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  1. #1
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    Par défaut WAR - Une nouvelle mécanique générale pour le jeu

    Lifetap heals that are split by Guard will also count the damage the Guarding tank takes from his Guard for the purpose of determining the amount of life stolen.

    Bunny hopping slows the player down incrementally for each hop, to compensate for a warping problem.

    The strikethrough effect of Strength, Ballistic Skill and Intelligence will ONLY oppose the Weapon Skill, Initiative and Willpower bonuses to avoidance.
    Avoidance gained from gear, renown or any other source is opposed only by the Strikethrough stat. This was done to prevent the guaranteed hardcap offensive stat of any DPS class from completely wiping out the effect of specced defenses for free.

    The effect of Toughness is independent of any other stat and is not capped by the attacker's offensive stat. Toughness will negate attack damage down to a minimum of 1.
    I'm not fixing this even if it can conclusively be proven to be a difference from the live formula because there's a defensive stat that actually needs bringing into line, and that stat sure ain't Toughness.
    Source: https://www.returnofreckoning.com/fo...p?f=52&t=16694

    All Scenarios

    - Over the last minute of any scenario, the winner's score will tend towards 500, and the loser's score will be scaled by a similar factor.
    This means that is is now impossible for a scenario to end without one team having scored 500 points and receiving full rewards for their efforts, and it means that a hard-fought draw will reward both teams well.

    - The reward for all scenarios is based on the scenario's average completion time. Scenarios of greater average duration provide greater rewards.

    - Scenarios reward their own unique sets of armour, which are based around the off-specs of a class (DPS healer, DPS tank, defensive DPS, etc.)

    Objective-Based Scenarios

    - The following scenarios are treated as objective-based on this server:

    Stonetroll Crossing
    Phoenix Gate
    Black Fire Basin
    High Pass Cemetery
    Talabec Dam
    Howling Gorge
    Serpent's Passage
    Logrin's Forge


    These scenarios use different rules:

    - Kills provide only a scenario point reward.

    - The reward for winning the scenario is the base reward plus the XP and renown which would have been provided by killing every member of the enemy team twice, scaled by (teamScore/500).
    These rewards will be scaled by the average completion time of the scenario, as normal, and are based upon a 6 minute average scenario duration, which is the average for Nordenwatch.

    - A chance to drop loot is rolled for every team player for every 150 points scored in the scenario.

    - If a spawncamp or complete domination is detected, the scenario will end much faster and the rewards for the dominating team will be halved. This will be triggered if the dominating side has at least 15 kills and 50 points,
    outscores the dominated side by a factor of 3 and either outkills the dominated side by a factor of 2 with a moderate spawncamp factor,
    or has a high spawncamp factor. Now that the exact conditions are here, I look forward to premades attempting to dodge them so that I can refine them even further.

    Thus, on this server, objective-based scenarios must be played around objectives for maximum reward.
    Source: https://www.returnofreckoning.com/fo...p?f=52&t=16393
    Dernière modification de Anio, 08/09/2016 à 17h37

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  3. #2
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    Par défaut Re : Nouvelle mécanique générale.

    Pas tout compris sur les changements de stat', mais on devrait être tous plus costo.

    A voir, j'ai l'impression que c'est effectif depuis quelques jours / semaines, déjà.
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  4. #3
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    Par défaut Re : Nouvelle mécanique générale.

    Oeup c'est un peu confu avec mon niveau d'anglais.

  5. #4
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    Par défaut Re : Nouvelle mécanique générale.

    La flemme de tout lire mais si y'a un paragraphe dont tu veux une trad' je peux le faire (pas le temps pour faire la totale en ce moment).
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  6. #5
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    Par défaut Re : Nouvelle mécanique générale.

    Lifetap heals that are split by Guard will also count the damage the Guarding tank takes from his Guard for the purpose of determining the amount of life stolen.

    Bunny hopping slows the player down incrementally for each hop, to compensate for a warping problem.

    The strikethrough effect of Strength, Ballistic Skill and Intelligence will ONLY oppose the Weapon Skill, Initiative and Willpower bonuses to avoidance.
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    The effect of Toughness is independent of any other stat and is not capped by the attacker's offensive stat. Toughness will negate attack damage down to a minimum of 1.
    I'm not fixing this even if it can conclusively be proven to be a difference from the live formula because there's a defensive stat that actually needs bringing into line, and that stat sure ain't Toughness.
    Ca, le reste j'ai compris.

  7. #6
    Ancien Furieux Alpha & Omega Avatar de Takeo Kikuta
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    Par défaut Re : Nouvelle mécanique générale.

    Le "lifetap heals" (terme propre à Warhammer selon Google) issu de la Garde prendra également en compte les dommages annulés par le tank dans le comptage de la valeur du vol de vie.
    En gros si le vol de vie est de 10% et que tu fais 100 de dégâts. Même si le gus en encaisse 30 grâce à ce buff (100-30 = 70). Les 10% s'applique sur les 100 et non pas les 70.
    Donc le vol de vie a été up.

    Le saut de lapin ralentit le joueur de + en + si on le spamm (c'était pas déjà le cas ?).

    L'effet de striketrough issu de la Force, Ballistique et Intelligence s'opposera uniquement aux compétences de maniement d'armes, l'initiative et les buffs de volonté pour déterminer l'évitement.
    L'évitement gagné grâce au stuff et la renommée ou tout autre source est opposé uniquement à la stat de striketrough.
    Cette modification a été faite pour éviter que le hardcap des stats offensives de n'importe quelle classe DPS de complètement anéantir l'effet des spécialisations de défense.
    Hardcap = cap qu'on ne peut dépasser. Exemple si la force est capée à 1000 ça veut dire que même si t'as des buff tu pourras pas dépasser les 1000.
    Contrairement au softcap où là tu peux dépasser la valeur palier mais c'est soumis à des contraintes genre si t'es capé à 1000 et que t'as un buff de +10 tu seras p-e qu') 1006.

    L'effet de Résistance est indépendant de tout autre stat et n'est pas limité par les stats offensive de l'assaillant.
    La Résistance attenuera les dégâts reçu jusqu'à un minimum de 1.
    "Je ne corrige pas ça même si on peut prouver qu'il y a une différence vis à vis de la formule du Live puisqu'il y a effectivement une stat défensive dont nous sommes censés tenir compte et il est certain que ce n'est pas la Résistance."

    Voilou ! Dis-moi si c'est plus clair, ne jouant pas au jeu ce n'est pas parfait désolé :/
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  8. #7
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    Un peu plus, merci.

  9. #8
    Ancien Furieux Alpha & Omega Avatar de Takeo Kikuta
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    Pas de souci =)
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

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