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  1. #1
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    Par défaut Une année de day'z 2014


     
     

    Une année de day'z 2014

     




    Célébration de sortie officielle de DayZ le 16 Décembre l'année dernière,

    Bohemia Interactive

    a publié une vidéo d'anniversaire spéciale sur la chaîne YouTube officielle de DayZ. La vidéo offre un aperçu unique de l'certains des défis auxquels font face DayZ long de son développement, et ce DayZ signifie à divers membres de l'équipe de développement.





    La version autonome Alpha de DayZ a été officiellement lancé en utilisant le programme Early Access de vapeur,

    le 16 Décembre 2013

    - très tôt dans son cycle de développement. Depuis, l'équipe de développement de DayZ a continué à développer le jeu avec un flux continu de mises à jour, y compris de nouvelles armes, de nouveaux éléments, les maladies, les ressources de récolte-mesure, des tessons privés, objets persistants, les essais initiale du véhicule, et diverses améliorations de la plate-forme.

    Au cours des 12 prochains mois

    , l'équipe cherchera à élargir les possibilités de transport terrestre de base, le transport aérien, l'expansion sur les caractéristiques de survie de base, tels que les prédateurs et les pièges animaux. En plus de ceux-ci l'équipe de DayZ est mettre en place un moteur de rendu amélioré, qui étendra sur la fidélité graphique et de la profondeur dans le jeu.

    Depuis que le jeu a été libéré dans l'accès anticipé il ya 12 mois, l'équipe de développement a considérablement augmenté. David Durcak, le nouveau chef de projet sur DayZ, a déclaré:

    " Tout d'abord, je tiens à remercier Dean Hall de diriger l'équipe pour les deux dernières années, et je lui souhaite le meilleur avec son nouveau studio. La croissance de l'équipe de DayZ au cours des 12 derniers mois sera partie intégrante du succès prolongé du jeu. Avec les membres de l'équipe supplémentaires, nous espérons que tout au long de l'année à venir, nous serons en mesure de créer plus de contenu et une expérience plus profonde pour le public de DayZ. De plus, il nous permettra également d'améliorer considérablement la technologie pour l'autonome, et polir les caractéristiques que nous avons. Dans l'ensemble, ce est notre objectif de créer la meilleure expérience possible, en termes de taux de trame, qualité visuelle et le gameplay global ».

    À l'appui du premier anniversaire DayZ, l'équipe a également publié une feuille de route mise à jour de développement pour 2015. La feuille de route contient une liste des objectifs de longs pour 2015. Se il vous plaît noter que la feuille de route de développement de DayZ ne est pas un document fixe, et le calendrier et le contenu toujours restent soumis à changer:

    Premier trimestre



    Véhicules de base
    La distribution de butin avancée
    Nouveau moteur de rendu
    New AI Infected
    Système de base furtif (animaux infectés et)
    Maladies
    Amélioration de la cuisine et de l'horticulture
    Système anti-piratage (Advanced Dynamic BattlEye)

    Deuxième trimestre



    Véhicules de pointe (de réparation et modifications)
    Animaux avancés (cycle de vie, le comportement du groupe)
    Statistiques joueurs
    Nouvelle interface
    l'endurance du joueur
    Les événements dynamiques
    conteneurs du monde
    Nouveau système de physique

    Troisième trimestre



    Piège
    Barricadant
    la vie du personnage durée + soft skills
    les animaux prédateurs + oiseaux
    Le transport aérien
    Prototype Console
    Communication avancée

    Quatrième trimestre



    animaux de compagnie
    l'intégration communautaire de steam(valve)
    Construction (bâtiment de base)

    Version Beta

    Enfin!!!




    Traduction google


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  3. #2
    Ancien Furieux Alpha & Omega Avatar de Takeo Kikuta
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    Par défaut Re : Une année de day'z 2014

    Ils ont vraiment traduit Steam en vapeur ? xD
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  4. #3
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    Par défaut Re : Une année de day'z 2014

    oui lol
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  5. #4
    Ancien Furieux Alpha & Omega Avatar de Takeo Kikuta
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    Par défaut Re : Une année de day'z 2014

    Le jeu a pas mal avancé n'empêche. Tu sais ce qu'il y a de prévu pour 2015 ?
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  6. #5
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    Par défaut Re : Une année de day'z 2014

    ce que j'ai marquer

    La feuille de route contient une liste des objectifs de longs pour 2015
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  7. #6
    Ancien Furieux Alpha & Omega Avatar de Takeo Kikuta
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    Par défaut Re : Une année de day'z 2014

    Ah zut j'ai mal là, j'ai inversé 2014 et 2015. On a de la marge du coup... -_-
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

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