J'ai du zapper cette partie. Quelle vidéo, à quel temps?
J'ai du zapper cette partie. Quelle vidéo, à quel temps?
lol je vois de quoi parle skalv c'est un des nombreux passage ou j'ai décrocher... il se barre un peu en c* desfois, un petit manque de structuration dans ses video lol
Ca doit être bien vide actuellement dans les mmo pour baver sur un jeu comme ça.
"Il ne faut pas prendre les gens pour des cons mais il ne faut pas oublier qu'ils le sont!"
Heu, je veux bien ca weed... elle a l'air de bien décoller les ch'veux...
De plus ca vidéo date de juin, ca a était pas mal patché depuis.
Le truc à savoir c'est sur quoi est basé la récupération de monnaie quand tu fais un dez.
Et la tu peux commencer à calculer.
Mais je pense que le plus bénéfique est quand même d'acheter les ressources, crafter, et prier sur un proc de qualité.
Et, là, oui, il y aura surement des bénéfices.
C'est en gros: AA sans les factions, sans le cash shop, avec un syteme de craft plus attrayant, et les zones de pvp, ou la mort est pénalisante, voir même tu repars en slip.
Après, à haut niveau, ca doit etre des guerres d'alliances...
Dernière modification de Anio, 30/11/2015 à 17h08
Des guerres d'alliances qui attaquent quand celle d'en face n'est pas co pour ne pas trop perdre en cas de défaite. Comme d'hab.
Ou alors, same Archeage, si les attaques sont des "rendez vous", les grosses structures vont s'entendre pour attaquer, ramasser du pognon sans rien perdre, et puis laisser à nouveau la structure derrière reprendre ses biens..
Bref, vous allez vous faire chier, en PvP
Déjà quand mourir n'est pas pénalisant, t'as personne qui s'y intéresse vraiment au PvP, alors quand tu repars à zéro, après avoir farm 1 semaine pour craft une seule pièce, bha..
Life is a Game !
Aucune idée de comment se passe les attaques de possessions.
V'la ce que j'avais trouver sur le site de WL, je l'avais cité en page 2 ^^La clé de voûte du contrôle de territoire. Lors d’un “claim” d’une région, vous devez configurer 4 périodes d’attaque. Durant ces périodes, deux types d’attaques peuvent être menées, des raids ou conquêtes. Les raids diminuent votre bonus défensif de 10% (qui se recharge jusqu’à 40% par tranche de 10%) alors que la conquête vous enlève un de vos “token”. Après trois “token” perdus, c’est la perte de votre territoire. Ce système permet aux guildes moyennes (20-30 joueurs) de maintenir des territoires ou conquérir des territoires contre des guildes de grande envergure (150-200 joueurs). La guilde possède également un coffre de guilde, ce qui lui permet de stocker les équipements récupérés pendant les batailles.
On sait a combien d’attaquants et de défenseurs sont les maximums?
Pour les contest\claim c'est du 5v5 je crois. Le pvp sauvage est no limit... il réfléchisse à des mécanique impliquant plus de joueurs, mais ne veulent pas empêcher les petites guilde de pouvoir défendre leur petit lopin de terre d'après ce que j'ai compris.
Pas con, comme système. T'as beau avoir 300 gonz' dans ton roster, si tu te prends une team fixe, qui te sorts des combos de folie, c'est jouable, sur le papier.
Bhen dans les fait, c'est comme ça que WL à réussi à maintenir\étendre sa domination durant l'alpha sur les zone noir malgré les guild zerg a 200+ personne.
Sur pas mal d'aspect la restriction 5v5 et les build order assé libre font qu'on retrouve ce côter "composition" a gérer.
Le rumeurs parlent de territoire contestable a 15v15 mais rien d'officiel à ce sujet.
(Ils sont plus actuellement dans un phase de stabilisation\correctif pré\post release)
Mouahhaaa:
lol pas mal sa montre bien l'esprit du jeux ^^ le gank bang de masse
J'aime bcp les mec qui se font poutrer et tente de s'acharner sur l’obélisque pour sortir et sauver leurs miches
AMHA une guilde avec un peu d'orga remetra en place les systèmes de sentinel\scoot qu'il y'avait sur les jeux old school avec des DJ open comme daoc\Uo![]()
Pas convaincu du tout.
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