ses viewers. N'hésitez pas à venir papoter avec elle quand vous en avez l'occasion et à lui poser des questions, mêmes basiques. Elle se fera une joie d'y répondre ! 

     

    Dans tous les cas vous entendrez encore parler d'Aya puisque nous vous proposerons prochainement une interview d'elle sur le site de Fureur ;)

     

    Sa chaîne Twitch  

    Sa chaîne Youtube

    Son Twitter

     

    Pour conclure je terminerai par quelques mots de remerciements dans la langue de Shakespear : 

     

    Thank you a lot Aya to let me using your video as the base of this written guide ! You're an awesome streamer and I wish you so much to progress in the next weeks/month on this beautiful game, you deserve it, definitely. 


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