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    Serf Avatar de Erii
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    Par défaut Les régions du monde de Blade & Soul

    Apprenez-en plus sur l’univers de Blade & Soul

    Le Royaume des vivants est un endroit merveilleux, béni par la grâce de la nature et foisonnant d'une grande variété d'habitants. Les mortels y côtoient bêtes, esprits et autres créatures plus étranges encore, nées des énergies mystiques de ce monde. Bien sûr, pour chaque forêt verdoyante aux couchers de soleil flamboyants, il existe un marécage putride et ténébreux où le danger rôde, constamment à l'affût. Seuls les inconscients prennent la route le sourire aux lèvres, sans s'informer au préalable des périls qui les attendent un peu plus loin, au détour du chemin.



    La Côte verdoyante

    Le continent austral abrite certaines des régions les plus plaisantes et les plus luxuriantes qui soient, et parmi ces joyaux, la sereine Côte verdoyante est à nulle autre pareille. Des plages de sable blanc qui bordent le charmant Village aux bambous, aux énigmatiques profondeurs de la Forêt ombragée, où s'ébattent fantômes et esprits, en passant par les falaises abruptes de l'Île des pins, une myriade de paysages se dévoile peu à peu.

    Les plaines verdoyantes, les paisibles forêts de bambous et les rochers qui flottent haut dans les cieux au-dessus de ses vallées escarpées font la réputation de la Côte verdoyante. On y trouve le village prospère de Jaderoche, véritable centre d'activité de la région, blotti au bord d'un lac, ainsi que le clan de Hongmoon qui a élu domicile dans les Terres célestes, par delà le rivage. Ce paysage idyllique n'est toutefois pas sans danger. À tout moment, les paisibles villes côtières peuvent devenir la proie d'un raid des sournois maraudeurs de l'Éperon noir. Et l'on murmure que des esprits frappeurs hantent la Forêt ombragée.




    Les Terres ardentes

    Une fière civilisation s'épanouissait jadis au cœur du continent austral. Le puissant Empire de Naryu domina ces terres pendant des siècles, jusqu'à l'invasion d'assaillants surgis du Royaume des ténèbres. La région fut alors ravagée par un conflit titanesque, puis corrompue lorsque les Quatre Gardiens tentèrent de lutter contre l'énergie démoniaque. Aujourd'hui, les anciennes forêts ne sont plus que cendres et poussière. Les lits des rivières sont à sec. Dans ces vastes terres désolées, seules la force et la détermination permettent de survivre. Peut-il exister, pourtant, un désert tourmenté sans oasis ? Le Mirage de Yehara est le havre de la région, sa plaque tournante aussi. Les voyageurs, parfois venus de loin, y sont accueillis avec un bon repas et des boissons corsées.

    À l'abri de la canicule des Sables brûlants, le village bestial des Jaofang profite de la sécurité offerte par la vallée. Non loin s'étend le Bazar du Borgne. On y négocie en catimini les affaires trop délicates pour être exposées au grand jour et aux yeux de la loi. D'aucuns murmurent même que les ruines de l'empire de Naryu abriteraient le tombeau de Mushin. La légendaire sépulture contiendrait des trésors inimaginables, à la hauteur des épreuves à surmonter. Bandes de pilleurs de tombe, scorpions géants et guerriers vicieux de la tribu des Masques d'os attendent de pied ferme les aventuriers assez téméraires pour tenter de s'y rendre.




    Les Plaines ondines

    Comparées aux Terres ardentes, les Plaines ondines du continent oriental offrent le plus saisissant des contrastes. Dans un tonnerre de rugissements aquatiques, de puissants fleuves s'y déversent dans des lacs aux eaux aussi limpides qu'un ciel d'été. Les Collines du Lycan s'étendent à perte de vue. Les peuplades autochtones y vivent aux côtés des Lyn du Village de Brillepierre et de la communauté agricole des Pâturages de Porcelin. Le somptueux Bassin du saphir regorge d'espèces étranges, tels les Batraciens aux allures de grenouilles ou les brutaux Vicelards.

    Une ombre plane cependant sur la région : la Nécropole des Hautes-terres, corrompue par l'énergie démoniaque il y a plus de 30 ans déjà, est le théâtre d'un conflit sanglant et sans fin, comme les braves guerriers de la tribu des Crocmâches repoussent avec acharnement une invasion démoniaque infatigable. L'empire de la Tempête occupe également une partie du continent oriental, aussi le voyageur est-il invité à esquiver toute soudaine confrontation entre les forces impériales et les rebelles de la Résistance de Havreciel.




    Les Montagnes du Givre d'argent

    Les Plaines des pétales célestes sont situées au nord du continent oriental. Au cœur de cette mer d'herbes chatoyantes et de fleurs aux parfums enivrants, qui ondule au gré des vents venus de l'océan, se dresse la fière capitale de l’empire de la Tempête. Ce symbole de richesse et de puissance, érigé au sein d'une nature si généreuse, cache une réalité plus sombre, celle d'une cité en proie aux exactions des voleurs du Syndicat de Lumang, de la société corrompue des Hao et des puissants monstres qui arpentent les Plaines des pétales célestes.

    Au loin, d'effroyables tempêtes ensevelissent les hauteurs de montagnes glacées. Sous ce linceul de neige, d'anciens dieux somnolent au fond de temples oubliés, attendant patiemment le jour de leur réveil. Pour autant, il ne faudrait pas s'y tromper. Les plus sombres mystères de cette région ne se cachent pas à flanc de montagne. Non, ils hantent plutôt la grande capitale elle-même.



    [source] http://www.bladeandsoul.com/fr/news/...-of-the-world/ :3

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  3. #2
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    Par défaut Re : Les régions du monde de Blade & Soul

    Hey, j'ai retrouve mon password a l'autre bout du monde

    Super article, de plus les concepts arts sont juste vraiment beaux !

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