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  1. #1
    Manant Avatar de BymD
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    Par défaut WS - Soirée communautaire Wildstar avec Stéphan Frost

    Retrouvez ici les dernières informations données par Stéphan Frost lors de la soirée communautaire donnée il y a quelques jours à Paris.

    Il y a quelques temps, une soirée communautaire était organisée dans un certain barcraft de Paris. Stephan Frost, a, pour l'occasion, fait le déplacement et nous a donné quelques informations précieuses que votre humble serviteur a traduit : 
     
    1. Carbine cherche a équilibrer le jeu à TOUS les niveaux, pas seulement au niveau 50.
    2. Aucune priorité n'est fixée entre pve et pvp pour équilibrer les classes.
    3. Il y aura des patchs avec du nouveau contenu tous les mois. Tout est déjà prévu et le travail sur les 2 futurs patchs post-release est terminé.
    4. Il y aura justement dans ces patchs, du contenu HL mais aussi plus casual. Ce contenu prendra la forme de donjons, de quêtes, d'aventures, de pvp etc.
    5. Des évènements mondiaux sont prévus. Ces events prendront eux, la forme de worldboss neutres forcant ainsi la compétition entre les deux factions, d'objectifs PvP (sur les serveurs PvP uniquement). Pas plus d'informations à ce sujet mais, il semblerait que Carbine soit en train de prévoir quelques teasers.
    6. Les personnes qui ont déjà raidé ne représentent que 5% des joueurs actuels.
    7. Les raids sont d'un niveau de difficulté trés élévé et n'auront pas de hard mode.
    8. Pas de recherche de raid dans Wildstar, justement à cause de la difficulté des raids qui demandent une organisation parfaite.
    9. Le jeu est avant tout basé sur un gameplay et des mécaniques de jeu. L'univers et la licence se construiront autour.
    10. L'architecture serait le métier le plus interressant pour les Warplots.
    11. Il sera obligatoire de partir en donjon et en raid pour obtenir certains plans.
    12. Carbine est favorable au soutien d'un e-sport se développant sur son jeu. Le studio a cependant précisé qu'il allait attendre de voir l'ampleur que va prendre Wildstar et sa communauté avant de faire de la compétition une de leurs priorités.
    13. Aucun donjon ne sera nerf.
    14. Les armes légendaires devraient exister et pouvoir évoluer au fil des extensions.
     
    Que pensez-vous de ces révelations? La quelle vous fais bondir de joie ou pleurer à chaude larme?
     

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  3. #2
    Membre FUREUR Membre Furieux
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    Par défaut Re : WS - Soirée communautaire Wildstar avec Stéphan Frost

    Merci pour le post

    C'est bien beau sur le papier, maintenant j'attends de voir si ça se concrétisera.
    Un niveau très élevé, n'ayant pas test, je ne peux pas le confirmer, mais si c'est vrai et qu'il ne nerf vraiment pas, moi ça me réjouis car marre d'être sur des jeu spé casu sans challenge véritable. A l'époque de wow vanilla, tu partais dans un donjon, t'en avait pour une heure si ça se passait bien et t'étais content d'avoir ta pièce de stuff parce que c'était mérité.
    Donc si il sont dans cette optique, je ne peux que les féliciter de me faire galérer !!

    Pour ce qui est des events, là aussi à voi la fréquence et le rendu. Je pourrais là aussi comparer aux WB de wow, mais jvais parler d'un de mes mmo préférés qui n'ai pourtant pas connu : the saga of Ryzom.
    Ce jeu était excellent et il y avait un truc que j'adorais : les MJ. Les maîtres du jeux ne servaient pas juste à répondre à ta question ou te débug, ils rendaient le monde vivant avec des trucs plus ou moins intéraissant (allant du cache cache sur l'ensemble du monde à faire pop un WB controler par le mj invincible et psychopathe). Donc faire des events c'est bien mais tous les mmo le font (rift, neverwinter (le jeu ultra casu ^^), GW2, etc ...) je pense qu'il faut plutot miser sur l'interaction et la façon de faire ton event. Mais faire que les boss soit neutre c'est plutot fun, ca peu entrainer du bon figth ^^

    Pour le reste, rien d'extraordinaire à priori, le côté ni pve ni pvp, si ils développent les deux c'est bien, si ils écoutent la communauté ...

    Wait and see, encore un mois.

  4. #3
    Ecuyer Avatar de Brice2010
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    Guilde - Team
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    Par défaut Re : WS - Soirée communautaire Wildstar avec Stéphan Frost

    le travail sur les 2 futurs patchs post-release est terminé
    A la mode DLC quoi. On a du contenu déjà prêt, mais on le vendra / on le mettra en jeu plus tard!

  5. #4
    Page Avatar de Aedeline
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    Par défaut Re : WS - Soirée communautaire Wildstar avec Stéphan Frost

    Pas vraiment ils prévoient des patchs tout les mois, le cycle de vie d'un patch c'est quand même devellopement test mise en prod, et sur ces patchs ils peuvent apporter des modification après les premier retour grandeur nature quand ils auront fait la release. Dans le cas Wildstar il y a largement assez de contenu a explorer le premier mois et donc cela sera un renouvellement et un petit plus sachant qu'avec le pex on aura déjà bien assez à faire.

  6. #5
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    Par défaut Re : WS - Soirée communautaire Wildstar avec Stéphan Frost

    Après les béta je me posé la question de savoir si il y avait des voix (soldat, constructeur scientifique...) plus intéressante que d'autre et visiblement c'est le cas pour les warplots va falloir des bâtisseurs.

    Sauf si j'ai rien capté et que les autre voix donne d'autres avantages?

  7. #6
    Page Avatar de Aedeline
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    Par défaut Re : WS - Soirée communautaire Wildstar avec Stéphan Frost

    Toutes les vocations ont leur avantages, mais il me semblait avoir vu recemment un truc comme quoi tout les trucs de vocations était désactivés en pvp. Enfin à l'origine les soldat devaient faire pop des caisse d'arme, les explo et les scientist avait un truc sympa aussi mais me souviens plus quoi

  8. #7
    Manant Avatar de BymD
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    Par défaut Re : WS - Soirée communautaire Wildstar avec Stéphan Frost

    Pour répondre à Brice2010, le système de patch fonctionnera comme dans WoW : gratuit et presque tous les mois. On n'aura rien a débourser pour y accéder. Seules les extensions seront payantes.

  9. #8
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    Par défaut Re : WS - Soirée communautaire Wildstar avec Stéphan Frost

    Moi qui aime pas le pve peut être que avec du challenge je serai moins réticent a faire des instances,parceque si se sont les instances a la wow torché en 2min en héro ou tu dors la moitier de l'instance pas très intéressant.

  10. #9
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    Par défaut Re : WS - Soirée communautaire Wildstar avec Stéphan Frost

    Si vraiment ils ont regardé un peu partout ils se sont rendu compte que en général le PvE étaient trop facile car boss poteaux ou simplement trop simple si joueurs coordonnés un minimum.

    Ca semble avoir été pris en compte et potentiellement ca peu être drôle de faire du PvE vraiment difficile (surtout si o peu lâcher le boss en warplot derrière )

  11. #10
    Membre FUREUR Membre Furieux
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    Par défaut Re : WS - Soirée communautaire Wildstar avec Stéphan Frost

    Je pense pas qu'on puisse comparer le skill Pvp et le Pve (même si je vois ce que tu veux dire). Ca ne demande pas les mêmes qualités.
    En Pve Hl, il faut connaitre la strat et se stuff. En Pvp, ca demande de l'intuition et de la réactivité (je parle pas face aux sorts, mais face aux stratégie). Après, il faut dans les deux cas maîtriser son perso et avoir des réflexes, mais je pense que se sont deux skills différents (même si l'un peut aider à "survivre" dans l'autre catégorie, un excellent joueur skillé de la mort ne survivra pas forcément en pvp.
    Un bon joueur pvp, une fois les strats acquises aura plus de chance de survie en Pve (enfin c'est mon opinion).

    Mais je comprends ce que tu veux dire, l'erreur d'un à plus de répercussion sur le groupe en Pve qu'en Pvp.
    Du coup je pense que c'est le "ratio skill de groupe" qui sera plus contraignant en Pve qu'en pvp, et non le skill personnel à proprement parler.

  12. #11

    Par défaut Re : WS - Soirée communautaire Wildstar avec Stéphan Frost

    Un joueur PVE n'aura pas le dps en PVP pour une simple raison, c'est qu'en PVP c'est pas un cycle ou une stratégie toute faite. T'as un autre joueur en face, et il sera pas toujours logique, voir même jamais. Le joueur PVP doit s'adapter aux imprévus, en PVE c'est un pattern.

    Le PVE requiert surtout un esprit d'équipe plutôt que du skill individuel (spam les touches dans le bon ordre, j’appelle pas forcément ça du skill).

    De ce que j'en ai vu, le PVE avait l'air effectivement plus sympa/dur que Wow. On a wipe plusieurs fois, après, à savoir si c'était un problème de niveau (les gens maîtrisent pas les persos). Par contre niveau diversité de classes...J'ai déja fait des instances à 3 rodeurs sur 5 persos...C'est quand même dommage.

  13. #12
    Membre FUREUR Membre Furieux
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    Par défaut Re : WS - Soirée communautaire Wildstar avec Stéphan Frost

    La réactivité et le skill existe quand même en Pve. Même si ya un pattern, tu peux voir certains joueurs dps plus que d'autres, d'un tank à l'autre ce ne sera pas la même gestion d'aggro ou de placement et idem pour le healer, le support etc ...
    De plus, la réactivité, le replacement après une phase de "va te planquer" ou "cours plus vite que ton ombre" ça fait aussi partit du skill.

    Ce sont juste deux skill différents selon moi.

    Mais tu vois aussi le skill d'un joueur quand la situation dérape. (même si c'est plus vrai en groupe de 5 parce qu'en raid, si ça dérape, pour rattraper en sous nombre, c'est généralement foutu ou vraiment trop long ^^)
    Ou encore dans des tentatives farfelues telles que soloter ou duoter un donjon à 5, etc ...


    Pour avoir fait en Hl pvp et pve, je pense que le plaisir n'est pas le même. En pve c'est un défi que le jeu te lance, à relever en équipe et qui demande un apprentissage collectif de strats et un travail personnel sur ta faculté à être patient pour les longues soirées de wipe en perspective ^^
    En pvp, tu suis un lead, tu dois être réactif et beaucoup plus autonome dans la mêlée. Si le lead sait choisir les objectifs en fonction des effectifs, il y a quand même moins de wipes qu'en pve je trouve. (Sauf quand c'est une technique de harcèlement et que le wipe permet de gagner du temps ou autres strat, ou alors que tu suis Strykhe et qu'il te dit de sauter de la falaise, mais on s'égare ...)
    Et le plaisr de down un groupe adverse en sachant que se sont des joueurs et non une IA, ça change vraiment la donne.

    Et je pense que cette différence dans la prise de plaisir influe aussi sur cette vision qu'on a, en tant que joueur, de ce qu'on appelle "skill". Le fait de vaincre un autre joueur induit qu'on est supérieur (au moins sur le moment de la victoire) et donc plus skillé. Mais en pve je pense que la concurrence existe aussi, seulement c'est au sein de ton propre groupe. Tu es à la fois camarade et en compétition (avec un bon kikimeter).

    Voilà c'était mon pti speech du matin. Bonne journée à vous ^^

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