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  1. #31
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Partie quête rajoutée:

    Quêtes
    Vampire

    Les enfants de la matrone sanguinaire : la coupe de la souffrance possède à présent son repère de boussole.

    Auridia

    Sécurité renforcée : le conseiller Norion ne se trouve plus à deux endroits en même temps.

    La Brèche

    Piétiner Sinmur : tous les membres du groupe progresseront à présent vers la même phase de la quête après avoir vaincu Sinmur.

    Désert d’Alik’r

    Champs des capte-pluie : les johades n’affecteront plus la performance de votre jeu.

    Les Éboulis

    Protéger la salle : les joueurs qui défendront la salle devraient systématiquement voir leur quête progresser.

    Fangeombre

    Trois bonnes âmes : les cadavres dans la crypte ne sont plus en cours de lévitation.
    Le succès Ruine du seigneur esclavagiste sera à présent accordé lorsque vous tuez le seigneur esclavagiste Rendrassa.
    Le succès Réveil brutal dépend à présent des lieux annoncés.

    Fendretour

    Cheminée du traître : le général Dathieu criera moins souvent pour se plaindre de Ranser.
    Espoir perdu : Thibierry réapparaîtra à présent s’il se coince.

    Glénumbrie

    Ils ne l’emporteront pas en Oblivion : les repères sur la boussole ont été ajustés.

    Havre-tempête

    Reliques d’Azura : vous pouvez utiliser le parchemin pour invoquer les Daedra à la cascade avec plus de fiabilité.
    Lions perdus : Élise, Laroche et Renard se relèveront une fois que vous les aurez sauvés, et Élise ne se téléportera plus une fois que vous l’aurez libérée.
    Réparer la cage : les repères sur la boussole ont été ajustés.

    Havreglace

    L’assaut final : tous les membres du groupe pourront à présent entrer dans le Vortex planaire.

    Bois de Graht

    Intuition bosmer : le bonus totémique ne s’appliquera plus en dehors du bois de Graht.

    Marche de la Camarde

    Correction de plusieurs problèmes autour du succès Éclaireur/Éclaireuse de la Camarde.
    Arène des trolls : le combat contre les trolls ne sera plus sans fin.
    La griffe dorée : Rid-Thar-ri'Datta sera toujours présent lorsque vous aurez besoin de lui parler.
    Poussières au clair de lune : vous pourrez à présent purifier les quatre signaux.
    La chance du traître : vous pouvez à présent faire progresser la quête après avoir dépouillé le capitaine gro-Mak.

    Prasin

    Froid comme la pierre : correction d’un problème qui rendait le Veilleur creux indisponible.

    Stros M’Kai

    Moment de vérité : vous pourrez à présent faire progresser cette quête même si Dugroth s’en va plus tôt que prévu.

  2. # ADS
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  3. #32
    Une pierre de TP, siouplé Missier, pour mes enfants ! Guerrier Avatar de Sepharios
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    Sephar #2783
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Sur reddit,les dév vont rajouter avec le patch 1.4.1 voir .2 des abilités supplémentaires aux loups garous.
    Vous en aviez marre des vampires avec leur ulti cheat ?! Bah on vous rajoutes les Loups-Garous dans la gueule !

    -Abilité permettant de se soigner sois même pour plus de survivabilité
    -Abilité permettant le stunt et de bon dégât sur une cible.
    -Abilité permettant de foutre une belle mandale en zone à plusieurs cibles leur affligeant des dégâts de maladie en dot.

  4. #33

    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    hum 20+ fureur en loup garou .... sur le mont fureur .... y a du potentiel .

  5. #34
    Cortex Membre Furieux
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Des loups garou en plus ?

    Va y avoir du boulot pour Buffy ! :P

  6. #35
    Chef tas d'cons en chef ! Administrateur
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Cherchez pas, quoi qu'ils fassent, le loup garou restera useles, hein

    A moins qu'ils lui fassent une aoe qui déchire tout, mais sinon, ça va rester du mono cible, avec tout ce que cela implique quand vous avez 100 mecs en étoile devant vous.
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  7. #36
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    M'en fou je reste vampire j'aime pas les poils ! Et puis je trouve que j'ai un jolie teint...

  8. #37
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Mon pied au cul va te redonner un peu de rouge au joue, vilain casu
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  9. #38
    Une pierre de TP, siouplé Missier, pour mes enfants ! Guerrier Avatar de Sepharios
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Ah alors visiblement c'est 4 nouveaux spell ( si on compte celui qui fonctionnait pas très bien )

    - Auto Heal
    -Cassage de spell ennemis
    -Hurlement dégâts AoE + repousse
    -Griffe Dégâts AoE + Dot maladie

    Si le dév permettent de jouer WW tout en ayant nos compétences de classes je le prend !!
    Loups-Garous Tp OLOL.

  10. #39
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Comme Thana ne fait pas son boulot, voici le Patch Note 1.4.2 du PTS :

    http://forums.elderscrollsonline.com...otes-v1-4-2/p1


    OVERVIEW

    The Elder Scrolls Online v1.4.2 is an incremental patch focusing on additional fixes for many areas of the game including combat, gameplay, crafting, dungeons, itemization, and quests. We have also fixed a number of issues within Dragonstar Arena.


    FIXES & IMPROVEMENTS

    Alliance War
    General
    Fixed an issue where keep bonuses were stacking instead of new bonuses replacing the previous ones as they should.
    Leaderboard rewards now have a chance to include ability-altering weapons.
    The Haderus campaign scoring values have been adjusted to the following amount of points per scoring tick:
    Reduced the keep control value to 5 points
    Reduced the resource control value to 0 points
    Reduced the outpost value to 3 points
    Reduced the scroll ownership to 10 points
    The underdog scoring evaluation period in the Haderus campaign has been adjusted to two-hour intervals instead of 12-hour intervals.
    Repairing a siege weapon will now take four seconds instead of six seconds.

    Art & Animation
    Effects
    Optimized the particle effects on the Trials Mantikora boss to improve visual quality.
    When casting Dawnbreaker (the Fighters Guild Ultimate), your weapons will now remain hidden.
    Fixed an issue with the positioning of some visual effects on troll-type monsters.

    Audio
    General
    Improved the sound you hear when you are out of magicka or stamina.
    Fixed an issue with some Dragonstar Arena crowd sounds and music.
    Added previously missing sounds to some armor abilities.
    Improved the sound for certain types of fire effects.
    Fixed an issue with some dungeon boss and world effect sounds.

    Combat & Gameplay
    General
    Fixed an issue where you could get stuck in combat due to nearby dead targets, causing you to be unable to mount your horse or quickly regenerate resources.
    Mounting after exiting combat will now be more responsive.
    Enchantments on VR13 and VR14 gear are no longer better than enchantments crafted by player characters.
    Fixed an issue where some Ultimates would persist after death, causing you to be stuck in combat forever.
    Fixed an issue where Mundus Stone effects weren’t providing any bonuses.
    Weapon enchantments can now proc elemental damage status effects, such as burning or chilled.

    Dragonknight
    Ardent Flame
    Fixed an issue where Burning Breath IV (morph of Fiery Breath) wasn’t dealing damage over time as it should.

    Templar
    Rite of Passage
    You will now be immune to interrupt effects while channeling this ability.

    Sorcerer
    Stormcalling
    Streak (morph of Bolt Escape) will no longer affect more than six targets, which was resulting in a much larger amount of Ultimate gain than intended.

    Weapons
    Restoration Staff
    Fixed an issue where Healing Ward (morph of Steadfast Ward) wasn’t causing critical hits.

    World
    Vampire
    Fixed an issue where you could stack the Dark Stalker passive with the Night’s Silence or Shadow Dancer’s Raiment item sets to move at mount speed. This is no longer possible—you get the bonus from either Dark Stalker or Night’s Silence or Shadow Dancer’s Raiment.

    Monsters
    The following monsters are now immune to bleed damage:
    Air Atronachs
    Bone Flayers summoned by Necromancers
    Stone Atronachs
    Craglorn Ravagers now let forth distinctive shouts before they execute Cleave.
    Monsters that are immune to crowd control are no longer vulnerable to crowd control abilities that are cast at the beginning of combat with them.
    The Daedric Arch now has all of its intended sound effects.
    It is no longer possible to attack Stranglers from more than 28 meters away without reprisal.
    The Wamasu Sweep attack now correctly displays a ground telegraph to indicate that it will affect multiple targets.

    Crafting & Economy
    Crafting
    Improved the messaging on the Nirnhoned items received from the final Craglorn quest.
    These items are now clearly marked as intended for researching, and have safeguards in place to prevent accidental deletion, sale, or deconstruction. The items can still be traded.
    Fixed an issue where iron ingots, iron ore, and iron swords without traits were mislabeled, preventing them from existing.
    Increased the research reduction bonus on rank 4 Carpentry, Metallurgy, and Stitching crafting passive abilities to 25%.
    Fixed an issue where you may not have been appropriately refunded the skill points for the Runestone Extraction passive changes introduced in patch v1.4.0.
    Critters will once again drop guts as expected.
    Crafted Fishy Sticks are now a green quality item of level 45 and can no longer be acquired from crates, barrels and other interactable objects.
    Regular Fishy Sticks can still be found in some containers around the world, as everybody in Tamriel loves those tasty Imperial treats.

    Dungeons & Group Content
    Dragonstar Arena
    General
    The vendor merchant in the arena’s rest area is now also present in the Veteran version of the arena.
    Opening a chest multiple times in Dragonstar Arena no longer progresses the Treasure Chest Seeker achievement multiple times.
    Player characters under Veteran Rank 6 can now see and interact with the Scamp vendor that appears after you clear each arena.
    First Arena
    The death recap icon for spike traps in the first arena has been updated to have its own unique icon.
    Second Arena
    The archers in the second arena possess two different Volley-type abilities, which now have proper, different names from one another (Volley and Flame Volley).
    Fifth Arena
    The Celestial Blast ability that is used in the fifth arena will now have a more visible telegraph when the targeted player character is under the effects of any ability that changes their appearance or skin texture, such as Dragon Blood.
    Eighth Arena
    The Fire Centurion in the eighth arena will now properly pick targets that not affected by Ice Charge.
    Ninth Arena
    If a Sorcerer player character is pulled into the crypt area in the ninth arena, their summoned pets will no longer display unusual movement behavior.
    In the ninth arena, monsters in the crypt will no longer despawn while still engaged in combat, after a random amount of time.
    Skeletons in the ninth arena can no longer be affected by bleed effects.
    Duplicate ghost versions of Rubyn Jonnicent can no longer be summoned in the ninth arena, and they will no longer double-up on spawned minions.
    Tenth Arena
    You can no longer use light attacks or crowd-control breaks while your character is being levitated at the end of the tenth arena.
    Fiery circles dropped by player characters in the tenth arena will no longer have an interact prompt.
    Hiath the Battlemaster will now properly vanish from the rest area once your team engages him in the tenth arena.

    Trials
    General
    Fixed several text issues with Trial achievements.
    Aetherian Archive
    Mage Celestial
    If monsters get knocked off the island, they will now teleport back to the combat area.
    Hel Ra Citadel
    Fixed an issue where the Warrior Celestial’s Shehai Sword effects would not play.
    Sanctum Ophidia
    Fixed an issue with the camera position around the Alchemy crafting table.
    Fixed an issue where a treasure chest was below ground and could not be opened.
    Fixed an issue that was causing a Dark Anchor to incorrectly appear in the Trial.
    Possessed Mantikora
    Fixed an issue where the effects for the Celestial Nightmare would not be removed after the boss had reset.
    Updated the UI target frame for the Serpent’s Image to properly indicate the monster’s difficulty level.
    You may find that attacking from the ledge above is now less survivable…
    The ladder beyond the Mantikora is no longer interactable until after the Mantikora has died.
    Stonebreaker
    Fixed an issue where you could pull Stonebreaker out of the intended combat area.
    Serpent Celestial
    The Lamia Howlers can no longer be blinded or affected by miss-chance.
    The Serpent Celestial will now always face the correct direction when positioned at the end of the fight.

    Delves
    Fixed several breadcrumbing issues where pips would not appear correctly on the map.

    Upper Craglorn
    Fixed an issue where some cooking fires were not correctly set up in the overland and certain delves.
    The scorpions that spawn during the Fearfangs Cavern encounter with Lakorrah the Matron will now properly aggro player characters that stand near the door.
    Multiple versions of Little Leaf will no longer appear outside of Exarch’s Stronghold when you are turning in “The Serpent’s Fang” quest.
    Updated the map markers for Skyreach Hold, Skyreach Catacombs, and Skyreach Pinnacle so they are no longer identical to those of group delves.
    Fixed an issue with some interactable bookshelves having the same book down the entire length of multiple shelves in Skyreach Hold.

    Exploration & Itemization
    Achievements
    Fixed an issue where you would not be awarded the achievement for clearing Dragonstar Arena until after you re-logged into the game.

    Itemization
    Nirnhoned Trait
    Fixed an issue where the Nirnhoned item trait was providing a flat value increase instead of a percentage value increase.
    Fixed an issue where the Nirnhoned trait from your weapon swap was being applied all the time.
    Fixed an issue where Heavy Sacks could contain items when they weren’t always supposed to.
    Fixed an issue where the Sabatons of the Unassailable were displaying the incorrect icon.
    Added items to the Morag Tong item set. You can now use all types of weapons with it.
    The following NPCs will now sell items to you if you are below VR6:
    Chef Egeria
    Chef Logdotha
    Grocer Hleseth
    Fixed an issue where Elite Gear Vendors in Cyrodiil were not selling the Covenant's Ice Staff.

    Vendors
    The merchant Kazbur will now appear in the Veteran mode of Dragonstar Arena.
    Fixed an issue where Sjarla's wares in Bleakrock did not scale to the appropriate Veteran Ranks.
    Fixed an issue where Feduzdal's wares in Stonefalls did not scale to the appropriate Veteran Ranks.

    Miscellaneous
    Guilds
    Guild Traders will now show conversation options after there is a new owner.
    Guild Traders will now correctly display their bid/hire conversation options again after the transition from one owner to the next.
    Fixed an issue where you could not purchase a guild tabard from guild stores.
    Changes made to the Guild Heraldry in the Guild Menu will now update immediately, even for newly appointed Guildmasters.

    Quests
    Alik’r Desert
    In Leki's Blade, Bloodfiend attacks will now correctly animate.

    Auridon
    Rites of the Queen: Fixed an issue that was preventing you from following the Queen after destroying the crystals associated with this quest.

    Eastmarch
    Stormcrag Crypt: The door near the end of the dungeon can no longer be used as a shortcut to the boss room.

    Fighters Guild
    Will of the Council: This quest will now correctly update after you perform the necessary tasks.

    Glenumbra
    The Dagger’s Edge: Updated the compass marker associated with finding Gelvin so the quest will now advance correctly.

    Greenshade
    Striking at the Heart: Fixed an issue where Indaenir would become stuck in a healing state and block quest progress.

    Reaper’s March
    A Traitor’s Luck: Previously passive members of the Pact will now fight back at Pa'alat in Reaper's March.

    Shadowfen
    The Thin Ones: Corrected the skeletal appearance of many of the villagers.
    Saving the Relics: Tree-Minder will now appear during the quest step Talk to Tree-Minder Raleetal.

    Stonefalls
    Sadal’s Final Defeat: Fixed an issue that was preventing you from progressing the quest if you abandoned it and immediately reacquired it.

    Stormhaven
    Abandoned Farm: Gar Xuu Gar will now correctly grant his achievement “Gar Xuu Gar’s Bane” if you pull him away from the Abandoned Farm.

    The Rift
    Shattered Hopes: Boss-level Necromancers will no longer try to kill themselves.


    UI
    General
    Fixed an issue where UI notifications for items such as gained Skyshards, Skill Points, exploration discoveries, and completed quests would no longer appear after an extended play session.

    Chat
    Items listed in the Guild history can now be linked in chat by right-clicking the item.
    Objects that are already linked in chat, such as items, achievements, and lore books, can now be linked to another chat window.

  11. #40
    Espion ovin Prophète Avatar de Thana
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    ouh toi tu vas prendre tarifs !!

  12. #41
    Rien du tout pomme de terre ! Officier
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0


  13. #42
    Chef tas d'cons en chef ! Administrateur
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Correction d'un problème où l'on pouvait se retrouver coincé en combat à cause de cibles mortes à proximité, ce qui empêchait de monter sur son cheval ou bien de régénérer rapidement des ressources.
    La release approche !

    Correction d'un problème où les effets des Pierres de Mundus n'accordaient aucun bonus.
    C'est une phrase automatique, ça, j'en suis sur !

    Sorcier

    Appel de la tempête
    Vivacité foudroyante (évolution de Vivacité de l'éclair) n'affectera plus un nombre de cibles supérieur à six, ce qui accordait une quantité d'ultime bien plus importante que prévu.
    Comme pour l'armure de Magma, ils réduisent le nombre de cible, donc il faut s'attendre à en toucher encore plus !




    Enfin, je les trouve vachement réactif pour faire des patch note sur le PTS.. Ils feraient mieux d'en faire plus souvent en jeu.
    Life is a Game !

  14. #43
    Chacun ses gouts ! Mais quand même.. Mercenaire Avatar de Azryel
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    On parle de la 1.4.2 la... ça m'en laisse du temps pour tp/stun/silence...

  15. #44

    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Ben c'est la prochaine version, mais il faut bien qu'il incrémente la version au fil des patchs même sur le PTS, t'as entre 1 et 2 semaines avant qu'elle soit sur le live.

  16. #45
    Manant
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Le patch Note de la 1.4.3 (celle qui devrait être déployée demain en prod) :

    http://forums.elderscrollsonline.com...h-notes-v1-4-3

    Je copie/colle pas tout, c'est encore qu'en anglais, et faut bien que Thana bosse un peu...

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