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  1. #16
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Et up des arches fufu pour toujours plus de jeu solo !

    Trop fou
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  3. #17
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Et aucuns mots sur les armures légères qui boudinent les DK... On voit qu'il n'ont aucune vision des vrais priorités.

  4. #18
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Tu parles des leads avec un gros cul?

  5. #19

    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Le up de l'arc se focalise quand même plus sur les AoE ce qui est une bonne chose.

  6. #20
    Serf Avatar de Dracolife
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    je jouerai mois septembre juste pour avoir le pet ou pas ........
    LvL 14 sa va allez vite .
    Dernière modification de Dracolife, 22/08/2014 à 17h31

  7. #21
    Une pierre de TP, siouplé Missier, pour mes enfants ! Guerrier Avatar de Sepharios
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Lhach t'as bien lu sur l'effet kisskool de la flèche venimeuse qui augmente les dégâts de poison si la cible est affectée par du poison ?

    En gros fufu flèche mortelle + 2x veni et tu dégommes un mec

  8. #22

    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Non je ne vois pas où tu l'as lu.

    Alors oui un archer va peut-être 3shot un tissu mais personne ne vient se plaindre lorsque qu'un mage 3shot un mec en intermédiaire ce qui est déjà le cas.

  9. #23
    Chacun ses gouts ! Mais quand même.. Mercenaire Avatar de Azryel
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Citation Envoyé par Lhach Voir le message
    Alors oui un archer va peut-être 3shot un tissu mais personne ne vient se plaindre lorsque qu'un mage 3shot un mec en intermédiaire ce qui est déjà le cas.
    Je confirme le 3shot avec un sorcier. Mais bon généralement ce genre de spé évite les gros groupes et préfère ce concentrer sur du roaming.

  10. #24
    Manant
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    http://forums.elderscrollsonline.com...sion-pts-1-4-1

    Notes de version PTS 1.4.1


    GÉNÉRAL
    La version 1.4.1 de The Elder Scrolls Online comprend de nombreux correctifs de gameplay et d'objets. Elle corrige de nombreux problèmes liés aux donjons, à Raidelorn et aux Épreuves.



    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
    Guerre d'Alliances
    Général
    Augmentation de 10 % des stats des personnages de joueurs mis au niveau de la bataille.
    Les vendeurs d'élite de Cyrodiil vendent désormais de l'équipement de vétéran de rang 14.
    Part-Loin a réduit le coût de ses équipements et elle vend désormais au même tarif que les autres vendeurs du coin.


    Combat et Gameplay
    Général
    Vous avez désormais la possibilité de réinitialiser uniquement les évolutions. Cela coûte moins cher qu'une réinitialisation totale de toutes les compétences.
    Réduction du coût en points de Vétéran pour les rangs 13 et 14 afin que la progression soit plus rapide.

    Correction d'un problème où, lorsqu'on mettait d'autres armes dans les emplacements 1 et 2 puis qu'on changeait d'armes, le graphisme de celles-ci ne se chargeait pas correctement.

    Chevalier-dragon
    Flamme ardente
    Braises enflammées : les soins offerts par cette compétence ne s'accumulent plus à de multiples reprises lorsque plusieurs joueurs la lancent sur la même cible.

    Sorcier
    Invocation daedrique
    Familier explosif (Évolution de Familier instable) : correction d'un problème où cette compétence explosait deux fois. Les dégâts ont été réduits à 20 % de la magie maximum du lanceur.

    Guilde
    Indomptables
    Bouclier d'os I : cette synergie ne peut plus être activée par le lanceur.

    Artisanat et Économie
    Général
    Toutes les commandes d'artisanat ainsi que les quêtes associées ont été retirées, car ce système n'est pas encore prêt à être testé. Nous le réintroduirons dans une prochaine mise à jour.
    Les monstres lâcheront désormais à nouveau des lanières de cuir, quel que soit le niveau du personnage qui les tue.
    Les équipements de niveau 15, 25, 35 et 45 fourniront désormais des matériaux de démontage plus cohérents avec le nom de l'objet démonté.
    Tous les trophées de poisson requis pour le succès Pêcheur de la brèche peuvent désormais être trouvés dans la Brèche.
    Le succès de Pêcheur de Havreglace fait désormais référence uniquement à des poissons que l'on peut trouver à Havreglace.
    Augmentation significative de la quantité d'inspiration obtenue lorsqu'on crée un glyphe.

    Boutique de guilde
    Correction d'un problème où l'on pouvait se retrouver à payer par erreur les frais de mise en vente de la boutique de guilde lorsqu'on tentait de mettre en vente des objets au-delà de la limite maximale de mise en vente.

    Exploration et objets
    Objets
    Correction d'un problème avec l'infobulle du trait d'arme Trempe de Nirn qui indiquait une augmentation de 0 % de la résistance aux sorts.
    Le trait d'arme Trempe de Nirn est désormais plus puissant lorsqu'il est appliqué sur une arme à deux mains.
    Le trait d'arme Trempe de Nirn s'accumule désormais lorsque vous maniez deux armes.
    Vous pouvez désormais piller les nids de guêpes en Haut Raiderlon.
    Correction d'un problème où les solerets du chevalier-cauchemar étaient considérés comme des pièces d'armure lourde pour les jambes et pas les pieds.
    L'anneau du scalde, qui n'avait aucun trait, dispose désormais du trait Robuste.
    L'anneau fascinant, qui n'avait aucun trait, dispose désormais du trait Sain.
    Les enchantements d'arme du mode de difficulté Épreuves sont désormais plus puissants.
    Correction d'un problème où la quête hebdomadaire pour le mode de difficulté Épreuves donnait en récompense des objets du mode normal.
    Les armes d'Épreuve ont désormais des effets d'arme activés plus variés.
    Les pièces d'ensemble d'équipement seront désormais lâchées par les monstres des Épreuves qui ne sont pas des boss.
    Les objets d'ensemble d'équipement du Haut Raidelorn sont désormais adaptés à votre niveau.
    Correction d'un problème où les améliorations de la pierre de Mundus n'étaient pas appliquées.

    Donjons et Groupes
    Général
    Correction d'un problème afin d'éviter qu'on puisse pénétrer dans un donjon de Vétéran vide.

    Ancres noires
    Lors de leur apparition, les vagues de boss s'attaqueront désormais correctement à tous les joueurs impliqués dans l'évènement.
    Il n'est plus possible de se faire attaquer uniquement par une partie de la vague issue d'une Ancre noire.

    Donjons
    Donjon d'Affregivre
    Éboric Affregivre sera désormais dégelé après avoir terminé le dernier boss.

    Donjons de vétéran
    Tressefuseau en vétéran
    Vous ne pourrez plus éloigner Praxin Dourare des monstres lors du combat.

    Antres
    Dent de Faldar
    La barre de santé de Rozelun comprend désormais un marqueur de Champion afin de mieux indiquer que sa difficulté a été augmentée.
    Lumière de Jode
    Correction d'un problème où un coffre à trésors et un foudroptère n'étaient pas accessibles.
    Correction d'un problème où Yanadar ne se réinitialisait pas correctement après votre mort.
    Correction d'un problème où l'on n'entendait pas le discours de Yanadar lors de sa mort.

    Arène de l'Étoile du dragon
    Les critères de recherche de groupe pour l'arène de l'Étoile du dragon ont désormais les bons prérequis de rang de vétéran (RV 10 à 14 en mode normal, RV 14 uniquement en mode vétéran).
    Correction d'un problème où certaines musiques ne se terminaient pas.
    Augmentation de la vitesse de déplacement des champions et porte-étendards.
    Correction d'un problème où Hiath le Maître de guerre ne se moquait pas de vous après la mort de votre groupe durant le premier affrontement de l'Arène.

    Épreuves
    Général
    Ajout de succès aux Épreuves en mode difficile.
    Archive æthérienne
    Changement du type de monstre de Valariel et de ses clones afin qu'elles soient désormais des élémentaires et non plus des fantômes, pour mieux correspondre à leurs consœurs à la surface.
    Citadelle d'Hel Ra
    Correction d'un problème en mode difficile où, si l'on se trouvait sous forme de pierre tout en lançant une compétence, il était alors impossible d'utiliser la synergie Accès destructeur pour se libérer.
    Correction d'un problème où Yokeda Rok’dun (maître des welwas) ne sortait pas avec ses welwas pour démarrer le combat.
    Sanctum ophidia
    Correction d'un problème où certains objets de la vendeuse dame Lame ne s'affichaient pas si vous étiez de rang de vétéran 5 ou inférieur.
    Correction d'un problème où des coffres à trésors n'étaient pas partagés avec le groupe.
    La compétence Lancer de rocher du troll portepierre ne peut désormais plus être interrompue.
    Correction d'un problème où le mini-boss Briseroc ne se réinitialisait pas correctement.
    Correction d'un problème où il était impossible d'accéder à l'objet secret associé à l'événement optionnel.
    Mantikora possédée
    Vous allez vous rendre compte que l'idée de l'attaquer depuis la corniche en hauteur n'est plus si bonne…
    On ne peut plus interagir avec l'échelle située après la Mantikora tant que celle-ci n'est pas morte.
    Serpent Céleste
    Correction d'un problème concernant les effets visuels d'une des compétences du serpent Céleste.
    Des coffres aux trésors apparaîtront désormais dans le Sanctum ophidia.

    Haut Raidelorn
    Correction d'un problème où certains nids de guêpes ne faisaient pas apparaître de guêpes supplémentaires.
    Correction d'un problème où les monstres vous suivaient à travers des portes fermées dans certains antres.
    Il n'y a plus d'orbes inutiles au sommet des brasiers dans les cavernes de Loth'Na.
    Les boss à la surface ont désormais des noms propres.
    Les Éclats célestes trouvés dans les antres contribuent désormais à atteindre le succès Chasseur d'éclats célestes.
    Sepilisk, qui se trouve dans la caverne de Tremblecrocs, se comporte désormais de manière un peu plus intelligente lorsqu'il affronte des adversaires à distance.
    L'étape de quête pour tuer l'armurière Uthik n'avance plus après sa réinitialisation.
    Sommet de Frôleciel
    Aetherion ne peut plus vous renverser si vous êtes sous l'effet d'Inamovible ou ses évolutions.

    Interface Utilisateur
    Général
    Correction d'un problème avec un message dans l'historique de guilde qui considérait que les marchands de guilde étaient une monnaie.
    Les tutoriels pour utiliser les armes de siège vous indiquent désormais d'utiliser le bouton gauche de la souris (BGS) pour faire tirer l'arme de siège.
    Correction d'un problème où vous deviez payer des frais de dépassement du délai de 30 jours pour des objets non mis en vente. Ce problème se produisait lorsque vous mettiez en vente de façon répétée des objets sur la boutique de guilde.

    Divers
    Familiers pacifiques
    L'œuvre de Razak n'a plus d'effet de collision.

  11. #25
    Manant
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    En gras j'ai mis les trucs interessant, notamment la possibilité de reset les morph

  12. #26
    Ancien Furieux Ecuyer Avatar de kalylivedub
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Citation Envoyé par Lon Voir le message
    Réduction du coût en points de Vétéran pour les rangs 13 et 14 afin que la progression soit plus rapide.
    C'est franchement pathétique, d'un coté Zenimax rajoute deux niveaux, d'un autre ils réduisent leurs durées de vie respectives... Cette implémentation de niveaux c'est clairement juste pour faire chier les joueurs (et les obliger à se ré-équiper) et essayer de sauver l'économie très bancale du jeu, plus que pour ré-ajuster les statistiques des personnages face aux nouveaux défis PvE...
    En gros, il va y avoir 3 ou 4 heures de d'exploit à la sortie du patch pour faire les deux niveaux manquants, et puis il faudra refaire de l'équipement par la suite... Trop fun le PvE

  13. #27
    Une pierre de TP, siouplé Missier, pour mes enfants ! Guerrier Avatar de Sepharios
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Heu étant allé sur le PTS j'avais cru comprendre que c'était 8 et 10 million pour le Vr13 et 14 la on passerait à 5/6 c'est pas la même.

  14. #28

    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    C'est bac moins combien qu'il faut pour rentrer chez zenimax ? ( en dizaine d'années svp ) ou plus simplement pour enter dans une grosse boîte de JV Américaine ? Ha non même pas besoin de bac en fait , c'est juste respecter la logique de base . Et que ce soit intentionnel ou non , c'est juste FAIL ( je les imagine se palucher lors de leurs brainstorming en disant " awesome " "nice" " fucking interesting " et quand il joue à leur jeu se dire qu'"il casse la baraque" , " super original " et tout ) .

    Et dire que la seule alternative RvR proche repose sur une personne dont on ne saurait dire si c'est un fou un génie kassdédi Mark J.

    edit : 5-6M = 2-3h à hircine .

  15. #29
    Chef tas d'cons en chef ! Administrateur
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    Citation Envoyé par kalylivedub Voir le message
    C'est franchement pathétique, d'un coté Zenimax rajoute deux niveaux, d'un autre ils réduisent leurs durées de vie respectives... Cette implémentation de niveaux c'est clairement juste pour faire chier les joueurs (et les obliger à se ré-équiper) et essayer de sauver l'économie très bancale du jeu, plus que pour ré-ajuster les statistiques des personnages face aux nouveaux défis PvE...
    En gros, il va y avoir 3 ou 4 heures de d'exploit à la sortie du patch pour faire les deux niveaux manquants, et puis il faudra refaire de l'équipement par la suite... Trop fun le PvE
    Moi je pense qu'ils rajoutent 2 niveaux car les joueurs devaient les spam avec des demandes du genre "on a vu que les enchantements pouvaient être appliqué sur des pièces de niveau 14, mais je n'arrive pas à trouver comme faire pour monter au niveau 14".

    Ne sous estimez pas, le pouvoir du casu !
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  16. #30
    Espion ovin Prophète Avatar de Thana
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    Par défaut Re : ESO - Notes de version PTS 1.4.0

    A mon avis, c'était prévu dans leurs petits papiers depuis bien longtemps.
    Je reconnais que c'est chiant de devoir refaire l'ensemble du stuff a chaque fois, mais ça reste faisable assez facilement chez nous avec de la bonne volonté et nos temps de jeu. D'ailleurs pensez a dépenser vos gold en rab pour acheter des tanins car les prix vont grimper une fois la maj arriver

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