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    Par défaut EC - Eternal Crusade - Traduction d'Into The Warp (Episode 37)

    On continue de rattraper notre retard, avec un live relativement court, pour cet épisode 37. Il s'agit de la mise en place et du test d'une nouvelle carte, de type "Forteresse", avec une jolie porte à ouvrir à coup de tank. Eternal Crusade a réellement du potentiel, quand on voit le travail de base, et on se retrouve demain pour le cours de rattrapage suivant ! Bonne lecture.

    Eternal Crusade Live Episode 37 - Traduction

    Twitch_oct16_eternal_crusade
     

    Bienvenue pour la 37ème édition des Into the Warp ! Aujourd'hui on va discuter essentiellement des mises à jour en jeu, que ce soit sur les armes ainsi que la map fortifiée ainsi que quelques Q&R !

     

    • Production Update

    • Gameplay

    • Q&R

     

    Production de la semaine

    avant_poste_fortifié

     

    On commence aujourd'hui avec la carte défensive déjà disponible pour les joueurs ayant accès à l'Alpha. Qui dit porte de forteresse, dit No man's land. De grandes zones pratique pour les véhicules mais beaucoup moins pour l'infanterie, des tourelles défensives ainsi que des tranchées et des bâtiments bien protégés.

     

    Les tourelles défensives sont situées sur les murs et devant la porte, elle n'ont pour but, que de freiner l'avancée des attaquants. Plusieurs possibilités de contournement seront possibles pour permettre aux attaquants de prendre pied dans l'enceinte intérieure.

     

    Le Vindicator sera beaucoup plus lent que les autres véhicules. Autant pour avancer, que pour tirer. Son principal but dans la partie sera de détruire les murs et les portes. Son tir aura une portée réduite, afin de forcer le véhicule à avancer à découvert pour tirer sur la porte. Comme tout engin de guerre, ou presque, le blindage amélioré du Vindicator vous permettra de tenir face aux tourelles défensives?enfin?.presque. En tout cas, plus longtemps qu'avec un autre véhicule..

     

    Mise à jour pour le canon laser au passage, les joueurs pourront désormais bouger la visée pendant le chargement du tir, ce qui n'était pas possible avant. L'équipe avait fait exprès de ralentir la sensibilité de déplacement du curseur durant cette phase où l'arme chauffe, afin d'empêcher les joueurs d'utiliser le canon laser pour tuer l'infanterie et de limiter cette arme à un rôle purement anti-véhicule. Trop de retours négatifs ont visiblement fait changer les avis..

     

    Petit changement de raccourci pour l'action de passer par dessus un obstacle. Cette action était auparavant liée à la touche pour sprinter, vous poussant parfois à passer par dessus le couvert derrière lequel vous vouliez vous réfugier...

     

    Nouvelle possibilité au corps à corps pour parer une attaque. Il vous suffira d'appuyer sur les deux clics de la souris en même temps pour donner un coup de poing à votre ennemi, bloquant ainsi, et de manière automatique, l'attaque qui vous était dédiée.

     

    Les raccourcis pour lancer les ordres, demander des renforts, donner un objectif, etc.. seront visibles sur le canal de discussion, mais auront aussi leur propre son, afin que les alliés alentour l'entendent clairement.

     

    L'équipe pense ajouter des effets secondaires pour la stamina. Vous pourriez ne pas exécuter une attaque au corps à corps parfaitement après avoir vidé votre barre en dessous d'un certains seuls. La classe "Assaut" pourrait dépenser moins de Stamina que les autres classes, en suivant cette idée.

     

    Gameplay

    avant_poste_fortifié2

     

    Pour visionner la session gameplay par l'équipe, suivez le lien youtube juste ici : Lien YT gameplay

     

    • Le NDA reste d'actualité pour toute personne n'ayant pas obtenu une autorisation spécifique (c'est à dire tous le monde en dehors de quelques chanceux).

    • Il sera facile à l'équipe d'équilibrer les Xenos par la suite. Chaque arme est différente, pour chaque faction, et c'est par ça que l'équipe commencera l'équilibrage des races.

     

    Q&R

    avant_poste_fortifié_3

     

    • L'équipe ne compte pour le moment rien faire contre le "spawn camping", cela étant une preuve de la supériorité du camp adverse tout simplement. (Ndr : Le fait qu'il y ait plusieurs moyens de révenir dans le combat permettra toujours à un camp martyrisé de sortir la tête de l'eau, avec un peu de sang froid et de reflexion. Le "spawn camp" de ce jeu n'est pas du "j'attends la où tu apparais").

    • Possibilité de créer des groupes avec ses amis en jeu dès la semaine prochaine. Pour créer un salon avant de rejoindre la bataille il faudra attendre un peu plus longtemps.

    • Certains succès pourraient permettre de débloquer des items en jeu. Affaire à suivre..

     

    Nous voici donc à la fin de ce nouveau Live par Behaviour. N'oubliez pas pour ceux ayant une clé pour l'Alpha de faire un tour sur le topic (accessible seulement pour eux) dédié aux Français et discuter des bugs rencontrés, des critiques/avis et tant d'autres: c'est par ici !

     

     

     

    (Source)


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