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    Par défaut SMITE - Notes du Patch 3.19 : Terreur nocturne

    Le nouveau patch 3.19 : Terreur de la Nuit arrive et met SMITE aux couleurs d'Halloween ! Au programme un certain nombre de nouveaux skins, quelques équilibrages d'objets et de dieux et surtout un nouvel assassin : Camazotz, la Chauve-Souris de la Mort.

    Bonjour les Furieux ! 

     

    Ce mercredi Hirez a levé le voile sur le contenu de ce premier patch d'octobre, Terreur de la NuitCelui-ci sera appliqué ce mardi 11 octobre. 

     

    Le patch apporte assez peu d'équilibrages mais introduit un nouveau dieu, Camazotz, la Chauve-Souris de la MortBien évidemment nous avons droit à une nouvelle série de magnifiques skins, pour beaucoup exclusifs à l'Odyssée

     

    Nouveauté de ce patchnote : on vous donne notre analyse des équilibrages proposés par Hirez !

     

    Nouveau Dieu : Camazotz, dieu chauve-souris sanguinaire

     

    Skin par défaut de Camazotz

     

    Passif : Buveur d'essence

    Camazotz dispose d'un bonus de Vampirisme passif (+5 % de guérison et de drain de vie). De plus, lorsqu'un dieu ennemi meurt, il laisse derrière lui une flaque de son essence.

    Camazotz peut ensuite rester dans les flaques et absorber cette essence, gagnant ainsi en santé et en mana (+2 % de santé et de mana par absorption). Hors combat, Camazotz absorbe plus rapidement.

     

    Hurlement

    Camazotz émet un cri strident, avec une impulsion sonore qui transperce les sbires et inflige des dégâts (90/135/180/225/270 + 70 % de votre puissance physique). Si le cri touche un dieu ennemi, l'impulsion émet un écho. Si Camazotz absorbe l'écho, les dieux ennemis touchés par l'impulsion lui sont révélés pendant 15 s et il voit sa puissance physique augmenter (20/25/30/35/40) pendant cette durée.

     

    Coût : 60/65/70/75/80.            Temps de recharge : 15 s.

     

    Chauves-souris vampires

    Camazotz invoque une nuée de chauves-souris, qui s'élancent sur une cible pour lui infliger des dégâts (100/180/260/340/420 + 130 % de votre puissance physique) et la ralentir de 30 % avant de rapporter des PV à leur maître. Si la cible est un monstre à bonus de la jungle, ce dernier est marqué et Camazotz reçoit des PV et un bonus cumulable de vampirisme pendant 210 s. Les monstres marqués ne fournissent pas d'autre bonus de vampirisme. Charge de vampirisme : +3 % de guérison et de drain de vie, cumulable 3 fois.

     

    Coût : 60/65/70/75/80.            Temps de recharge : 10 s.

     

    Dévorer

    Camazotz bondit vers l'avant sur une courte distance, infligeant des dégâts à l'impact (80/140/200/260/320 +75 % de votre puissance physique) et en se soignant (15/25/35/45/55 + 25 % de votre puissance physique) pour chaque ennemi touché.

     

    Coût : 60/65/70/75/80.            Temps de recharge : 15 s.

     

    Chauve-souris de l'enfer

    Camazotz s'envole et devient immunisé contre les effets de contrôle pendant 3 s. En l'air, il peut faire un piqué en avant pour infliger des dégâts (140/180/220/260/300 + 20 % de votre puissance physique). L'action peut être répétée trois fois. Toucher plus d'un dieu ennemi par piqué infligera des dégâts supplémentaires (10 %) par dieu.

     

    Coût : 100.            Temps de recharge : 90 s.


    Camazotz, Pénombre

     

    Skin Camazotz Pénombre

     

    Nouveaux skins de dieux

     

    Agni, Gémeaux

     

    Skin Agni Gémeaux

     

     

    Neith, Scarlett Dangerfield

     

    Skin Neith Scarlet Dangerfield

     

     

    Isis, Céleste

     

    Skin Isis Céleste

     

     

    Izanami, Fléau

     

    Skin Izanami Pestiférée

     

     

    Fenrir, Homme-Loup

     

    Skin Fenrir Homme-Loup

     

     

    Awilix, Mode Féline

     

    Skin Awilix Mode Féline

     

    Nouvelles cartes de dieux

     

    Skins de maîtrise Neith

     

    Skins de maîtrise Neith

     

    Skins de maîtrise Izanami

     

    Skins de maîtrise Izanami

     

    Nouvelles emotes

     

    Emote Danse Agni

    Emote Danse Agni

    Accomplissements

     

    • Zhong Kui
    Icône L'affaire est dans le sac

    L'affaire est dans le sac 

    En tant que Zhong Kui, utilisez Exposition du mal et Exorcisme pour charger complètement votre passif.

     

    Icône Livre des démons

    Livre des démons 

    En tant que Zhong Kui, étourdissez au moins trois dieux ennemis avec Livre des démons.

     

    • Kali
    Icône Chasseur de primes

    Chasseur de primes 

    En tant que Kali, tuez cinq dieux marqués pour la mort par votre passif en une seule partie.

     

    Icône Vous pensiez m'avoir ?

    Vous pensiez m'avoir ? 

    En tant que Kali, tuez deux ennemis en utilisant Destruction quand il vous reste moins de 10 % de santé, en une seule partie.

     

    • Cabrakan
    Icône Tremblements

    Tremblements 

    En tant que Cabrakan, gardez un ennemi piégé dans un tremblement pendant six secondes.

     

    Icône Revers de bouclier

    Revers de bouclier 

    En tant que Cabrakan, étourdissez un dieu ennemi avec votre bouclier chargé au maximum.

     

    • Ne Zha
    Regardez-moi ça

    Regardez-moi ça 

    Rétablissement de l'accomplissement de Ne Zha "Regardez-moi ça".

     

    Odyssée 2017

     

    Nouveau contenu en cours d'ajout :

    • Agni Gémeaux
    • Neith Scarlet Dangerfield
    • Isis Céleste
    • Izanami Fléau

     

    Arène Halloween

     

    Arène décorée selon le thème d'Halloween

    • Potion effrayante
      • La Potion effrayante revient cette année avec une nouvelle formule.

     

    Divers

     

    • Problème corrigé : les joueurs ayant défini des paramètres peu élevés ne voyaient pas l'écran virer au gris dès qu'ils mouraient.
    • Problème corrigé : le skin de rappel chinois avait une aura verte lors du retour à la base.

     

    Modifications d'objets

     

    Icône Gemme d'Isolation Gemme d'Isolation

    La Gemme d'isolement est un objet de luxe qui confère un puissant effet de ralentissement. Cependant, par rapport à son coût, elle n'était pas assez intéressante pour les mages, qui lui préféraient des options plus dangereuses. Nous avons augmenté sa puissance magique pour la remettre au niveau d'objets plus populaires.

    • Puissance magique augmentée : 70  ? 90.

     

    Notre avis : On aime

     

    Un buff intéressant de la Gemme d'Isolation qui devrait permettre à celle-ci d'être intégrée aux builds d'autres mages et gardiens que ceux disposant déjà de ralentissements dans leur kit de sorts. 


    Icône Dague Rituelle Dague Rituelle

    La Dague rituelle devrait être un objet polyvalent intéressant pour beaucoup de créations. La réduction de son coût devrait encourager plus de joueurs à s'en servir. En contrepartie de ce nouveau coût, sa vitesse d'attaque a été réduite.

    • Coût réduit : 2000 ? 1850.
    • Vitesse d'attaque réduite : 20% ? 10 %.

     

    Notre avis : On aime

     

    La Dague rituelle étant un objet acheté essentiellement pour les builds des gardiens, on apprécie de voir son coût diminué compte tenu de la difficulté des gardiens à gagner de l'expérience et des golds.

    La réduction de la vitesse d'attaque ne pose pas spécialement de problème étant donné que celle-ci n'est pas très utile pour les gardiens.


    Icône Marteau Runique  Marteau Runique

    Avec son coût de 2400 or, le Marteau runique était difficile à intégrer à une création, même si l'Aura avait une grande utilité. Grâce à un coût réduit de 400 or et un passif plus fort, les joueurs dont les dieux possèdent de puissants ralentissements ou qui veulent combiner cet objet au Marteau de givre auront une plus grande marge de man?uvre.

    • Coût réduit : 2400 ? 2000.
    • Puissance physique réduite : 40 ? 30. [?]
    • Aura augmentée : 10 % ? 15 %.

     

    Notre avis : A surveiller

     

    Avec une puissance physique en partie déplacée sur l'aura de l'objet et un coup réduit de 400 gold, on a affaire ici à un buff conséquent du Marteau Runique.

    Il reste cependant, de prime abord, un objet assez situationnel s'intégrant avant tout aux builds des dieux disposant déjà de ralentissements. Difficile de dire si ce buff fera rentrer le Marteau Runique dans la Meta. 


    Icône Bouclier-Tour Bouclier-Tour

    Le Bouclier de régénération et le Bouclier du polymorphe sont de puissants objets hybrides [?]. Même si nous pensons que ces objets sont adéquats, les joueurs rechignent à les utiliser en raison de l'inefficacité du Bouclier-tour. Nous avons donc décidé d'ajuster la puissance de cet objet de niveau 2.

    • Protection physique augmentée : 10  ? 20.

     

    Notre avis : Peu convaincant

     

    Depuis des mois, le Bouclier du Néant est le seul de l'arbre à être intégré aux builds, en particulier celui des assassins.

    On doute fortement que ce buff suffise à ramener le Bouclier de régénération et le Bouclier du polymorphe dans la Meta.

    En effet, malgré l'augmentation de la protection physique du Bouclier-Tour, celui-ci a beau être moins cher que le Bouclier à pointes (ndlr : Tier 2 du Bouclier du néant), ce dernier dispose toujours d'une puissance physique supérieure et surtout d'une aura réduisant la protection physique de 8 points dans un rayon de 55 unités.

    Dans une Meta où la majorité des dieux est autant dépendante de la pénétration, on voit mal les joueurs délaisser le Bouclier du Néant pour les deux autres objets Tier 3 de l'arbre. 

     

    Modifications de dieux

     

    Icône Chaac Chaac

    Chaac bénéficie de différents ajustements, corrections et modifications de confort pour ses compétences, le tout afin de le rendre plus cohérent et de libérer son utilitaire dès lors qu'il doit activer son ultime. Torrent ne ratera plus certaines cibles qu'il aurait dû toucher et son interaction avec handicap a changé. Appel de la tempête voit aussi son interaction avec Frappe du tonnerre supprimée en échange d'une augmentation de puissance. L'interaction avec Frappe du tonnerre était souvent difficile à mettre en place et supprimait la puissante compétence de Chaac à initier Torrent de zone avec Danse de la pluie.

    Torrent

    • Chaac peut maintenant utiliser cette compétence en étant handicapé, mais uniquement si aucune hache n'est déployée.
    • Cette compétence a été ajustée pour lui permettre de toujours toucher les ennemis qui sont à portée de la vrille. [?]

    Appel de la tempête

    • Suppression du renversement et des dégâts bonus conditionnels en prenant la hache à l'activation. Appel de la tempête n'interagit plus avec une hache déployée.
    • Dégâts de base augmentés :200/250/300/350/400 ?250/300/350/400/450
    • Progression de la puissance physique augmentée : 100 % ? 120 %.

     

    Notre avis (pré-patch PTS) : On aime

     

    On apprécie ce buff de Chaac, même si celui-ci a également pour conséquence de réduire son skillcap.

    La posibilité de maintenant utiliser Torrent en étant handicapé permettra à Chaac de quand même faire des dégâts et de se sortir de certaines situations.

    L'ajout de 50 points de dégâts et de 20% de contribution de la puissance physique à tous les niveaux de l'ultime de Chaac devrait permettre à celui-ci de pouvoir davantage peser en phase de teamfights. 

     

    Mise à jour du Patch PTS

    Nous avons vu beaucoup de commentaires de la communauté qui se plaint du changement pour Appel de la tempête. Nous voulions donc procéder à quelques ajustements supplémentaires. Nous pensons que supprimer l'interaction avec la hache permet à Chaac de s'amuser un peu plus avec Torrent et Danse de la pluie, mais nous ne voulons pas non plus créer de frustration. C'est pourquoi Chaac renversera désormais toujours ses ennemis quand il utilisera Appel de la tempête, ce qui reviendra à peu près à ce qu'il faisait avant lorsqu'il interagissait avec la hache.

    Appel de la tempête

    • Appel de la tempête renversera désormais toujours les ennemis.

    Icône Meduse Meduse

    Méduse bénéficie d'une réduction de mana pour Jet d'acide et Lacérer afin de renforcer sa capacité à harceler les ennemis, en particulier en début de partie.

    Jet d'acide

    • Coût en mana réduit : 70/75/80/85/90 ? 60/65/70/75/80

    Lacérer

    • Coût en mana réduit : 85 ? 70 quel que soit le rang.

     

    Notre avis : On aime

     

    Etant donné sa consommation de mana et sa difficulté à depush les lignes de sbires avant d'avoir ses bottes Tiers 3 ou la Transcendance, il était effectivement compliqué de pouvoir en plus agresser l'ADC ou le support adverse.

    Avec ce buff Meduse économise 25 points cumulés de mana sur Jet d'acide et Lacérer à tous les niveaux. On espère que cela la rendra plus indépendante en phase de lane. 


    Icône Scylla Scylla

    Écrasement bénéficie d'une augmentation de puissance tout en devenant plus cher à utiliser. Notre but consiste à maintenir le statut de Scylla en tant que mage de fin de partie tout en évitant qu'elle soit trop faible en début de partie pour y parvenir. La puissance globale de Scylla augmente afin d'équilibrer l'écart de force entre le début et la fin de la partie. Elle devra, en revanche, toujours jouer prudemment à cause de sa tendance à manquer de mana si elle n'utilise pas cette compétence intelligemment. Sentinelle bénéficie aussi d'ajustements similaires à ceux du Torrent de Chaac. Cela permet aux joueurs de l'utiliser sans se téléporter lorsqu'ils sont handicapés.

    Sentinelle

    • Scylla peut maintenant déployer Sentinelle en étant handicapée, mais elle ne peut toujours pas utiliser le bond de la compétence dans cet état.

    Écrasement

    • Coût en mana augmenté : 60/65/70/75/80 ? 70/75/80/85/90
    • Dégâts augmentés : 90/145/200/255/310 ? 90/150/210/270/330
    • Progression de la puissance magique augmentée : 80 % ? 100 %.

    Général

    • Utilisation de corrections de texte pour la description de compétences "par rang" (référence à la compétence 2 de Skadi)

     

    Notre avis (pré-patch PTS) : On n'aime pas

     

    En un mot : incompréhensible. Certes, la possibilité de pouvoir déployer la sentinelle en étant handicapé est une opportunité donnée à Scylla de s'extraire de situations compliquées où elle était très vulnérable jusqu'à maintenant. 

    Mais si Scylla a bel et bien du mal à depush lors de ses premiers niveaux, on voit mal comment cet ajustement va l'aider en early game puisque par définition on a peu d'objets dans son build à ce moment de la partie. Et vu que les dégâts rajoutés sur les 3 premiers niveaux d'écrasement sont soit nuls, soit ridicules, Scylla va malgré tout continuer à avoir des difficultés à gérer sa lane face à d'autres mages comme Raijin ou même Zeus.

    On s'interroge d'autant plus que le résultat de ce buff d'Écrasement va surtout se ressentir en late game.

    Et c'est justement là que le bât blesse : Écrasement est une compétence déjà surpuissante en late game et capable d'arracher facilement la moitié de la vie d'un ADC ou d'un jungler une fois notre build complet. En augmentant la contribution de la puissance magique de 20%, Hirez offre une puissance supplémentaire monstrueuse à Scylla en late game, là où elle en avait certainement le moins besoin... 

     

    Mise à jour du Patch PTS

    Après le PTS, nous avons fait des ajustements de puissance pour Écrasement. Nous augmentons les dégâts de base pour les rangs peu élevés tout en abaissant le bonus de progression pour mieux correspondre à notre objectif de départ, qui est d'aider Scylla à atteindre la fin de la partie.

    Écrasement

    • Dégâts augmentés : 90/150/210/270/330 ? 100/155/210/265/320
    • Progression de la puissance magique augmentée : Scaling from 100% ? 90%

    Icône Susano Susano

    Nous avons surveillé Susano de près et tenu compte des retours à son sujet depuis le dernier équilibrage. Même si nous pensons qu'il est désormais relativement équilibré (tant en mode compétitif qu'occasionnel), nous comprenons que sa mobilité, les dégâts qu'il inflige et ses commandes ont pu frustrer les joueurs qui l'affrontaient. Notre objectif, comme avec tous les dieux, est de faire en sorte qu'il soit amusant et équilibré pour les joueurs qui l'incarnent comme pour ceux qui l'affrontent. Susano voit une bonne partie de ses dégâts déplacés vers différents éléments de sa panoplie tout en bénéficiant d'une meilleure contre-attaque. Kata impétueux a un léger temps de recharge sur le premier coup, et les dégâts de cette compétence sont maintenant répartis sur ses trois parties. [?] et une partie de la progression de Susano est passée à Tourbillon venteux. Les joueurs devraient maintenant mieux répondre à Kata impétueux et recevoir moins de dégâts si Susano décide de fuir un combat. De plus, Typhon renversera maintenant les ennemis seulement à pleine puissance, supprimant la capacité de Susano à enchaîner les effets de contrôle.

    Kata impétueux

    • Temps de pré-charge du premier coup augmenté : 0,1 s ? 0,4 s.
    • Dégâts des première et deuxième attaques réduits : 55/90/125/160/195 ?45/75/105/135/165
    • La troisième attaque de Kata impétueux inflige maintenant 22,5/37,5/52,5/67,5/82,5 (+30 % de votre puissance physique) en dégâts
    • Dégâts réduits : 55/90/125/160/195 ? 45/75/105/135/165
    • Progression réduite : 80 % ? 60 %. [?]

    Tourbillon venteux

    • Progression de la puissance physique augmentée : 25 % ? 35 %

    Typhon

    • Applique dorénavant un effet de renversement seulement à pleine puissance

     

    Notre avis : On aime

     

    Un nerf modéré très intelligent de la part d'Hirez. En jeu Susano pouvait se révéler très frustrant contre nous dans la mesure où il était capable d'appliquer de gros dégâts tout en restant très safe. Ce réajustement va obliger les amateurs de Susano à revoir leur façon de jouer s'ils veulent continuer à peser avec lui.

    Le report des dégâts sur le dash en avant est appréciable car il récompense la prise de risque et donc les joueurs qui adopteront un style de jeu plus agressif !

    L'effet de renversement appliqué uniquement lorsque le Typhon est pleinement chargé va aussi obliger les joueurs à réfléchir sur le moment où ils doivent placer l'ultime, ce qui est également une bonne chose. 


    Pour terminer, nous vous laissons sur la vidéo officielle de présentation de patch, toujours présentée par la sublime Amanda !

     

     

     

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  3. #2
    Membre FUREUR Membre Furieux
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    Par défaut Re : SMITE - Notes du Patch 3.19 : Terreur nocturne

    Pour les skins j'ai qu'une chose à dire : Neith is bae ♥

  4. #3
    Ancien Furieux Alpha & Omega Avatar de Takeo Kikuta
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    Par défaut Re : SMITE - Notes du Patch 3.19 : Terreur nocturne

    Je crois que je vais craquer pour la Neith ._. .
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  5. #4
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    Par défaut Re : SMITE - Notes du Patch 3.19 : Terreur nocturne

    Idem. Quoique moi c'est même pas que je crois : j'en suis sûr xD

  6. #5
    Papy rock and rolliste ! Membre Furieux
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    Par défaut Re : SMITE - Notes du Patch 3.19 : Terreur nocturne

    Donc je vais rejouer Neith (de toute façon je veux le T5 Anubis donc...)

    Sinon j'aime beaucoup les "on aime" / "on aime pas" ainsi que les explications.
    Ça apporte un vrai plus, merci
    "bon on y va bourrin, mais avec un peu d'ordre quand même"

    Citation Envoyé par Strykhe Voir le message
    Donc y a le monde autour, et puis y a les joueurs Fureur, les guerriers, quoi !
    Citation Envoyé par Anio Voir le message
    Quand je serais grand, je veux devenir Mala'!

  7. #6
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    Par défaut Re : SMITE - Notes du Patch 3.19 : Terreur nocturne

    Citation Envoyé par Malakam Voir le message
    Donc je vais rejouer Neith (de toute façon je veux le T5 Anubis donc...)

    Sinon j'aime beaucoup les "on aime" / "on aime pas" ainsi que les explications.
    Ça apporte un vrai plus, merci
    T'es pas crevé sale connard?

  8. #7
    Papy rock and rolliste ! Membre Furieux
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    Par défaut Re : SMITE - Notes du Patch 3.19 : Terreur nocturne

    Pas encore
    "bon on y va bourrin, mais avec un peu d'ordre quand même"

    Citation Envoyé par Strykhe Voir le message
    Donc y a le monde autour, et puis y a les joueurs Fureur, les guerriers, quoi !
    Citation Envoyé par Anio Voir le message
    Quand je serais grand, je veux devenir Mala'!

  9. #8
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    Par défaut Re : SMITE - Notes du Patch 3.19 : Terreur nocturne

    Citation Envoyé par Anio Voir le message
    T'es pas crevé sale connard?
    Nous, Fureur, excluons tous liens d'affiliation avec cette 'personne" .
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  10. #9
    Membre FUREUR Membre Furieux
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    Par défaut Re : SMITE - Notes du Patch 3.19 : Terreur nocturne

    Citation Envoyé par Malakam Voir le message
    Donc je vais rejouer Neith (de toute façon je veux le T5 Anubis donc...)

    Sinon j'aime beaucoup les "on aime" / "on aime pas" ainsi que les explications.
    Ça apporte un vrai plus, merci
    Idem je pense que je vais beaucoup ressortir Neith en ADC xD
    Les avis donnés pour les équilibrages demandent pas mal de temps pour un article qui de base en demande déjà, mais je suis content de voir que ça te plait et que ça apporte une réelle plus-value par rapport aux autres sites qui se contentent de poster le patchnote sans rien y apporter ^^

  11. #10
    Papy rock and rolliste ! Membre Furieux
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    Citation Envoyé par R4ynix Voir le message
    Idem je pense que je vais beaucoup ressortir Neith en ADC xD
    Les avis donnés pour les équilibrages demandent pas mal de temps pour un article qui de base en demande déjà, mais je suis content de voir que ça te plait et que ça apporte une réelle plus-value par rapport aux autres sites qui se contentent de poster le patchnote sans rien y apporter ^^
    Je suis bien conscient du travail supplémentaire que ça apporte, mais ça vaut le coup
    Continue comme ça !
    "bon on y va bourrin, mais avec un peu d'ordre quand même"

    Citation Envoyé par Strykhe Voir le message
    Donc y a le monde autour, et puis y a les joueurs Fureur, les guerriers, quoi !
    Citation Envoyé par Anio Voir le message
    Quand je serais grand, je veux devenir Mala'!

  12. #11
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    Citation Envoyé par Malakam Voir le message
    Je suis bien conscient du travail supplémentaire que ça apporte, mais ça vaut le coup
    Continue comme ça !
    D'accord merci beaucoup Malakam ! Ça donne du courage pour les fois suivantes de savoir qu'il y a au moins une personne qui souhaite revoir ce type d'article patchnote critique ^^
    J'en profite pour préciser que l'article a été mis à jour avec l'ajout des vidéos de présentation des 3 skins achetables de l'Odyssée (Agni, Neith et Isis) ainsi que l'ajout à la toute fin de l'article de la vidéo de présentation du patch par (la sublime) Amanda

    Enfin je précise qu'Hirez a fait de nouvelles modifs concernant Scylla et Chaac suite aux retours du PTS. Ces modifs seront appliquées par un nouveau patch demain. Je verrai si j'ajoute ça à l'article ou pas.

  13. #12
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    Petit up pour vous dire que comme prévu, un patch post-PTS a été déployé et le patch-note officiel a ainsi été mis à jour.

    Les modifications ont été ajoutées à l'article, ainsi que les dernières vidéos de présentation des skins sorties (manque plus qu'Awilix) !

  14. #13
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    Nice
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    Citation Envoyé par Strykhe Voir le message
    Donc y a le monde autour, et puis y a les joueurs Fureur, les guerriers, quoi !
    Citation Envoyé par Anio Voir le message
    Quand je serais grand, je veux devenir Mala'!

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