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  1. #1
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    Par défaut WAR - Changelog du 23/05/16

    [General]

    Genisaurus
    - Players will no longer be able to contribute to tier population issues by leeching rewards from a higher tier. Rewards from PQs, Keep sieges and defenses, and zone locks will now be restricted to players of the appropriate tier or greater.


    [RvR Campaign]

    Genisaurus
    - Keep doors will no longer regenerate as creatures do.
    - Keep doors will now only regenerate from held Battlefield Objectives when in "Safe" mode.
    - In Tier 4, an attacking realm must now hold 3 BOs to assault a keep, instead of 2.
    - When a keep is successfully seized, members of the victorious realm will now earn a small number of medallion(s) if they are within range of a BO that they own. They will receive more medallions if the BO has been defended against an attack of sufficient size. Note that if a BO cannot be captured (i.e. it is locked), killing players near it is not considered a defense.
    - The health of siege weapons, oil, and rams has been adjusted. Additionally, these weapons have been given resistances and weaknesses:

    Oil will take significantly reduced damage from players, but significantly more damage from Single-Target cannons.
    Rams will take significantly reduced damage from oil, moderately reduced damage from players, but increased damage from Single-Target cannons.
    All cannons will take significantly reduced damage from players, but increased damage from Single-Target cannons.

    - The waiting time between replacing a destroyed siege weapon is now different for each type of weapon:

    Oil may be replaced after 3 minutes
    Rams may be replaced after 90 seconds
    Cannons may be replaced after 30 seconds.

    - Ram damage against doors has been adjusted upward, and door HP has been tweaked accordingly. Thanks to all those who provided feedback on the last set of changes, and your patience in helping us fine-tune the pacing of the RvR system. A good ram swing should remove about 1% of the doors HP, with a perfect swing removing 2%. Please note that keep doors and siege weapons in tiers 2 and 3 still need to be addressed.
    - Keep defenses now reward some influence.
    - The number of kills required to trigger a gold chest for a keep defense has been reduced by 33%.


    [Addressed tickets]

    Meralors
    - [6274][6272][6271] Items - Fixed various items stats.
    - [6312] Quest: Uncovering Undgrin Ankor - Killing Burrowing Fiends will now update quest.
    - [6310] Quest: Warding the Past - Fixed the game object and added a questmarker.
    - [6309] Quest: The Lance of Lothern -Aleanda's account game object is working.
    - [6308] Quest: New Allies, New Enemies - Bandit Courier is now of the correct fraction.

    RyanMakara
    - [6212] Quest: Gnoblar Huntin' now includes all 4 mobs, and are restricted to the region they are actually in.
    - [6275] Quest: Questionable Judgement NPCs for objective added.
    - [6284] NPC: Invisible Sun Dragon Anchors removed.
    - [6341] NPC: Deathscreamer double spawn removed.
    - [6273] World: Fixed a terrain exploit in Black Crag.
    - [6306] Item: Gladiator's Mediocre Boots now have appearance.
    - [6346] ToK: Poke'm If You Got'em (unlock for Cape of the Screamer) is now obtainable.
    - [6303] [6302] Item(s): Mork and Gork Wuz Heer trash items now stack.

    Saupreusse
    - [6222] "Arashan Pass" is no longer part of the RvR lake in Dragonwake. Players should no longer be flagged for RvR while they are inside "Drakewarden Keep" warcamp.
    - [5468] "Ravenraid" is no longer part of the RvR lake in Nordland. Players should no longer be flagged for RvR while they are inside "Blessed Gathering" warcamp.
    - [6025] "Barak Weald" is no longer part of the RvR lake in Barak Varr. Players should no longer be flagged for RvR while they are inside "Foultooth's Warcamp".
    - [5780] "Deadwater" and "Rotfoot Swamp" are no longer part of the RvR lake in the Marshes of Madness. Players should no longer be flagged for RvR while they are inside "Morth's Mire" warcamp.
    - [6139][5497] "Greywind Shoals" is no longer part of the RvR lake in the Blitghted Isle.
    - [6316] The Rally Point in High Elf chapter 22 "Asuryan's Reach" now teleports players to the correct location.
    - [6296] Placed one more guard in Emp Chapter 15 warcamp.

    [Other changes]

    RyanMakara
    - Made a handful of dye quests repeatable. Any known dye quest from live that is either not repeatable yet or is missing rewards can be reported on the bugtracker for future alteration.

    Saupreusse
    Fixed RealmID for most Areas. PvE Areas shouldn't flag players for RvR anymore.

    source : https://www.returnofreckoning.com/fo...p?f=42&t=14046

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  3. #2
    Ramasse poussières ! Membre Furieux
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    Ok donc le Rvr open et les prises de fort "devrait fonctionner correctement".

  4. #3
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    ha, enfin !!, ils ont bossé ce we
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  5. #4
    Cortex Membre Furieux
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    Pour éviter la friture, sortez les canons!
    "Il ne faut pas prendre les gens pour des cons mais il ne faut pas oublier qu'ils le sont!"

  6. #5
    Ramasse poussières ! Membre Furieux
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    je ne sais pas si ça vient de la maj, mais le +1 dans la voie du set ruin 5/5 ne donne plus de point supplémentaire. D'autres ont'il le même problème? j'ai 25 point de spé et non pas 26 avec le set ruin comme auparavant

    Il donne 1 pt en plus dans la voie automatiquement mais pas de point si je respé. Bref j'ai plus mon skill vigilance avec le dirty tricks

    Edit : les keeps sont prenables, les beliers fonctionnenet et la regen des portes à l'air ok. Prise du fort VDD ce matin.

    1 WB ordre vs un chaman en mode :

    Dernière modification de Swipz, 23/05/2016 à 09h58

  7. #6

    Par défaut Re : Changelog 23rd May, 2016

    yes yes yes. Et pas la barre chocolatee

  8. #7
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    Enfin, va falloir continuer à défendre les BO, hein.
    Parce que ça va quand même se régen. C'est juste que c'est plus quand le flag brûle, mais une fois qu'il est lock..

    De toute façon, comme il en faut 3 pour pouvoir attaquer une porte, bha va falloir rester sur zone. Et comme personne ne le fera à notre place, autant vous dire que soit on tape du bois sur une map vide, soit on aura pas les sacs dans le fort..


    Bref, c'est pas gagné, le stuff..
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  9. #8
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    Par défaut Re : Changelog 23rd May, 2016

    Sauf si c'est au kill fait une fois la porte ouverte,y'a moyen qu'on s'incruste.

  10. #9
    Cortex Membre Furieux
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    Par défaut Re : Changelog 23rd May, 2016

    Retour aux bonnes vieilles habitudes de def à la porte avec de l'huile en prime!
    "Il ne faut pas prendre les gens pour des cons mais il ne faut pas oublier qu'ils le sont!"

  11. #10
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    Citation Envoyé par Sepharios Voir le message
    Sauf si c'est au kill fait une fois la porte ouverte,y'a moyen qu'on s'incruste.
    Non, c'est la chance qu'il y ait un sac doré augmente avec le nombre de kill dans le fort.
    En gros, si tu tapes du bois, t'as un doigt.
    Si tu clean 6 raids ennemis en défense, t'as 3 sacs dorés.


    Enfin, je l'ai compris comme ça.
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  12. #11
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    C'est ça strykhe!

  13. #12
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    Par contre, bélier ou pas bélier, ça change rien, leur super système

    Les mecs sont aussi cons que des vrais dév', c'est chaud
    Je veux bien qu'ils cherchent à ralentir les prises de fort, mais la, ça frise le ridicule.. Entre la régen, les béliers qui bug, l'huile qui repop toutes les minutes (au lieu de 3.. Apparemment, 2+1=1, dans leur monde..), bha il faut être 200 sur la porte.

    Sauf qu'être tous sur la porte, ça protège pas les BO, et si tu en perds un, tu n'ouvres plus la porte avec la regen. Ce qui implique un raid par BO, plus 5 ou 6 raids sur la porte pour qu'elle s'ouvre en 2h.


    Et si par miracle tu arrives à faire tout ça, et bien.. Rebelotte sur la P2.. Suuuuuuper !





    Bref, ils tâtonnent, mais ils auraient remis comme c'était sur le live, on s'en sortirait pas plus mal.
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  14. #13
    Ramasse poussières ! Membre Furieux
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    Par défaut Re : Changelog 23rd May, 2016

    non mais là strykhe c'est si y'a relativement pas de def dans le fort.... si t'as un raid dans le fort en défense ou 2 bonjour l'ambiance pour la prise de fort, t'y passe la nuit...

  15. #14
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    Par défaut Re : Changelog 23rd May, 2016

    Non, mais 1 FG et un mec avec des PO à l'huile, et tu défends une map contre 300 personnes...
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  16. #15
    Ancien Furieux Voyageur Avatar de Thorbadinn
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    ha c beau les serveurs privés !! t'as des dev privés aussi quoi
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