Une année de day'z 2014
Célébration de sortie officielle de DayZ le 16 Décembre l'année dernière,
Bohemia Interactive
a publié une vidéo d'anniversaire spéciale sur la chaîne YouTube officielle de DayZ. La vidéo offre un aperçu unique de l'certains des défis auxquels font face DayZ long de son développement, et ce DayZ signifie à divers membres de l'équipe de développement.
La version autonome Alpha de DayZ a été officiellement lancé en utilisant le programme Early Access de vapeur,le 16 Décembre 2013
- très tôt dans son cycle de développement. Depuis, l'équipe de développement de DayZ a continué à développer le jeu avec un flux continu de mises à jour, y compris de nouvelles armes, de nouveaux éléments, les maladies, les ressources de récolte-mesure, des tessons privés, objets persistants, les essais initiale du véhicule, et diverses améliorations de la plate-forme.
Au cours des 12 prochains mois
, l'équipe cherchera à élargir les possibilités de transport terrestre de base, le transport aérien, l'expansion sur les caractéristiques de survie de base, tels que les prédateurs et les pièges animaux. En plus de ceux-ci l'équipe de DayZ est mettre en place un moteur de rendu amélioré, qui étendra sur la fidélité graphique et de la profondeur dans le jeu.
Depuis que le jeu a été libéré dans l'accès anticipé il ya 12 mois, l'équipe de développement a considérablement augmenté. David Durcak, le nouveau chef de projet sur DayZ, a déclaré:
" Tout d'abord, je tiens à remercier Dean Hall de diriger l'équipe pour les deux dernières années, et je lui souhaite le meilleur avec son nouveau studio. La croissance de l'équipe de DayZ au cours des 12 derniers mois sera partie intégrante du succès prolongé du jeu. Avec les membres de l'équipe supplémentaires, nous espérons que tout au long de l'année à venir, nous serons en mesure de créer plus de contenu et une expérience plus profonde pour le public de DayZ. De plus, il nous permettra également d'améliorer considérablement la technologie pour l'autonome, et polir les caractéristiques que nous avons. Dans l'ensemble, ce est notre objectif de créer la meilleure expérience possible, en termes de taux de trame, qualité visuelle et le gameplay global ».
À l'appui du premier anniversaire DayZ, l'équipe a également publié une feuille de route mise à jour de développement pour 2015. La feuille de route contient une liste des objectifs de longs pour 2015. Se il vous plaît noter que la feuille de route de développement de DayZ ne est pas un document fixe, et le calendrier et le contenu toujours restent soumis à changer:
Premier trimestre
Véhicules de base
La distribution de butin avancée
Nouveau moteur de rendu
New AI Infected
Système de base furtif (animaux infectés et)
Maladies
Amélioration de la cuisine et de l'horticulture
Système anti-piratage (Advanced Dynamic BattlEye)
Deuxième trimestre
Véhicules de pointe (de réparation et modifications)
Animaux avancés (cycle de vie, le comportement du groupe)
Statistiques joueurs
Nouvelle interface
l'endurance du joueur
Les événements dynamiques
conteneurs du monde
Nouveau système de physique
Troisième trimestre
Piège
Barricadant
la vie du personnage durée + soft skills
les animaux prédateurs + oiseaux
Le transport aérien
Prototype Console
Communication avancée
Quatrième trimestre
animaux de compagnie
l'intégration communautaire de steam(valve)
Construction (bâtiment de base)
Version Beta
Enfin!!!
Traduction google
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