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  1. #121
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    Vivement la fonction de tri <3


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  3. #122
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    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Hi all,

    if you haven't done so already, please read this first: "Hardcore" vs "Casual" Debate - Our Stance

    In the current state of the game (11th December 2015), if you are playing in the safe or yellow zones, you will hit a progression wall at around tier 4 or 5.

    What does this mean?

    The problem

    No more mobs to improve your combat skills on
    No more ressource to improve gathering or crafting
    No more difficulty progression of PvE content

    The way this currently works goes against our philosophy of not forcing players into the red/black zones. We want to get as many players as possible into those zones, but we do not want to force anybody. So how can we fix this issues without somehow making the red/black zones less valuable?

    The solution

    Provide higher tier mobs and higher tier PvE content in the green and yellow zones
    Introduce the token/expedition/blueprint system, with a focus on safe/yellow zones (but not exclusive to these zones, see below)
    Buff red and black zones. Ensure that the rewards are always better than in green/yellow if you dare take the risk.

    Tokens and blueprints

    When killing mobs, be - disregarding the zone - you will get faction-themed tokens (in different factions, levels and tiers)
    If you have enough tokens, you can exchange them into a blueprint for a special item (usually faction themed)
    In order to create the special item, you will need to combine the blueprint with a normally crafted item. This item will usually require red/black zone ressources to make
    In a nutshell: Special Item = Blueprint (usually from safe/yellow PvE) + Crated Item (usually from red/black zone and being crafted by red/black zone players!).
    This makes sure that there is a direct synergy at work here. It also creates demand for high end items in the safe zones.
    Special items will generally be more PvE themed than PvP themed

    Expeditions

    We want to have a real difficulty progression also when it comes to PvE dungeosn and content
    Main challenge for us there is that there is no proper way to control how many players enter a dungeon, this makes it hard to design challenging content
    Gateway dungeons address this, however, they are fully open world which makes it hard to offer a good sense of progression there
    Introducing expeditions: You can exchange tokens against an expedition map
    With the expedition map, you can go to a ship and launch an expedition. This will take you to an island / cave / dungeon designed for a set number of players (we are looking into group sizes of 2, 5 and 15)
    Expeditions will provide super challenged PvE content. The rewards will be better/further tokens that can be exchanged into blueprints or, potentially, more difficult expeditions

    All the best,
    Korn

    P.S.: Note that this post is a sneak peak, details are still subject to change.



    Friday, 3:50pm+5

    New
    Questions and Answers

    1) Wil this hurt the red/black zone economy?
    The above feature will significantly strengthen the demand for red/black zone items.

    2) Why would I grind up fame and silver in red or black zones if I can do the new PvE content?
    We will add multipliers to silver and fame for red and black zones to make sure that if you dare to take the risk, they are always more rewarding.

    3) Will I be able to get blueprints/tokens from red/black zones as well?
    Yes, and we will make sure that some of them are exclusive to red/black zones! As always, in Albion, the top end of everything can only be found there.

    4) Are you neglecting PvP zones?
    No. We are actually working on additional objectives for PvP zones, involving capturable and maybe open world buildable/destructible buildings (think watchtowers, castles, outposts). This, however, is definitely too early stage to share right now.

    5) What about my progression if I am gatherer?
    High tier ressources will stay exclusive to red and black zones. However, we are thinking about providing special gear or abilities aimed at gatherers that offer some extra protection against being ganked, either with some stealth options and/or some better escape tools. Of course, you will never be invulnerable.

  4. #123
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    no ablo espanol

  5. #124
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    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Hi all,

    we want to share another feature with you that we will implement during the closed beta test.

    The goal is to resolve the issue of excess supply of crafted and refined materials that people have to produce in order to level up their fame.

    The issue

    In order to get fame for refining and crafting, you will produce items even if there is no real market need for them
    As a result of that, prices for these items in the open market get very low, lower than the cost of the ingredients

    The solution

    A study/disscet/training feature offered at crafting buildings
    Immersion-wise, imagine that you destroy an item in order to learn more about it / study how to craft it
    Game-wise, you will be able to hand in excess crafted/refined items to the refiner / crafter. The items will be destroyed, but you will be awarded extra fame towards the relevant destiny board node
    To prevent people from using the above to level the destiny board with bought items, without actually crafting anything themselves, you will only be able to use the training feature if you have already unlocked a certain percentage of the total fame needed for the node/mastery

    Example

    Say I would have to craft 100 T4 Swords to unlock T5 Swords
    In the current system, I will craft those 100 swords and then salvage them or sell them in the open market, creating artificial supply
    In the new system, I will, say, only craft 50 of those swords. I can then dissect/study these 50 swords at the NPC, they will be destroyed, but I wiill get extra fame for this in return, thus unllocking the next destiny board node
    Note: the number above are just examples, everything of course is subject to balancing

    All the best,
    Korn

  6. #125
    Master Dev Membre Furieux
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    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Le mec s'appel Korn ...

    Sinon c'est pas con leur systeme ! Mais le prix des items va monter ! Donc rendre le jeu encore plus hard pour se stuff.
    Sauf que tu monte aussi ta compétence plus rapidemen,t donc au lieu d'acheter tu va craft, ce qui te rend plus autonome pour ton stuff, d'ou l'importance encore une fois de bien choisir ce que tu veut faire.


  7. #126
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    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    C'est des pistes de travail.

  8. #127
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    Guilde - Team
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    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Hi all,

    since today's update, farming (agriculture, not mobs!) fame given is currently too low
    we plan to fix the issue tomorrow

    All the best,
    Korn

  9. #128
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Bonjour à tous

    ce message est destiné à tout ceux qui peuvent être interrogatifs quant à l'état du jeu actuel ou futur.

    Vous êtes-vous déjà demandés pourquoi certaines fonctionnalités ou équilibrages sont ce qu'ils sont actuellement ?
    Vous êtes-vous demandés mais sans déconner, qu'est-ce qui s'est passé par la tête des développeurs en faisant quelque chose de telle ou telle façon dans le jeu présentement?
    Voulez-vous savoir pourquoi des problèmes perceptibles en jeu, qui sont même déjà connus depuis un moment, ne sont toujours pas corrigés ?

    Nous voulons partager notre philosophie de développement avec vous et aussi vous aider à mesurer vos attentes concernant le développement futur d'Albion Online.

    1) Est-ce que les développeurs pensent que le jeu est parfait tel quel ?
    Notre backlog interne de développement actuel - qui est bien plus fournit du coup que celui que nous avons partager publiquement - contient plus de 350 différents items, bugs non inclus. Un "item" dans ce contexte, varie du sujet générique comme les multiples IU et améliorations de la Qualité de Vie, mais aussi d'autres choses comme l'agrandissement de la carte du monde, le changement de l'agencement des zones, l'ajout de plus de contenu ou encore de toutes nouvelles mécaniques comme la pêche, d'autres éléments de bac à sable (sandbox), du PvP en monde ouvert avec des bâtiments constructibles, etc.
    Le backlog est continuellement ajusté, étendu et soigné. Actuellement, il grossit plus vite que les problèmes listés sont résolus, mais à un moment ou à un autre nous arrivons au stade où ce n'est plus le cas, et avons ainsi un backlog de, disons 50 items, avec certains qui sont terminés et certains qui seront ajoutés toutes les semaines.
    C'est seulement arrivé à ce stade que nous, les développeurs, pourrons dire que le jeu est proche de son potentiel. Ce stade est encore très loin, probablement encore 12 mois. C'est en fait une très bonne nouvelle pour nous, puisque le jeu à déjà tant à offrir, ce qui veut dire qu'il à la chance d'être fin prêt au moment opportun. Nous avons déjà dit maintes fois qu'Albion Online est pour le long terme. Nous voulons que le jeu reste vivant et qu'il déchire encore 10 ans à partir de maintenant, et c'est dans cette direction que nous travaillons.

    2) Pourquoi telle ou telle fonctionnalité est comme ceci ? Pourquoi tel ou tel objet est comme cela ? A quoi les développeurs pensaient-ils ?!
    La raison pour laquelle notre développement est aussi rapide malgré le fait que nous sommes une petite équipe est que nous adoptons une habile approche. Nous implémentons de nouvelles fonctionnalités rapidement, nous pouvons faire des changements rapidement, en sachant parfaitement que la configuration initiale ne sera peut-être pas parfaite ou qu'un changement peut ne pas fonctionner comme prévu au départ. Pourquoi ça ? Si vous bougez rapidement, vous avez de bonnes chances de faire les choses correctement rapidement. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez toujours ajuster et corriger. Si vous essayez de rendre les changements "parfaits" en première instance, ça vous prendra bien plus de temps.
    Beaucoup d'entreprises savent que l'habile approche est probablement meilleure que l'approche "tout compris du premier coup de A à Z". Cependant, ils continuent de faire ce dernier choix puisque beaucoup d'entreprises et leurs clients ne peuvent se contenter des fonctionnalités et changements imparfaits. Nous rencontrons présentement les mêmes problèmes et nous espérons que ce message clarifiera un peu les choses sur le sujet.
    En résumé, comprenez que nous avançons rapidement et que nous corrigeons les problèmes quand ils apparaissent, plutôt que d'essayer de tout faire parfaitement du premier coup. Si quelque chose dans le jeu semble étrange, il y a de fortes chances que nous soyons d'accord et que nous l'avons déjà dans notre liste des choses à faire. Plus vous nous donnez de retours, mieux ce sera.

    3) Pourquoi le problème XYZ n'est pas corrigé actuellement, malgré le fait qu'il est connu depuis un certain temps ?
    Tous les problèmes individuels mineurs - que ce soit un bug, une affaire d'équilibrage, ou même une refonte d'une mécanique de jeu fondamentale - la plupart du temps en principe ça ne prend pas longtemps. Cependant, si vous avez en avez plus de 350, vous devez priorisez. Et naturellement ça veut dire que quelques uns d'entre eux prendront plus de temps que les autres.

    4) Au secours, je suis complètement dépassé !
    Si vous vous sentez dépassés, prenez votre temps ou faites une pause. La bêta devrait durer au moins jusqu'en Février, et après cela il y aura un nettoyage total des serveurs de toutes façons. Dans tout les cas, nous avons pour objectif d'avoir au moins deux mises à jour majeures durant cette bêta, la première en Janvier et la seconde en Février, et nous continuerons à faire des améliorations minimes ou majeures pendant ce temps.

    Nous espérons avoir éclaircis certaines de vos interrogations avec ce message.

    Merci pour votre soutient continue au développement du jeu !

    Bien à vous,

    Korn

  10. #129
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
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    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Je trouve le staff de ce jeux vraiment excellent, no stress et ils maîtrisent bien leur com' !

    Nous voulons que le jeu reste vivant et qu'il déchire encore 10 ans à partir de maintenant, et c'est dans cette direction que nous travaillons.
    Au moins ils voient plus loin que la première année de vente lol

    Vivement nowel que j'aille couper de l'arbre sur ma new tablette

  11. #130
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
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    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Petite nouveauté chez AO ! la parution d'une gazette qui tiens au courant des évolutions de l'univers, notamment le contrôle de territoire et la geopolitique.

    Le liens vers l'article page internet : https://albiononline.com/fr/news/albion-gazette-issue1

    Le liens vers la gazette façon journal : https://www.dropbox.com/s/i6yu1fg8h9...icial.pdf?dl=0

    Il semblerais que les WL soient mis à mal par les Russes

  12. #131
    Ancien Furieux Alpha & Omega Avatar de Takeo Kikuta
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    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    C'est sympa comme concept .
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  13. #132
    Une pierre de TP, siouplé Missier, pour mes enfants ! Guerrier Avatar de Sepharios
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    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Ils font participer la communauté à la vie du site de manière visible et cela peut la solidifier et la faire grossir.
    C'est une bonne idée.

  14. #133
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Mes chers compagnons d'aventure,



    Alors que la bêta fermée bat son plein, nous avons une importante annonce à vous faire.

    La bêta fermée sera étendue jusqu'au 1 Août 2016 au moins.

    Le jeu ne sera pas disponible en free-to-play à sa sortie.


    Notre but pour Albion Online est d'en faire un succès au long terme, nous voulons uniquement sortir le jeu quand il sera à son véritable potentiel. L'extension de la période de bêta nous permettra de faire des changements significatifs sur le jeu.

    Pour cette raison, nous mettons entre parenthèses nos plans de free-to-play de la même occasion. Mettre le jeu opérationnel pour un modèle free-to-play nous prendrais un temps considérable de développement que nous préférons plutôt utiliser pour faire un meilleur jeu. Le free-to-play pourrait aussi créer de trop gros risques pour le jeu - spam, bots, monde trop petit, etc - que nous ne voulons pas prendre si nous pouvons les éviter.

    Quand le jeu sera en ligne, les packs de fondateur actuels seront retirés et remplacés par des starter packs, qui donneront accès au jeu mais pour une moindre valeur monétaire que les packs de fondateurs, afin d'être juste avec tous les fondateurs qui nous ont aidés à faire le jeu.

    Nous sommes véritablement très touchés par le succès d'Albion Online jusqu'à présent et voudrions vous remercier tous pour votre soutient infaillible et tout vos retours. Ensemble, nous veillerons à faire d'Albion Online un grand jeu qui durera.

    Votre équipe d'Albion Online






    Améliorations en jeu majeures

    Note : ce qui suit ne liste pas tous les changements prévus. De plus, tout ce qui est listé ci-dessous ne sera pas forcément implémenté dans le jeu final.





    Monde de jeu nouveau, étendu et immersif

    Augmentation significative de la taille du monde
    Villes et zones plus unique
    More and better dungeons De nouveaux et de meilleurs donjons
    Différent biomes (neige, marécages, etc)



    Refonte de zone
    Introduction du système Réputation & Crime pour les zones jaune et rouge
    Forte augmentation du nombre de zones noires
    Suppression des voyages rapides vers les zones non-sûres
    Introduction de la téléportation 'à nu" comme alternative au voyage rapide en zones PvP



    PvP
    Introduction d'un système de Réputation & Crime inspiré d'Ultima Online, pour les zones jaune et rouge.
    Compétences et titres spéciaux pour les personnages vertueux ou maléfiques.
    Refonte du système d'armure
    Refonte du système d'enchantement
    Des tonnes de nouveaux objets et de nouveaux sorts
    Courrier d'élimination
    Structures en monde ouvert conquérables/destructibles
    Amélioration du système de classement
    Mécaniques et objets d'éclaireur
    Délai de réapparition en GvG
    Plus grande variété pour les Hellgates et de meilleures récompenses



    PvE
    Autoriser les monstres de tiers inférieurs de donner de la renommée pour la progression de combat
    Augmenter le nombre de monstres de tiers supérieurs
    Bonus de renommée pour le jeu en groupe
    Faire des donjons et des donjons passerelles plus rentables
    De meilleurs donjons et combats de Boss, et en plus grand nombre
    Apparition aléatoire de monstres spéciaux
    Refonte du système d'armure
    Refonte de l'enchantement
    Des tas de nouveaux sorts et objets
    Refonte des factions et du système de missions*
    Introduction de l'Expédition*
    Introduction de plans unique d'objets et des cartes de l'expédition comme butins/récompenses spéciaux*
    *Détails à suivre dans une prochaine annonce des développeurs



    Récolte
    Introduction d'objets spéciaux et de sorts spéciaux pour soutenir les ramasseurs
    Donner plus de furtivité et d'option de fuite aux ramasseurs.



    Economie
    Suppression des offres excédentaires d'objets du marché par une option d'entraînement dans les bâtiments d'artisanat.
    Refonte du voyage rapide



    Agriculture
    Engrais produits par des animaux pour augmenter le rendement des plantes



    Pêche
    Détails à suivre dans une autre annonce des développeurs.



    Structures fabriquées par les joueurs en monde ouvert
    Détails à suivre dans une autre annonce des développeurs.


    Interface utilisateur et Amélioration de la Qualité de Vie
    Optimisation de l'HUD PC
    Liste d'amis
    Bouton "tout réparer"
    Recyclage rapide
    Shift Click pour déplacer les objets
    Smart Casting ( Sorts intuitifs )
    Portée de sorts / Indicateur de Skillshot (sorts manuels)
    Améliorations de la gestion des Guildes
    Améliorations du système de gestion des droits pour les Guildes
    Tri/Empilage auto en Banque
    Laisser les objets être empilables
    Meilleur système de "mute" pour combattre les spammeurs
    Outline characters/mobs that are hidden by objects Contour des personnages/monstres qui sont cachés par des objets
    Aperçu des actifs en banque
    Registre des transactions
    Amélioration de la monte / descente de monture
    … et bien plus encore

  15. #134
    Une pierre de TP, siouplé Missier, pour mes enfants ! Guerrier Avatar de Sepharios
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    Oh le magnifique retrait du Free to play...

  16. #135
    Cortex Membre Furieux
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    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Ils se sont dit "tiens finalement on pourrait faire du fric avec ce truc... Le temps de trouver un moyen de financement cash shop rentable".
    "Il ne faut pas prendre les gens pour des cons mais il ne faut pas oublier qu'ils le sont!"

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