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  1. #1
    Ancien Furieux Alpha & Omega Avatar de Takeo Kikuta
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    Pseudo GW2 : Solentka
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    Classe : Voleur

    Par défaut Les arbres de compétences

    Après le déplacement les aptitudes .


     
     
    La maîtrise des aptitudes de son personnage est la clé du succès.
     


    Grâce à l'entraînement, l'effort et la persévérance, un maître en arts martiaux perfectionne les compétences propres à sa classe. Elles varient grandement d'une classe à l'autre et offrent la possibilité de définir un style individuel. Un maître en arts martiaux peut, en se concentrant sur certaines compétences, les améliorer en puissance comme en impact. Deux personnages de la même classe, mais qui ont suivi des chemins différents, possèdent donc des styles de combat variés.



    Au début de votre odyssée, votre personnage reçoit un Tome Martial qui dévoile les aptitudes secrètes du Clan de Hongmoon de votre classe. En progressant, en élargissant vos horizons, vous obtenez la possibilité de personnaliser vos compétences. À chaque niveau, vous obtenez ainsi 1 point de compétence à dépenser.

    La plupart des compétences peuvent être améliorées et personnalisées via un arbre de compétences défini dans votre Tome Martial. Ces séries d'options permettent de rendre une compétence plus puissante ou de la spécialiser de différentes manières. La fenêtre de compétences présente les compétences auxquelles votre personnage a accès, le moyen de les activer, le type de dégâts qu'elles peuvent infliger, leurs descriptions, ainsi que les éventuelles conditions à remplir pour les débloquer.



    Les compétences peuvent être personnalisées à tout moment, sauf quand le personnage est en combat, ce qui encourage les maîtres en arts martiaux à régulièrement envisager le meilleur moyen de faire face à différentes situations. Des pages supplémentaires du livre de compétences peuvent être débloquées pour sauvegarder des configurations précises et permettre de passer de l'une à l'autre à volonté. Par exemple, pourquoi ne pas jongler entre une configuration dédiée à l'aventure en solo, aux dégâts et à la défense équilibrés, et une autre vouée à soutenir des joueurs alliés dans le cadre du JcJ en monde ouvert ?

    Si le choix vous appartient, des suggestions de configurations éprouvées vous sont aussi fournies, au cas où vous préféreriez vous concentrer à 100 % sur le combat.



    Un maître en arts martiaux peut s'entraîner, progresser de niveau et développer la plupart de ses compétences. Il existerait également des techniques secrètes à découvrir, qui représenteraient la maîtrise absolue d'une compétence. Ces rumeurs sont échangées à voix basse au fond d'une taverne et font briller les yeux des jeunes étudiants en arts martiaux, mais seule une poignée de héros s'en révélera digne. À l'évidence, les techniques secrètes représentent l'ultime défi de celui qui aspire à devenir l'un des plus grands maîtres.



    (Source)
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

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