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    Par défaut [BUILD] L'ingénieur en RvR !


     
     
    Bob le bricoleur, dit, Gégé l'démonteur !
     








    Pour les ingénieurs, ces deux builds vous obliges à changer de spécialisation, et donc, à ne vous consacrer qu'à un seul type de rôle dans le raid.

    A noter que l'aspi, un ou deux par raid suffisent.
    En revanche, si vous jouez Grenade, pensez que vous aurez toujours du temps pour votre mise en place et que votre travail et plus d'épuiser l'adversaire. Vous ne serez efficace qu'en fin de combat, en définitive. Mais il en faut, quand les Tueurs et les Sorciers ont cramé leur PA, ce sont vos DOT, qui font la différence.


    Entrons dans les détails !


     
     
    Vive la grenade !
     


    Le build :

    Au lvl 40 / rr 40 : waronlinebuilder.org - Engineer build

    Les tactiques :

    Les obligatoires
    - Masterful Aim : +140 de capacité de tir.
    - Expert Tirailleur : Temps d'incantation réduit de 50% si la cible et à moins de 20m.
    - Poudre en rab : Augmente le rayon d'action de bombe d'acide (debuff corpo) et bombe a fragmentation de 50%.

    Au choix :
    - Chances de combattre : +104 de Force, Capacité de tir et Capacité de combat, -104 d'endurance.
    Ou,
    - Mine étourdissante : +50% de temps de récupération pour les ennemis touché par la mine et stun de 5 secondes.
    Ou,
    - Perce défense : -15% d'esquive / dissipation / parade si un ennemi esquive / dissipe / pare une de vos attaques.


    Comment le jouer :

    A moyenne distance.
    Debuff corpo, avec la bombe d'acide, puis lancer bombe à fragmentation, napalm, bombe collante et tout ce que vous avez sous la main. La tourelle à grenade est votre ami.
    Sous M2, push au tromblon une fois le debuff corpo, bombe d'acide et bombe à fragmentation lancé.

    Le debuff corpo couplé avec le Perce défense permet vraiment à l'ingé de faire des trous au tromblon sur une grosse cellule en mauvais état.



     
     
    L'aspi, c'est la vie !
     


    Le build :

    Au lvl 40 / rr 40 : waronlinebuilder.org - Engineer build

    Les tactiques :

    Les obligatoires
    - Masterful Aim : +140 de capacité de tir.
    - Expert Tirailleur : Temps d'incantation réduit de 50% si la cible et à moins de 20m.
    - Machines bien huilées : Construction instantanée de la tourelle et annulation du coup en PA.

    Au choix :
    - Balles Traçantes : +15% de chance de critique si vous êtes à moins de 20m de votre tourelle.
    Ou,
    - Combat de tranchée : +15% de dégâts lorsque vous êtes à moins de 45m de votre cible.
    Ou,
    - Mine étourdissante : +50% de temps de récupération pour les ennemis touché par la mine et stun de 5 secondes.


    Comment le jouer :

    Au CaC ! Bon, pas trop quand même, et faut pas faire le fou et rush devant les tanks, ou ça va mal finir..
    Debuff corpo, toujours, de toute façon.. Puis quelques grenades pour faire bonne mesure. Sur un aspi potentiellement utile, avancer, construire la tourelle, lancer l'aspiration, poser votre baguette de foudre, votre mine, et soupoudrez le tous d'une bonne dose de Tromblon dans les gencives à bout portant.

    Combat de tranchée va à notre préférence, pour la 4ième tactique, cela vous donne un burst de dégats assez monstrueux sous M2 avec un tromblon.



     
     
    Conclusion
     


    L'ingénieur est le couteaux Suisse. Celui qui vous manque quand il n'est pas la, et que vous ne remarquez pas quand il est la. L'ennemi n'en a pas très peur, à tord.
    L'ingénieur Grenade est l'un des plus gros DPS AoE du jeu, et il sera préférable de prendre cette voie si le raid manque de DPS. En revanche, un Dyson tout neuf vous permettra de réellement desorganiser un raid ennemi, en amenant les DPS distance et les heal adverses à venir dire bonjour à vos cac.

    L'un est indispensable, l'autre est incontournable.
    Life is a Game !

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