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  1. #1
    Le précoce ! Barbare Avatar de Advenas
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    Par défaut EC - Eternal Crusade - Traduction d'Into the Warp (Episode 21)

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  2. # ADS
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  3. #2
    Ancien Furieux Alpha & Omega Avatar de Takeo Kikuta
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    Par défaut Re : EC - Eternal Crusade - Traduction d'Into the Warp (Episode 21)

    C'est un peu dommage qu'ils ne prévoient pas d'être un minimum présent :/.
    Ça a l'air de bien avancer ça fait plaisir ! Merci beaucoup Adv' .
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  4. #3
    Chef tas d'cons en chef ! Administrateur
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    Guilde - Team
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    Par défaut Re : EC - Eternal Crusade - Traduction d'Into the Warp (Episode 21)

    Pas grand chose de nouveau, mais bon, ils travaillent sur la mise à couvert et le sorcier depuis un moment, on aura du neuf quand ils seront content de leurs trucs.

    Et vive l'E3 !
    Life is a Game !

  5. #4
    Manant
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    Guilde - Team
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    Par défaut Re : EC - Eternal Crusade - Traduction d'Into the Warp (Episode 21)

    L'univers étant comme toujours attirant avec WH40K, du coup je me documente avec vos points réguliers. Mais j'ai un peu de mal à voir si on aura affaire à un MMO avec RVR classique ou juste des map de combat une faction contre une faction...

  6. #5
    Chef tas d'cons en chef ! Administrateur
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    Guilde - Team
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    Strykhe#2647
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    Par défaut Re : EC - Eternal Crusade - Traduction d'Into the Warp (Episode 21)

    Ce n'est pas encore très clair pour l'instant.

    Visiblement, ils ont réduit la taille de population sur les maps, ce qui donnerait du RvR classique (Ils parlaient de 500v500 joueurs sur les plus grosses map), et non plus un monde open de A à Z pour le PvP comme ils auraient souhaité le faire au départ (logique).
    A coté de ça, les premiers accès seront limité à du 60 joueurs par map, question d'évolution de la production (maps pas finies, etc..).
    Et à coté de ça encore, ils parlent du jeu comme si les maps n'étaient la que pour du faction contre faction, avec une limitation assez importante de la population dans les zones de combats (les objectifs).
    A prendre en compte qu'ils n'ont développé que 2 races, pour l'instant, et qu'il semble logique que dans leur discours, ils parlent de SM vs SMC, et donc, de faction contre faction.



    J'ai vraiment l'impression qu'ils parlent plus des accès anticipés, se focalisant la dessus afin de prévenir la communauté que non, il n'y aura pas accès à tout, plutôt que de définir ce que sera le jeu à terme.
    Ils l'ont dit plusieurs fois déjà, ils se contentent de bosser au jour le jour, plus ou moins, et de faire évoluer leurs objectifs à court terme selon les problèmes et solutions qu'ils rencontrent. Ils ont la vision finale du jeu, mais ils savent qu'ils en seront à 10 bornes à l'arrivée, et donc, ils n'en discutent pas réellement.

    Je pense sincèrement qu'ils ne savent pas vraiment eux même ce qu'ils vont pouvoir faire en terme de capacité serveur et comme ils se sont concentré sur l'équilibrage jusqu'à présent, ils se contentent de balancer des infos un peu flou sur ce sujet histoire de contenter la communauté.



    C'est vraiment en pleine évolution, cette histoire de map PvP ou RvR, et je pense qu'on en saura définitivement plus à partir de septembre, quand les premiers accès fondateurs pourront commencer à toucher au jeu.



    Dans l'ensemble, on ne va pas se plaindre si leur préoccupation première est le plaisir de jeu et l'équilibrage, mais j'avoue que j'aimerais bien savoir ce qu'ils comptent faire réellement des capacités serveurs
    Parce que jouer à 10v10 sur un jeu super équilibré, c'est super, mais jouer a 300v300v300v300 sur un jeu bien équilibré, c'est mieux
    Dernière modification de Strykhe, 08/06/2015 à 13h27
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