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  1. #1
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    Par défaut WAR - Changelog du 05/09/2016

    [RvR Campaign]

    Torquemadra

    - Keep Lord Cleave ability has a slightly smaller arc and is now physical damage.

    Saupreusse

    - Moved the RvR Lake in Eataine, so Order Players that respawn will not get flagged for RvR any longer. Sidenote: Going to rework all tier 4 Areas with a more precise technique in the following patches.
    - Removed Invis walls in Nordland near the Destro warcamp and placed a high level Guard instead - for Order players that like to shoot into the warcamp.

    Azarael

    - Battle Fatigue and Healers have been enabled.
    - Battlefield Objectives now correctly warn when under attack or flipped when not in their Neutral state.
    - Fixed an issue causing keep doors to be irregularly attackable.
    - Reworked the RvR battlefront handlers behind the scenes in preparation for some further work. There may be bugs.
    - Fixed an issue causing players to appear as first on the gold chest scoreboard if they were not in the top 24.
    - The server will now kick with a message instead of issuing a world server disconnect if a player keeps his client open during a full server patch and attempts to access his characters upon the restart.

    RyanMakara

    - Altered the guards and keep lords in Kadrin Valley, Thunder Mountain and Black Crag.
    * Badmoon Hole is now infested by Night Goblins and a crazed Orc Shaman, Ironskin Skar is under garrison of a tribe of Savage Orcs and their half-witted Orc Warboss Moogz, while Bloodfist Rock is still under control of the ferocious Orc commander Kopfkrusha, who had a change of guards.
    * Karaz Drengi is under leadership of the Slayer Grelan Dragon-Tamer and his band of loyal Slayers, Kazad Dammaz remains under control of Kolbjorn Ironcleave, who had his own armor and bodyguards improved, and Borgo Thunderfist is now a Master Engineer holding watch over Karak Karag, alongside his improved garrison.

    [Scenarios]

    Londo

    The Eternal Citadel Scenario
    -When player is punted into abyss there is 50% chance to trigger "Winds of Change".
    -When "Wings of Change" is in affect there is 50% chance punted target is catapulted back from abyss and 50% punter is sucked into abyss.

    [Other changes]

    Torquemadra

    - Added blue and purple item drops to PVE.

    RyanMakara

    - Added the 'Stirring Up Trouble' Pursuit achievements.
    - Removed XP reward for all repeatable dye quests.
    - Removed the talismans slots of all jewel items.

    [Addressed tickets]

    Saupreusse

    [6701] Added missing talisman slot to Bandolier of Thunder
    [6700] Corrected stats for Fangbreaker Hat and Alcadizaar's Hat.
    [6649] Hoarfrost is supposed to be one of the Sacellum Bosses. Removed the spawn, corrected his Model ID and made him a hero.
    [6653] Removed this NPC.
    [7551] Players can't take the shortcut to Tezakk's Lair anymore.
    [7532] Added missing talisman slot to WL tier 2 influence reward.
    [7240] Removed this Doublespawn.
    [7216] Changed Questobjective to "win nordenwatch scenario".

    RyanMakara

    - [7505] World: Repeater Bolt Throwers at the Dark Elf Warcamp in Dragonwake are now gameobjects instead of useable siege.
    - [7516] Quest: The Heart of Battle can now be completed.
    - [7571] Quest: T2 killquest 'The Day Is Ours' is now repeatable.
    - [7617] Quest: Bait an' Bash! objective fixed.
    - [684] NPC: Eagle Claw is now a stationary siege weapon.
    - [7615] NPC: Irontoe Mine Guard subtype fixed.
    - [7612] NPC: Ravenous Boars are now friendly to Destruction.
    - [7506] NPC: Coldsnap has been fully restored to his former Stone Troll nature, whereas the Yhetee duplicate had the tome unlock 'It's a Snap' removed.
    - [7548] NPC: Removed a bugged Gun Turret in Eataine.
    - [7556] NPC: Bosswald Griev now counts as a member of the Empire.
    - [7550] NPC: Added the full item drop list to Tezakk Gnawbone.
    - [7604] NPC: Engineer double spawn in Praag removed.
    - [7603] NPC: Removed the Empire Courier at the Beast of War PQ.
    - [7606] NPC: Fixed a triple spawn for Nezih Deathtalon.
    - [7608] NPC: Removed a quadruple spawn for Arnst.
    - [7588] Item: Fixed the cost of Shinsteels of the Mercenary.
    - [7504] Item: Added Intelligence instead of Weaponskill to Clogs of Mayhem.
    - [7572] Item: Casque of the Banisher appearance fixed.
    - [7574] Item: Enervating Warp Pendant is no longer Bind on Equip.
    - [7549] Item(s): All Ravack's Cloaks have their correct fur appearance now.
    - [7529] Item(s): All Ironmane and Lookout T1 Dwarf RvR boots stats fixed.
    - [7578] Item(s): All Ironmane and Lookout T1 Dwarf RvR items talisman slots added.
    - [7560] Item(s): All of Grief and Khaine's Altar T1 Elf RvR armor and weapons talisman slots added.
    Source: https://www.returnofreckoning.com/fo...p?f=42&t=16710

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  3. #2
    Chacun ses gouts ! Mais quand même.. Mercenaire Avatar de Azryel
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    Par défaut Re : Changelog 05/09/2016

    - Battle Fatigue and Healers have been enabled
    C'est quoi comme mécanique de jeu ?

  4. #3
    Mr Bouaaah !! Administrateur
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    Par défaut Re : Changelog 05/09/2016

    Quand tu meurs, tu as un débuff que tu dois faire soigner moyennant finance si je dis pas de betises!
    Citation Envoyé par IceNyout Voir le message
    Facile pour moi qui fais preuve d'une grande pédagogie !

  5. #4
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    Debuff de 10% des stats, cumulable 5 fois, enfin sur le live.

  6. #5
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    Et donc ça le seul moyen de le virer c'est d'aller payer un truc a un PNJ ? Donc les REZ battle vont devenir hardcore non ?

  7. #6
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    Ca l'a toujours était sur le live, a voir le debuff appliqué.

  8. #7
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    Plus tu es rez, moins tu deviens costo. Normal, sinon, c'est rez sans fin.
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  9. #8
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    Du coup j'ai eu la réponse hier pendant le prime.

    Le debuff diminue la vie de 10% par stack (cumulable 5 fois) et il dure 3min.

  10. #9
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    3 min si tu rel.
    45 secondes pour un rez.

    Le timer est reset à chaque mort, et tu prends un stack en plus.

    Tu peux aussi cumuler un timer de 3 min, + un timer de rez.. C'est pas la même icône, donc les deux doivent être gérer indépendamment.



    En gros, ton timer de rel arrive à 30 sec, tu meurs. Tu attends un rez, et tu reprends le timer de rel à 30sec + ton timer de rez à 45sec. Donc te restera 15sec à -10%.
    Life is a Game !

  11. #10
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    Rez: tu prends un debuff de 50% de toutes tes stats de 45 sec, rel: tu prends 3 min de -10% pv.

  12. #11
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    Donc quand tu prend un rez tu as double debuff ? C'est violent !

  13. #12
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    Si t'as déjà un malus de rel, ça devient violent, ouaip.
    Life is a Game !

  14. #13
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    Par défaut Re : Changelog 05/09/2016

    Je suppose que le mal de REZ est le debuff appliqué en premier car il réduit les stats de bases, et que le debuff de fatigue se base sur ces stats pour le débuff.

    Donc pour les chiffres, sur la base de 5000 pv :

    - 50% (debuff rez) ==> 2500 pv
    - 10 % (1 stack) ==> 2250 pv
    - 20 % (2 stack) ==> 2000 pv
    - 30 % (3 stack) ==> 1750 pv
    - 40 % (4 stack) ==> 1500 pv
    - 50 % (5 stack) ==> 1250 pv

    Autant vous dire que le mec qui se fait rez 5 fois de suite il sert pas a grand chose !
    (Déjà pour mourir 5 fois de suite !)

  15. #14
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    D'ou le probleme des sieges, que ce soit en attaque ou def, les tanks, et les cacs, sont vite poussés a faire des aller et retour pour payer les répa.

    Sinon ca devient useless ou du feed.

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