+ Répondre au sujet
Page 2 sur 5 PremièrePremière 1 2 3 4 5 DernièreDernière
Affiche les résultats de 16 à 30 sur 61
  1. #16
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
    Inscrit
    mai 2009
    Lieu
    Rouen
    Messages
    3 036

    Guilde - Team
    FUREUR
    Pseudo .BNET
    MooG#2764

    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Bhen t'a un somme de couronne de départ et tu constitue ta bande de A-Z membres et équipements. Après elle évolue avec tes combats et les résultat que tu fait.

    Comme quand tu créer un team à BB en gros si tu connais...

  2. # ADS
    Circuit publicitaire
    Inscrit
    Toujours
    Lieu
    Monde des annonces
    Messages
    Plusieurs
     

  3. #17
    Ancien Furieux Alpha & Omega Avatar de Takeo Kikuta
    Inscrit
    décembre 2010
    Lieu
    Normandie
    Messages
    17 870

    Pseudo GW2 : Solentka
    Serveur: Vizunah
    Classe : Voleur

    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Ah ouais non, j'avais juste mal compris ta phrase ^^.
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  4. #18
    Ancien Furieux Page Avatar de Cervantes
    Inscrit
    août 2010
    Messages
    435

    Guilde - Team
    FUREUR
    Pseudo SWTOR : Cervantes
    Level : 50
    Classe : Maraudeur

    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Tiens je savais pas qu'ils en faisaient un jeu de Mordheim. Décidément les licences GW sont distribuées à droite et à gauche, pour le meilleur et pour le pire...

    Bientôt on aura un jeu Necromunda, GorkaMorka, BattleFleet Gothic ou même un remake HD de Final Liberation, le vieux jeu Epic40k lol.

    Sinon oui il devrait avoir au moins les chasseurs de trésors nains et les pillards orques & gobs. En principe il devrait aussi y avoir les répurgateurs et les morts-vivants (nécromanciens et/ou vampires) à terme.

  5. #19
    Ancien Furieux Alpha & Omega Avatar de Takeo Kikuta
    Inscrit
    décembre 2010
    Lieu
    Normandie
    Messages
    17 870

    Pseudo GW2 : Solentka
    Serveur: Vizunah
    Classe : Voleur

    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Tu t'avances trop Cervantes .
    Ils vont faire les 4 annoncés pour la release puis en fonction du succès du jeu et du choix des joueurs ils développeront telle ou telle horde.
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  6. #20
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
    Inscrit
    mai 2009
    Lieu
    Rouen
    Messages
    3 036

    Guilde - Team
    FUREUR
    Pseudo .BNET
    MooG#2764

    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    C'est vraie qu'il s'avance un peu, mais sans trop prendre de risque... les 4 cité sont des Must Have dans Mordheim et de base très demandé. La question n'est pas vraiment de se demander si des bande seront ajouté, mais plutôt peut-on espérer des bande atypique comme celle ajouter a BB dans les dernières versions (comme les Amazone) pour mordheim, je pense aux différentes sous faction humaine par exemple, les différents clan skav les Gors, les demons, Halfling, etc... Gros wait and see surtout sachant qu'il à été annoncé que les bandes focalisé serais celle du livre de règle original priorisé par la demande des joueurs.

    @Cervantes; Pour le coup je parierais sur le meilleur Le studio détenteur de la licence est Focus qui n'a jamais encore sacrifier une licence GW, et la com du studio de dev va totalement dans ce sens. Et de ce que j'ai pus tester du jeux je doit dire que j'ai été surpris des choix fait (notamment la vue TPS) et que la base est plus que prometteuse. (bien que comme je disais trop light encore pour une early... c'est vraiment une alpha de chez beta... xD)

    Necromunda le grand frère de Mordheim en 40k... j'aurais préférer mais c'est encore plus underground que Mordheim donc plus difficile encore à vendre
    Epic 40k ! Why not ?! imagine un suprême commander avec les unit de 40k et tu l'a

  7. #21
    Ancien Furieux Alpha & Omega Avatar de Takeo Kikuta
    Inscrit
    décembre 2010
    Lieu
    Normandie
    Messages
    17 870

    Pseudo GW2 : Solentka
    Serveur: Vizunah
    Classe : Voleur

    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Non mais je ne fais que répéter ce que le staff a dit en fait .
    J'suis candide parait-il, pour moi la forme est au minimum aussi important que le fond et la motivation est au cœur de tout, se chercher des excuses ça ne fait pas avancer le schmilblik. Le pire dans tout ça ? Il paraît que je suis le VP...

  8. #22
    Ancien Furieux Barbare Avatar de Doomy
    Inscrit
    octobre 2010
    Messages
    757

    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    j ai vu la video du gameplay çà a l air sympa mais pas encore assé de contenu pour que je me lance dedans.

    une fois le jeu fini par contre je risque fort de craquer.

    ou si je chope un bon prix, de toute facon je le suis de prêt. Mais actuellement je suis sur warmachines tactics et je me régale

  9. #23
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
    Inscrit
    mai 2009
    Lieu
    Rouen
    Messages
    3 036

    Guilde - Team
    FUREUR
    Pseudo .BNET
    MooG#2764

    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    L'état du vote en cours sur le forum qui donne un bon aperçu des prochaines bandes à venir.

    Which Warbands do you want to see in the game ?

    Beastmen Raiders
    41
    8%
    Dwarf Treasure Hunters
    103
    20%
    Orcs & Goblins Hordes
    91
    18%
    Witch Hunters
    127
    25%
    Undead
    123
    24%
    Carnival of Chaos
    27
    5%
    Les UD et Chasseur de sorcière sont en bonne position pour être 1st

  10. #24
    Voyageur Avatar de brumbarr
    Inscrit
    novembre 2008
    Lieu
    DOUAI
    Messages
    151

    Guilde - Team
    FUREUR
    Pseudo .BNET
    Brumbarr#2330
    Pseudo LOL : brumbarr
    Champions LOL : Karthus
    Pseudo D3: Brumbarr
    Classe : Chasseur de démons
    Level : max

    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    mog tu me donnes ton steam tag je viens de le prendre fan de gw oblige

  11. #25
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
    Inscrit
    mai 2009
    Lieu
    Rouen
    Messages
    3 036

    Guilde - Team
    FUREUR
    Pseudo .BNET
    MooG#2764

    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Passage en phase 2 de l'early pour très bientôt.
    Les deux principales features sont :
    Ajout de la bande "Soeur de Sigmar".
    Ajout de la gestion des équipements des membres d'une bande.

    Le trailer de la phase 2:

  12. #26
    Chef tas d'cons en chef ! Administrateur
    Immortel
    Avatar de Strykhe
    Inscrit
    mai 2009
    Lieu
    La Charte, c'est moi !!
    Messages
    24 688

    Guilde - Team
    FUREUR
    Pseudo .BNET
    Strykhe#2647
    Origin ID : Strykhe
    Steam ID : Strykhe

    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Ah, ces bonnes vieilles cités impériales.. Ça me rappel WAR, tout ça
    Life is a Game !

  13. #27
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
    Inscrit
    mai 2009
    Lieu
    Rouen
    Messages
    3 036

    Guilde - Team
    FUREUR
    Pseudo .BNET
    MooG#2764

    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Mordheim est un peu plus "chaotisé", mais oui on s'y sent comme à la maison

    Pour les gens qui crackent hésiter pas à communiquer vos steam ID c'est plus sympa en versus que contre l'IA qui est no match ^^

  14. #28

    Par défaut Re : MORDHEIM: City of the Damned

    Je ai farfouillé la ville depuis Early Access a commencé il ya quelques jours et alors que les fondations sont impressionnants, ce ne est pas tout à fait prêt pour un afflux de nouveaux habitants etui bumper Nokia X pas cher achat coque metal Nokia X.
    Dernière modification de Zhine77, 13/01/2015 à 10h43

  15. #29
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
    Inscrit
    mai 2009
    Lieu
    Rouen
    Messages
    3 036

    Guilde - Team
    FUREUR
    Pseudo .BNET
    MooG#2764

    Par défaut Re : [RPG - Tour par tour] Mordheim : City of the Damned

    Passage du jeux en phase 4...

    Pour la phase 3 :

    *Bande Possédé du chaos.
    *Modification des membre de la bande
    *Premier test du système de loot et gros debug/balance des 2 première phase.
    *2 new Mode de jeux(dont le fameux "récupérer les fragment de météorite")

    Phase 4 donc qui viens tout juste de sortir :
    Pas encore de trailer mais déjà un résumer du contenus
    *3 Nouvelles map , 1 procédural et 2 générique (The middle bridge et the Great Library)
    *Niveau 10 pour touts les warband, afin de tester l'implémentation du système de compétence et école de magie.
    *Compétences et Sorts (Nouveau menus pour customiser chaque membre du warband)
    *Passage du jeux sous Unity 5 (Grosse gain de performances)
    *Equilibrage, debug, ajouts divers (sons, animations, etc).


    J'me fait ma petite partie toutes les semaines pour suivre l'actu j'dois dire que je trouve ce jeux toujours aussi prometteur

  16. #30
    Chef tas d'cons en chef ! Administrateur
    Immortel
    Avatar de Strykhe
    Inscrit
    mai 2009
    Lieu
    La Charte, c'est moi !!
    Messages
    24 688

    Guilde - Team
    FUREUR
    Pseudo .BNET
    Strykhe#2647
    Origin ID : Strykhe
    Steam ID : Strykhe

    Par défaut Re : [RPG - Tour par tour] Mordheim : City of the Damned

    J'allais le mettre ^^

    Mais yep, c'est vrai que ça donne envie. Quand ils mettront des Nains
    Life is a Game !

+ Répondre au sujet
Page 2 sur 5 PremièrePremière 1 2 3 4 5 DernièreDernière

sujet d'information

Utilisateur(s) parcourant ce sujet

il y a actuellement 1 utilisateur(s) parcourant ce sujet. (0 membre(s) et 1 visiteur(s))

     

Règles des messages

  • Vous ne pouvez pas créer de sujets
  • Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
  • Vous ne pouvez pas importer de fichiers joints
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  • Les BB codes sont Activés
  • Les Smileys sont Activés
  • Le BB code [IMG] est Activé
  • Le code HTML est Désactivé
=

Copyright ©2006 - 2013, Fureur. Pour toute information, merci de nous contacter sur Contact ou Partenariat.
Single Sign On provided by vBSSO