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  1. #1
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
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    Par défaut [RPG - Tour par tour] Mordheim : City of the Damned

    Je le suit depuis un moment et je l'attend avec impatience, c'est le même studio que pour BB et on sait déjà que la licence est respectée avec de nombreux add à venir

    La petite preview de JVC: http://www.jeuxvideo.com/articles/00...im-preview.htm
    Je vous invite fortement à aller la lire elle explique très bien le jeux.

    l'éditeur Focus consolide sa relation avec Games Workshop en s'occupant d'éditer Mordheim, l'adaptation du jeu de plateau du même nom. C'est le jeune studio montréalais Rogue Factor qui se charge du développement avec deux mots d'ordre : respect et hardcore.
    Mordheim Kesako ?
    Pour placer un contexte rapide, Mordheim est le nom donné à la ville détruite par l'arrivée d'une comète. Au milieu des ruines, le caillou spatial a laissé des éclats de pierres magiques convoités par de nombreuses races qui envoient des groupes (appelés des bandes dans le jeu) piller la ville. Au fil des années, de nombreuses bandes ont été introduites dans le jeu de plateau
    Le site officiel c'est là : http://mordheim-cityofthedamned.com/

    Et le trailer ci-dessous :


    Et les screen des 4 bandes présentes au lancement :
    Chaos

    Skaven

    Empire

    Soeur de sigmar


    Des votes aurons lieu pour savoir quel seront les prochaines factions ajouter après la sortie.
    Et le early access devrais sortir avant la fin d'année sur steam parfait pour les impatients comme moi !

    Alors qui en seras ?!

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  3. #2
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    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Le studio est a Montreal c'est ca ?
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  4. #3
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    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Pas d'Nains, pas d'moi.

    CQFD
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  5. #4
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    Pas d'Nains, pas d'moi.

    CQFD
    pas d'orc =(
    si il y a des orc j'inc
    Même dans la tempête , le chien me reste fidéle , tandis que l'homme lâche au premier coup de vent
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  6. #5
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    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    En fait, je connais même pas le jeu de plateau du même nom.
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  7. #6
    Streamer Manant Avatar de JeanLouis
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    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    j'ai joué a la version plateau il y a trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèès longtemps, c'était bien fun !

    @jindi, pourquoi cette obsession pour les orcs ?

  8. #7
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    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Citation Envoyé par JeanLouis Voir le message
    j'ai joué a la version plateau il y a trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèès longtemps, c'était bien fun !

    @jindi, pourquoi cette obsession pour les orcs ?
    Parce qu'ils sont moche et qu'ils puent ?
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  9. #8
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
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    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Les nains et les Orcs à fortiori je pense que c'est 2 race fortement susceptible d'être implémenter dans les premiers add. Pourquoi ? car ce sont 2 race très emblématique de WB. C'est pas impossible que les chasseur de trésor nain soient la 5eme race de mémoire le premier vote "sondage" à déjà eu lieu et ils étaient en bonne place (idem pour les Orcs & Gob).

    C'est un peu comme BB avec ses 4 race à la sortie... il en à fallut du temps avant d'arriver à la Chaos Ed. et sa 20aine de race

    Strykhe Mordheim est un jeux d'escarmouche dans l'univers de Battle, tu constitue une bande avec des couronne (monnaie du jeux) et tu te fous sur la gueule avec d'autres pour piller les richesse de la ville (la bande gagnante peu fouiller la zone après combat), ce qui te permet après de faire évoluer ton groupe en stuff et un niveau.
    Au terme de gestion il y'a également le perma death à prendre en compte (comme à BB) et aussi certaines blessure subit sont permanente (oeil en moins moins précis, jambe en moins, mvt/2... etc).
    Les carte sont relativement petite mais avec un gestion de tout les intérieur de bâtiments et ruines, donc la gestion des verticalité est très importante. Le tout générer dans le jeux de façon procédurale.

    En gros c'est un savant mélange entre Stratégie TpT et JdR/Gestion. Et p'tet un des meilleurs "alternative game" de GW

    L'équivalent en 40k s'appel Necromunda est tout aussi bon mais encore plus "public de niche" je ne suis donc pas étonné de l'adaptation de la version WB.

    Je pense sincèrement que certains pourrais être agréablement surpris par ce style de jeux

  10. #9
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    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    @jindi, pourquoi cette obsession pour les orcs ?
    parceque il ont la classe dans ce genre de jeu^^
    et sa me permettrais de taper le nain
    Même dans la tempête , le chien me reste fidéle , tandis que l'homme lâche au premier coup de vent
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  11. #10
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    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Je pense sincèrement que certains pourrais être agréablement surpris par ce style de jeux
    On est d'accord
    Mais je vais finir par manquer de temps pour jouer à tout, à force ^^
    Life is a Game !

  12. #11
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    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Mon avis se confirme pour le moment, ce jeu à le potentiel pour devenir une perle du genre .
    La team est motivée, lucide et super sympa. Le tout avec des objectifs clairs. Du coup.. Y'a plus qu'à attendre la première vague de clés !
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  13. #12
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    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Jeux dispo depuis hier en early access sur steam à -20% par rapport au prix annoncé pour la sortie (en gros 30e au lieu de 40e).

    Pour le moment 2 bande dispo; Mercenaire(humains) et Skaven, 4 map, 1 mode de jeux "battle for victory"

    En cours de téléchargement chez moi

  14. #13
    Ancien Furieux Alpha & Omega Avatar de Takeo Kikuta
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    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Elle s'appelle comment l'unité super balèze chez les Skavens ? L'espèce de truc énorme.
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  15. #14
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    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Rat-Ogre ^^ sa cogne sec... quand sa rate pas son test de stupidité

    De mon premier avis je dirais que le jeux est prometteur, le gameplay est là, le respect de la licence aussi et graphiquement c'est assé propre et l'univers est superbement bien retranscris... mais le contenus actuel est très limité; voir trop même pour un early access.
    Le plaisir est Egalement vite gâcher en escarmouche par les 2 bande présente qui sont pas équilibrer.
    (les skaven on une valeur d'environ 650 contre 1100 pour les mercenaires...)
    En jouant merco j'ai toujours freewin contre skaven cpu.

    Au final finir les combat de certain tutoriaux (dont 1 qui permet de test les soeur de sigmar au passage) représente plus de challenge xD ou sinon il faut jouer skav et serrer les fesses

    Vivement donc le système de création de bande perso.
    Dernière modification de MooG Waii, 23/11/2014 à 20h54

  16. #15
    Ancien Furieux Alpha & Omega Avatar de Takeo Kikuta
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    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Heu.. création de bandes persos ??
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

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