+ Répondre au sujet
Page 8 sur 11 PremièrePremière 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 DernièreDernière
Affiche les résultats de 106 à 120 sur 156
  1. #106
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
    Membre Furieux
    Seigneur de guerre
    Avatar de Anio
    Inscrit
    mars 2009
    Lieu
    Au fond à gauche!!!
    Messages
    3 852

    Guilde - Team
    FUREUR

    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Citation Envoyé par Machiah Voir le message
    Y'a quand même du taf à faire sur l'ergonomie.
    Pas pouvoir cibler un mob parce qu'il y a trop d'arbres autour.....
    Ne tout simplement rien pouvoir faire pendant qu'on craft aussi, même pas ouvrir une fenêtre de l'interface, ou lire le chan

    C'est tout pour le moment.

    https://forum.albiononline.com/index...%C3%A0-suivre/
    Maintenant que la bêta est bien lancée, nous voulons vous donner un aperçu des fonctionnalités et améliorations sur lesquelles nous travaillons actuellement.



    Ca vous aidera aussi à regarder si nous avons déjà en tête quelque chose qui manque pour vous dans le jeu.

    [...]

    TAB - Ciblage (Venez partager votre avis ! Sondage)
    De rien.

  2. # ADS
    Circuit publicitaire
    Inscrit
    Toujours
    Lieu
    Monde des annonces
    Messages
    Plusieurs
     

  3. #107
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
    Inscrit
    mai 2009
    Lieu
    Rouen
    Messages
    3 036

    Guilde - Team
    FUREUR
    Pseudo .BNET
    MooG#2764

    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    @ Machiah: La transparence des mob/joueur a travers les decors (commun aux jeux en 3d iso) devrais arriver sous peu ce qui devrais pas mal atténuer ce genre de soucis de ciblage

    Grosse MaJ a venir pour la fin de semaine : "Aurelius"
    Première mise à jour de contenu - Aurelius

    Après le lancement très réussi de notre bêta fermée, il est temps de vous offrir un aperçu de nos plans pour la première mise à jour à venir.
    2 DÉCEMBRE 2015 10:25 PAR CHRISTOPH


    Albion Online bénéficiera d'un flux régulier de mises à jour visant à améliorer des éléments existants du jeu, mais aussi à fournir du nouveau contenu à découvrir.

    La première de ces mises à jour s'appelle Aurelius et sera sur nos serveurs à la fin de la semaine prochaine.



    Convivialité et interface utilisateur
    La mise à jour apportera des améliorations régulièrement demandées en termes de qualité de vie, dont les suivantes :

    Vous pourrez forcer votre personnage à rejoindre un certain emplacement à l'aide d'un clic droit.
    Un "mode combat" activable empêchera votre personnage de récolter ou ramasser un butin accidentellement pendant les combats.
    Vous pourrez vérifier si votre personnage est en combat en consultant son portrait.
    Vous remarquerez plus facilement lorsque vos sorts sont à nouveau disponibles.
    Vous aurez accès à différents canaux de chat (ex. : recrutement des guildes, principales langues...).
    Contenu
    Au total, 10 sorts et aptitudes seront ajoutés à l'éventail des armes.

    De plus, nous allons étendre la partie PvE du jeu en ajoutant 3 types de donjons accueillant des gardiens, avec un total de 23 nouveaux donjons répartis à travers le monde d'Albion. Ces donjons accueillent également 3 nouveaux types de monstres et 3 nouveaux boss.

    Enfin et surtout, nous faisons place à la fête. La saison des fêtes de fin d'année s'accompagnera de surprises.



    Comme toujours, nous apporterons de multiples modifications à l'équilibrage du jeu et résoudrons de nombreux bugs afin de le peaufiner. Nous tenons à remercier notre formidable communauté pour tous les retours et suggestions très utiles ! Vous êtes exceptionnels !

    Pour plus d'informations sur la mise à jour Aurelius, n'hésitez pas à consulter notre toute nouvelle section consacrée aux "Mises à jour du jeu". Nous publierons également des informations supplémentaires sur la mise à jour Aurelius au cours de la semaine qui vient.

    Prochaines étapes
    Après la mise à jour de décembre, nous prévoyons de lancer la prochaine grande mise à jour fin janvier.

    Cette mise à jour comprendra notamment :

    Des améliorations significatives de l'interface utilisateur sur PC (dont une fonction pour tout réparer).
    Des améliorations portant sur la qualité de vie pour la gestion des guildes.
    Une refonte des armures sur le panneau du destin, de sorte à aligner la progression de fabrication avec la progression d'utilisation de l'équipement (par exemple, pour éviter que vous ayez à déverrouiller l'armure légère en tissu si vous voulez vraiment porter une armure de plaques légère).

  4. #108
    Chef tas d'cons en chef ! Administrateur
    Immortel
    Avatar de Strykhe
    Inscrit
    mai 2009
    Lieu
    La Charte, c'est moi !!
    Messages
    24 688

    Guilde - Team
    FUREUR
    Pseudo .BNET
    Strykhe#2647
    Origin ID : Strykhe
    Steam ID : Strykhe

    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Citation Envoyé par Machiah Voir le message
    Marre de cette mode de payer des béta, 30€ quoi.....

    Et pourtant, tu l'as fait
    Life is a Game !

  5. #109
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
    Membre Furieux
    Seigneur de guerre
    Avatar de Anio
    Inscrit
    mars 2009
    Lieu
    Au fond à gauche!!!
    Messages
    3 852

    Guilde - Team
    FUREUR

    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    La c'est plus du crowfounding que du "payage" de beta.

  6. #110
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
    Membre Furieux
    Seigneur de guerre
    Avatar de Anio
    Inscrit
    mars 2009
    Lieu
    Au fond à gauche!!!
    Messages
    3 852

    Guilde - Team
    FUREUR

    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Dernier patch note:

    As you know the changelog can be found when you start the client. However here also a slightly delayed version. The past two days have been super stressful and we hope we were able to react fast on a few major topics. To see the whole list of new features we added since our Summer Alpha look here: Change Log Until Closed Beta Start

    Version 1.0.265 - REV 40149 (Aurelius) / 8.12.2015

    ANNOUNCEMENTS

    Uncle Frost's Arrival- Uncle Frost has arrived in Albion (find him!) and cities have been decorated to celebrate the turn of the year. There are also some special vanity items available from vanity stores all over Albion!


    NEW FEATURES

    Combat Mode - turn this on in options to prevent looting, harvesting and other non-fighting interactions in combat.
    Forced Move - use this action to give a move command which will not select, interact or attack (default: right click)
    Gateway & Open World Keeper Dungeons - Keeper Dungeons have been completely re-worked. Dungeons now connect multiple clusters and special guardians within them protect access to special gateways. Gateways dungeon can only be entered by the players who defeated the guardian (up to 5) and are designed as a highly challenging PvE experience. You can encounter many re-worked and improved Keeper Mobs in dungeons and gateways!
    Combat Status Indicator - Your character portrait outline will pulse while you're "in combat"
    New Chat channels - A trade (/trade or /tr), Recruit (/recruit or /rec) and a Help channel (/help or /h) for your messages. We kindly request you use these channels instead of global for trade offers, guild recruitment and player to player support.
    Chat Channel Name & Timestamps Options - You can now configure your chat tabs to display timestamps (in server time) and/or channel names in front of chat messages
    Safe Zone Hellgates - A new type of Hellgate which spawns in Tier 4 safe areas and grants access to a lesser hell- which follows yellow zone PvP rules and drops silver and gems instead of souls.
    Labourer Trophies & Trophy Hunting Journals - Added the first set of labourer trophies which allow you to push your labourer's yield to 150%. To get a trophy, get a trophy hunting journal from your labourer!
    New Spells - 11 new spells were added to weapons


    NEW SPELLS

    Axe / Great Axe / Scythe

    Heroic Strike (Slot 1)
    A strong blow which instantly deals physical damage to the target. This spell costs much less energy than the other slot 1 spell.
    Heavy Smash (Slot 2)
    A heavy targeted instant attack dealing heavy damage, while also reducing their physical & magical resistance.

    Bows

    Explosive Arrows (Slot 2)
    Self buff: The next five Auto-Attacks deal additional splash damage to the target an all enemies around it.

    Cross Bows

    Caltrops (Slot 2)
    Creates a small Player based trap. The first enemy entering it, is extremely slowed and a DoT is applied.

    Hammers

    Stalling Slam (Slot 1)
    Single Target Attack that slows enemy cooldown reduction.
    Knockout (Slot 2)
    Single Target Attack that makes the target fall asleep

    Holy Staves

    Holy Beam (Slot 2)
    Channeled Healing Beam, gets stronger the longer it is channeled

    Quarter Staff / Iroc-Clad Staff / Double Bladed Staff

    Heavy Cleave (Slot 2)
    Very strong delayed AoE damage in front of the player.

    Spears

    Cripple (Slot 2)
    Single Target Attack that damages and slows & removes all movement buffs from the target

    Swords

    Cleave (Slot 1)
    You attack your target, and everyone close to it gets also hit
    Charged Blade (Slot 2)
    Self-channeled buff that increases damage for. The longer it is channeled the higher the damage buff. On 5 or more stacks, the next Auto-Attack will deal additional damage and consume the buff.


    FEATURE CHANGES

    Stackable items which previously stacked to 99 now stack to 999
    Increased silver dropped on player death by 3x (now equivalent of salvage value)
    You can now harvest up to 3 resource charges at once (up to 5 for the last 5 charges), except on T1 resources
    You can now add up to 30 resource into a construction site, building upgrade or repair at once. Time to insert resources into these has been halved.
    Some spells now unlock on lower tier weapons
    UI: Current load percentage is now being displayed on the inventory icon in the HUD.
    UI: Added a cogwheel icon next to player portraits to signify location of ingame menu
    Food effects are no longer removed on knockdown
    Fast travel costs now depend on number and safety levels of regions crossed (calculated using the shortest path), but base baggage fee has been lowered to 5% of item value to compensate a little.
    Exits now transfer you as soon as you can change region (no more running nack and forth hoping to get transferred)
    Moved the minimap slightly up, so that it is not covered by the faction symbol and map name
    Default audio volume was set to 70% for new installations
    UI: "Tax" is now displayed as "Guild Tax" in silver pickup overhead message
    Significantly increased weight limit of chests (about 350% increase)
    Added WarLegend guild logo
    Founder's Looking Glass now acts as a generalist trophy for labourers
    Added new minimap icon for hellgates & gateways
    Slight visual rework of the Gold Market main page
    UI: Added highlight and pushed state for items in inventory and containers
    UI: Added selected state to spell selection and changed highlight state
    UI: Added highlight and select state for destiny board achievements
    UI: Added highlight and select state for craftable item list in craftbuilding UI
    Replaced placeholder icons of food buffs with new icon
    Performance optimizations and stability improvements
    Lowered starting LP for new characters to from 300 to 100, but increased 30 day premium reward from 300 to 500 (starting LP for founders remains the same)


    COMBAT BALANCE CHANGES

    Axes

    Adrenaline Boost:
    Bonus to damage is doubled
    Whirlwind:
    Damage per tick increased by 40%

    Bows

    Rapid Fire:
    Damage buff is increased by 70%
    Magic Arrow
    Stun duration reduced by 30%
    Damage increased by 60%
    Projectile speed increased by 15%

    Crossbows

    Auto Fire:
    Damage per tick increased by 30%
    Exploding Shot
    Fixed the spell behavior: It now ignites one target that explodes in an AoE.

    Cursed Staffs

    Vile Curse:
    Range: 11m -> 8m
    Damage per tick reduced by 12%
    Area of Decay
    Radius: 5m -> 4m
    Doesn't get canceled on auto attack
    Channeltime: 10 -> 6
    Damage per tick reduced by 12%

    Daggers

    Disembowel:
    Hit Interval: 0.5s -> 0.3s
    Root per hit: 1s -> 0.5s

    Fire Staffs

    Wall of Flames:
    After getting hit, the target becomes immune to the fire wall for 3 secs.
    Meteor
    Damage reduced by 27%
    Meteor now knocks back on hit

    Frost Staffs

    Freezing Wind:
    Energy cost reduced by 20%
    Damage increased by 25%
    Slow increased by 24%
    Hail
    Radius: 6m -> 5m
    Ice Storm
    Damage reduced by 25%
    Slow reduced by 18%

    Hammers

    Earth Shatter:
    Damage reduced 22%
    Stun duration is doubled
    Energy cost is increased by 55%
    Groundbreaker
    The spell has been reworked: It creates a crack on the earth that damages enemies. The inner area of the crack will also stun them.
    Giant Steps
    Bonus damage has been doubled

    Holy Staffs

    Smite:
    Damage has been increased by 50%
    Holy Explosion
    Doesn't get canceled on damage

    Nature Staffs

    Poison Thorns:
    Damage has been doubled
    Rejuvenation
    Energy cost has been reduced by 15%
    Cooldown: 3s -> 2s
    Max Stack: 2 -> 3
    Circle of Life
    Max affected targets: unlimited -> 4

    Sword

    Fling:
    Enddistance: -5m -> -10m

    Medium Helmets

    Meditation:
    Cooldown: 180s -> 70s
    Defenseless Rush
    Duration: 10s -> 5s
    Cooldown: 60s -> 40s

    Heavy Armors

    Pull Area:
    Does minor damage on hit
    Radius: 6m -> 5m
    Enddistance: 1m -> 2m away from caster
    Root Prison
    Does minor damage each tick
    Radius: 5m -> 4m
    Cleanses makes immune to the rootfield


    GENERAL CHANGES

    AoE Damage Escalation
    Escalation starts only after hitting 6 targets (previously 3)
    Escalation caps at 15 targets hit (previously 12)
    Enddistance: 1m -> 2m away from caster
    Focus Fire
    Slightly weakened Focus Fire Protection strength overall
    Slightly increased Healing Sickness strength overall



    BUGFIXES

    Harvesting rocks now uses the correct animation when using a tool
    Added missing special characters from several localized languages.
    Fixed salad and pie buff foods, should now work as intended
    DPS of weapons is now displayed correctly in item info
    Fixed item value of T6 faction tokens being 10x too high
    Fixed Bug: "Not enough LP" for Scythe Fighter, even though enough LP exist
    Fixed 'Attack Speed Chance' passive on crossbow decreasing attack speed (instead of increasing)
    Added many missing destiny board achievement reward and title texts
    Territory dungeon entrances in "Jawbone Stair" & "Stillwater" should now correctly lead to a silver crypt dungeon as intended
    Fixed tooltip not being displayed for spells of meals and potions
    Fixed Gold Market graph being drawn twice if client runs for a long time
    Fixed missing localization of mob names in character kill/death history
    Fixed visual issues with displaying founder's hats in character selection screen
    Fixed fame changes not appearing in open labourer's journal item info
    Fixed several missing region connections / one way-exits
    Fixed scroll speed being dependent on FPS
    Fixed payout amount from land auctions to return the correct amount to winner
    Fixed daily mail limit of 30 mails to be account based rather than character based


    MOBILE PLATFORMS

    Added option to reduce resolution (non GUI only) on mobile devices (increases performance significantly)
    Limited maximum amount of visual effects playing on mobile devices to avoid crashes in crowded combat situations
    Optimized game shaders on mobile
    Fixed game crashing while loading on some Android devices
    Fixed android updater not displaying percentages correctly
    Android Performance Optimizations
    Disabled additional point lights in character selection screen on mobile devices (much better performance)


    KNOWN ISSUES

    Re-Work of refining branch and destiny board fame has been postpone due to setup complications, but will be addressed in a patch soon
    Currently only one healing beam can be active on a target- this will be changed in a future patch
    Under some circumstances the animation of the whirlwind spell is not removed
    The final boss in the safe zone hellgates forgot his special attacks- this will be addressed in a future patch
    https://forum.albiononline.com/index...120#post271120

  7. #111
    Membre FUREUR Membre Furieux
    Champion
    Avatar de IceNyout
    Inscrit
    août 2012
    Lieu
    Brest
    Messages
    2 014

    Pseudo .BNET
    Icenyout#....
    Steam ID : IceNyout

    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    no ablo espanol

  8. #112
    Pile ou Face. Dit, Mosieur Carte Bleue ! Membre Furieux
    Guerrier

    Inscrit
    octobre 2013
    Messages
    1 625

    Guilde - Team
    FUREUR
    Pseudo .BNET
    Zelly#2912
    Steam ID : Zelly

    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Citation Envoyé par Anio Voir le message
    Dernier patch note
    Pourquoi le mettre ici ?

  9. #113
    Ancien Furieux Alpha & Omega Avatar de Takeo Kikuta
    Inscrit
    décembre 2010
    Lieu
    Normandie
    Messages
    17 870

    Pseudo GW2 : Solentka
    Serveur: Vizunah
    Classe : Voleur

    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Pour tenir les utilisateurs du forum informés de l'avancer du jeu, ce qui fait partie des buts des topics de jeux de ce forum ?
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  10. #114
    Pile ou Face. Dit, Mosieur Carte Bleue ! Membre Furieux
    Guerrier

    Inscrit
    octobre 2013
    Messages
    1 625

    Guilde - Team
    FUREUR
    Pseudo .BNET
    Zelly#2912
    Steam ID : Zelly

    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Citation Envoyé par Takeo Kikuta Voir le message
    Pour tenir les utilisateurs du forum informés de l'avancer du jeu, ce qui fait partie des buts des topics de jeux de ce forum ?
    Ok, donc si vous voulez vous tenir au courant, on a aussi un sous forum Albion, enfin ça éviterai les doublons.

  11. #115
    Ancien Furieux Alpha & Omega Avatar de Takeo Kikuta
    Inscrit
    décembre 2010
    Lieu
    Normandie
    Messages
    17 870

    Pseudo GW2 : Solentka
    Serveur: Vizunah
    Classe : Voleur

    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Interne à l'asso', on est d'accord .
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  12. #116
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
    Membre Furieux
    Seigneur de guerre
    Avatar de Anio
    Inscrit
    mars 2009
    Lieu
    Au fond à gauche!!!
    Messages
    3 852

    Guilde - Team
    FUREUR

    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Il est jeune, il comprendra avec le temps...

  13. #117
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
    Inscrit
    mai 2009
    Lieu
    Rouen
    Messages
    3 036

    Guilde - Team
    FUREUR
    Pseudo .BNET
    MooG#2764

    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    La version fr du changelog Aurelian : https://forum.albiononline.com/index...386#post271386


  14. #118
    Une pierre de TP, siouplé Missier, pour mes enfants ! Guerrier Avatar de Sepharios
    Inscrit
    avril 2014
    Lieu
    Ile de la Réunion
    Messages
    1 249

    Guilde - Team
    FUREUR
    Pseudo .BNET
    Sephar #2783
    Pseudo ArcheAge : Sepheyne
    Serveur: Dahuta
    Pseudo AION : Sepheyne
    Classe : Sorcier
    Level : 65
    Pseudo GW2 : Sepheyne
    Serveur: Vizunah
    Classe : Nécromant
    Origin ID : Sepharios974
    Steam ID : Sepharios

    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Ajout du logo de Guilde de WarLegend
    Ce que j'ai retenu du changelog.

  15. #119
    Master Dev Membre Furieux
    Champion
    Avatar de Skalv
    Inscrit
    novembre 2010
    Lieu
    Rouen
    Messages
    2 478

    Origin ID : Fureur-Skalv
    Steam ID : ninion07490

    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    On peu stacker plus que 99, ceci vaut tous l'or du monde !


  16. #120
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
    Membre Furieux
    Seigneur de guerre
    Avatar de Anio
    Inscrit
    mars 2009
    Lieu
    Au fond à gauche!!!
    Messages
    3 852

    Guilde - Team
    FUREUR

    Par défaut Re : [MMORPG ] Albion Online

    Mon royaume pour des transferts de sacs a banque/coffre avec une combi de touches...

+ Répondre au sujet
Page 8 sur 11 PremièrePremière 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 DernièreDernière

sujet d'information

Utilisateur(s) parcourant ce sujet

il y a actuellement 1 utilisateur(s) parcourant ce sujet. (0 membre(s) et 1 visiteur(s))

     

Règles des messages

  • Vous ne pouvez pas créer de sujets
  • Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
  • Vous ne pouvez pas importer de fichiers joints
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  • Les BB codes sont Activés
  • Les Smileys sont Activés
  • Le BB code [IMG] est Activé
  • Le code HTML est Désactivé
=

Copyright ©2006 - 2013, Fureur. Pour toute information, merci de nous contacter sur Contact ou Partenariat.
Single Sign On provided by vBSSO