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    Par défaut Patch note du 20.02.2016

     
     
    [Monde]
     


    - Le système de butin a été retravaillé. Une explication plus en profondeur sera apportée un peu plus tard par Genisaurus.
    - Le compte de joueurs tués pour une quête est maintenant mis à jour pour tout joueur qui a fait des dégâts au joueur tué ou à son groupe.
    - Tous les Héros et Seigneurs gardent une trace des dégâts infligés et récompenseront le joueur ou le groupe qui en inflige le plus au boss, tout en répartissant l’XP de manière équivalente.
    - Réparé un bug qui permettait aux joueurs de voler des ennemis normaux et de prendre son XP de cette manière.
    - Vous pouvez maintenant Scavenge et Butcher des ennemis de n’importe quel niveau, mais vous recevrez seulement une récompense en fonction de votre niveau de collecte et du niveau de l’ennemi.
    - Vous ne serez plus téléportés hors des zones où les Live Event prennent place.


     
     
    [Quêtes]
     


    - Nous nous sommes assurés que chaque zone comporte deux Kill Quests répétables, accessibles au niveau par défaut, 33.
    - Tous les Scenario Kill Quests/Surplus Kill Quests ont été poussées au niveau 50 pour s’assurer que toutes les zones en comptent autant (les Nains/Orcs en particulier en possédaient clairement plus que n’importe quelle autre zone).
    - Réparé le lieu de spawn de deux donneurs de quête.
    - Réparé la suite de quêtes épiques de l’Ordre (commençant en High Pass) « Cleansing an Empire », ajouté les bonnes récompenses d’armes bleues.
    - Réparé la suite de quêtes épiques de la Destruction (commençant en Avelorn) « Honorable Deceit », corrigé plusieurs types d’armes bleues attribuées à la fin de la chaîne.


     
     
    [Objets]
     


    - Nous avons normalisé quelques données sur l’ensemble des trophées. En plus d’autres choses, tous les trophées iront maintenant les emplacements appropriés, et tous les objets qui vont dans les emplacements de trophées seront considérés comme tels.





    Rien de particulier en ce qui concerne de nouveaux sets d’armure, je voulais juste vous donner, adorables gens, une information importante sur les changements à venir sur le système de butin.

    J’ai réécrit le système de butin dans ses fondations, incluant la façon dont fonctionne la table de butin pour les ennemis. Virtuellement, rien de ceci ne devrait être visible pour les joueurs, mais cela devrait rendre notre travail bien plus facile, et nous donne beaucoup, BEAUCOUP plus de contrôle sur la façon de fonctionner du butin. Voici ce que vous devriez voir :

    Tanières de boss :

    Les objets des Tanières de boss seront de nouveau BoP. Les objets de l’Hôtel des Ventes devraient rester en place, mais ils seront liés à la personne qui les achètera.
    Les Tanières de boss donneront maintenant 2 pièces d’équipement, et ceci, tout le temps.
    L’équipement qu’elles donneront sera garanti d’être utilisable par au moins un membre de l’équipe.
    PVE :
    Les objets Rare et Très Rares tomberont de nouveau des kills en PVE. Notre attitude envers le botting reste la même ; veuillez farmez de manière responsable.
    Toutes les graines de culture et les matérieux ne tomberont plus.
    Le butin inutile est maintenant basé sur le type/sous-type de la créature. Si vous voyez un butin un peu bizarre, comme un humain avec des entrailles d’animaux, veuillez nous le dire dans le bugtracker.
    Les objets de quête ne tomberont des ennemis que si vous avez la quête correspondante active. Comme d’habitude, le taux de drop pour ceux-ci devrait être de 100%. Si les objets de quête ne tombent pas, veuillez faire parvenir un rapport de bug !
    PvP/RvR :
    Les médaillons ne tomberont plus en scénario. Leur taux de drop a été légèrement augmenté, et doublé autour des forteresses et des BOs. De plus, nous travaillons sur l’obtention de coffres de butin sur les forteresses. L’équipement devrait ainsi arriver plus rapidement à l’avenir.
    Le taux de drop pour les emblèmes a été légèrement augmenté. Ils ne sont encore qu’en scénario.
    Les taux de drop pour les équipements (toutes raretés) ont été augmentés dans les grands combats RvR. Les taux de drop pour les kills PvP/RvR sont définitivement plus haut que pour les kills en PvE.


    Pour la version officielle :

    [World]

    - The loot system has been reworked. Genisaurus will provide a more detailed explanation of this soon.
    - Quest credit for player kills is now issued to anyone who dealt damage to the dead player and to their group.
    - All Heroes and Lords now track damage and will award the loot to the player or group which inflicts the most damage to the boss, as well as splitting the XP appropriately between all players.
    - Fixed an issue which allowed players to kill steal regular mobs and get the XP for doing so.
    - You may now Scavenge and Butcher mobs of any level, but you will only receive a reward appropriate to your gathering skill level and the mob's level.
    - You will not be longer ported out of the zones where the Live Event takes place.

    [Quests]

    - Ensured each zone now has 2 repeatable kill quests, attainable at the default Level 33.
    - All scenario kill quests/surplus kill quests have been pushed to level50 to ensure all zones have the same amount (Dwarf/Orc in particular had several more than any other zone)
    - Fixed the spawn location of two quest givers
    - Fixed the order (High Pass starting) epic quest chain "Cleansing an Empire", added in correct blue weapon rewards.
    - Fixed the destro (Talebecland starting) epic quest chain "Inevitable Power", corrected several blue weapon types rewarded at end of chain.
    - Fixed the destro (Avelorn starting) epic quest chain "Honorable deceit", corrected several blue weapon types rewarded at end of chain.

    [Items]

    - Normalized some data across all trophies. Among other things, all trophies will now go in the correct slots, and all items that go in trophy slots will be classified as trophies.

    Addressed tickets:

    - [4391] Location: Fixed the unlock points for C11&12 chaos.
    - [4405] NPC: Brought Geir Skammlaus down from the stratosphere.
    - [2196] Quest: Quest line did not function properly and did not reward the Crimson cloak, fixed line and added color appropriate to the cloaks name.
    source http://www.returnofreckoning.com/for...p?f=42&t=11704
    Dernière modification de Strykhe, 20/02/2016 à 21h37

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  3. #2
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    Par défaut Re : Patch note du 20.02.2016

    Nothing so major as new armor sets, I just wanted to give you lovely people ample warning about some upcoming changes to the way loot works.

    I've re-written the loot system from scratch, including the way loot tables work for enemies. Virtually none of this work will be visible to players, but it makes our job much easier, and gives us much, MUCH more control over how loot works. Here is the stuff you will see:

    Lair Bosses:

    Lair boss items will now be BoP again. Items on the AH should remain listed, but they will be bound to whomever buys them. Move your gear soon.
    Lair bosses will drop 2 pieces of gear, 100% of the time.
    The gear they drop is guaranteed to be usable by at least one member of the party.

    PvE:

    Rare and Very Rare items will now drop from PvE kills again. Our stance toward botting remains the same; please farm responsibly.
    All cultivation seeds and materials will no longer drop.
    Trash loot is now based on creature type/subtype. If you see something drop that looks weird, like a human dropping animal guts, please report it on the bugtracker.
    Quest items should now only drop from killed creatures if you have the quest active. As usual, the drop rate for quest loot should be 100%. If quest items are not dropping, please file a bug report!

    PvP/RvR:

    Medallions will no longer drop in scenarios. Their drop rates have been slight increased, and double around keeps and BOs. Additionally, we're working on getting loot chests working on keeps, so gear should come a little quicker in the future.
    The drop rate for emblems has been slightly increased. They still only drop in scenarios.
    Drop rates for gear (all rarities) is increased in large RvR fights. Drop rates from PvP/RvR kills are higher all around than PvE kills.
    Source: http://www.returnofreckoning.com/for...p?f=11&t=11696
    Dernière modification de Anio, 20/02/2016 à 18h32

  4. #3
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    Par défaut Re : Patch note du 20.02.2016

    Frankly, yes. Different activities give different rewards.
    That was a core principle in Warhammer Online, and I see no reason to change it here. When dungeons are working and Redeye is available, would you also complain about having to do "boring, skill-less PvE" to get the set, instead of PvP?
    The principle is no different.

    It should be good enough that kills in scenarios count toward the kill quests for medallions.
    Beyond that, like I said, we will be returning RvR sets to keep loot bags once the system is finished and working, which is the current focus for some of the team. Completing your RvR sets will be much easier in the future.
    Source: http://www.returnofreckoning.com/for...p?f=11&t=11696
    Dernière modification de Anio, 20/02/2016 à 18h39

  5. #4
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    Par défaut Re : Patch note du 20.02.2016

    Tu veux pas utiliser l'outil quote et mettre des sources...?
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  6. #5
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    Par défaut Re : Patch note du 20.02.2016

    Freine Mimosa, freine...

  7. #6
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    Par défaut Re : Patch note du 20.02.2016

    Ein Vögel vogelt schlecht.
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  8. #7
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    Viens sur Warhammer, tu vas en bouffer de l'autruche.

  9. #8
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    Serveur down:
    It is very possible not to be up before tomorrow.

  10. #9
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    Par défaut Re : Patch note du 20.02.2016

    Non, j'avais mes ungor à buter !
    Life is a Game !

  11. #10
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    Par défaut Re : Patch note du 20.02.2016

    C'est tout cassé.

  12. #11
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    Par défaut Re : Patch note du 20.02.2016

    [Monde]

    - Le système de butin a été retravaillé. Une explication plus en profondeur sera apportée un peu plus tard par Genisaurus.
    - Le compte de joueurs tués pour une quête est maintenant mis à jour pour tout joueur qui a fait des dégâts au joueur tué ou à son groupe.
    - Tous les Héros et Seigneurs gardent une trace des dégâts infligés et récompenseront le joueur ou le groupe qui en inflige le plus au boss, tout en répartissant l’XP de manière équivalente.
    - Réparé un bug qui permettait aux joueurs de voler des ennemis normaux et de prendre son XP de cette manière.
    - Vous pouvez maintenant Scavenge et Butcher des ennemis de n’importe quel niveau, mais vous recevrez seulement une récompense en fonction de votre niveau de collecte et du niveau de l’ennemi.
    - Vous ne serez plus téléportés hors des zones où les Live Event prennent place.

    [Quêtes]

    - Nous nous sommes assurés que chaque zone comporte deux Kill Quests répétables, accessibles au niveau par défaut, 33.
    - Tous les Scenario Kill Quests/Surplus Kill Quests ont été poussées au niveau 50 pour s’assurer que toutes les zones en comptent autant (les Nains/Orcs en particulier en possédaient clairement plus que n’importe quelle autre zone).
    - Réparé le lieu de spawn de deux donneurs de quête.
    - Réparé la suite de quêtes épiques de l’Ordre (commençant en High Pass) « Cleansing an Empire », ajouté les bonnes récompenses d’armes bleues.
    - Réparé la suite de quêtes épiques de la Destruction (commençant en Avelorn) « Honorable Deceit », corrigé plusieurs types d’armes bleues attribuées à la fin de la chaîne.

    [Objets]
    - Nous avons normalisé quelques données sur l’ensemble des trophées. En plus d’autres choses, tous les trophées iront maintenant les emplacements appropriés, et tous les objets qui vont dans les emplacements de trophées seront considérés comme tels.

    +

    Rien de particulier en ce qui concerne de nouveaux sets d’armure, je voulais juste vous donner, adorables gens, une information importante sur les changements à venir sur le système de butin.

    J’ai réécrit le système de butin dans ses fondations, incluant la façon dont fonctionne la table de butin pour les ennemis. Virtuellement, rien de ceci ne devrait être visible pour les joueurs, mais cela devrait rendre notre travail bien plus facile, et nous donne beaucoup, BEAUCOUP plus de contrôle sur la façon de fonctionner du butin. Voici ce que vous devriez voir :

    Tanières de boss :
    Les objets des Tanières de boss seront de nouveau BoP. Les objets de l’Hôtel des Ventes devraient rester en place, mais ils seront liés à la personne qui les achètera.
    Les Tanières de boss donneront maintenant 2 pièces d’équipement, et ceci, tout le temps.
    L’équipement qu’elles donneront sera garanti d’être utilisable par au moins un membre de l’équipe.
    PVE :
    Les objets Rare et Très Rares tomberont de nouveau des kills en PVE. Notre attitude envers le botting reste la même ; veuillez farmez de manière responsable.
    Toutes les graines de culture et les matérieux ne tomberont plus.
    Le butin inutile est maintenant basé sur le type/sous-type de la créature. Si vous voyez un butin un peu bizarre, comme un humain avec des entrailles d’animaux, veuillez nous le dire dans le bugtracker.
    Les objets de quête ne tomberont des ennemis que si vous avez la quête correspondante active. Comme d’habitude, le taux de drop pour ceux-ci devrait être de 100%. Si les objets de quête ne tombent pas, veuillez faire parvenir un rapport de bug !
    PvP/RvR :
    Les médaillons ne tomberont plus en scénario. Leur taux de drop a été légèrement augmenté, et doublé autour des forteresses et des BOs. De plus, nous travaillons sur l’obtention de coffres de butin sur les forteresses. L’équipement devrait ainsi arriver plus rapidement à l’avenir.
    Le taux de drop pour les emblèmes a été légèrement augmenté. Ils ne sont encore qu’en scénario.
    Les taux de drop pour les équipements (toutes raretés) ont été augmentés dans les grands combats RvR. Les taux de drop pour les kills PvP/RvR sont définitivement plus haut que pour les kills en PvE.
    Et on dit merci à Advenas pour la trad!!!!!!!!!!!

  13. #12
    Cortex Membre Furieux
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    Le grognasses en folies
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    Par défaut Re : Patch note du 20.02.2016

    Attention, vais-je perdre un second perso? Suspense ...
    "Il ne faut pas prendre les gens pour des cons mais il ne faut pas oublier qu'ils le sont!"

  14. #13
    Ancien Furieux Alpha & Omega Avatar de Takeo Kikuta
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    Par défaut Re : Patch note du 20.02.2016

    Paraît que les perso' guildés sont immunes au delete...
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  15. #14
    Pile ou Face. Dit, Mosieur Carte Bleue ! Membre Furieux
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    Par défaut Re : Patch note du 20.02.2016

    Merci Advenas <3

  16. #15
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    Par défaut Re : Patch note du 20.02.2016

    Citation Envoyé par Takeo Kikuta Voir le message
    Paraît que les perso' guildés sont immunes au delete...
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