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  1. #1
    Ancien Furieux Divinité Avatar de Pyram
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    Par défaut WS - Prédiction des compositions d'équipe d'arène.

    Bonsoir tout le monde, voici un article made in Sylvoka, qui va vous parler des différentes compos envisageable en 3v3. Bonne lecture !

    Bien le bonjour ! 

    Les arènes, tout le monde connait les principes de base : ramasser la tronche des adversaires contre toutes les faces de l'arènes et gagner. 
    Mais pour ce faire, il vous faudra avoir la composition de la mort qui tue le poney qui tousse. Et croyez moi, je m'y connais en poney et licorne. Bref, là n'est pas le sujet.

    Vous connaissez certainement Zybak, un hardcore gamer ayant connu les sommets dans de nombreux jeux.
    Et ce bougre nous a promis de l'être en terme de pvp sur Wildstar, bien que ses dernières vidéos parlent beaucoup de PvE. Qui reste une étape incontournable pour l'équipement. Lors de sa dernière vidéo que vous retrouverez plus bas dans l'article, il nous explique ce que devraient être les compositions des équipes en PvP concernant le 3vs3. Et je vais tenter de vous résumer tout cela !

    Il est à prendre en compte que le jeu est toujours en béta et que cela peut changer d'un patch à l'autre. Et que les compositions que nous allons citer ne seront pas non plus des compos "lame" comme la compo 3/4 war sur GW2, bien que j'ai souvenir d'avoir vu de tels équipes se faire laminer méchamment.
    Bref cela parle des spéculations sur les compositions qui seront majoritairement présentes à haut niveau, en se basant juste sur les mécaniques du jeu.
    Bon assez de blabla rentrons dans le vif du sujet ! 


    1. Warrior DPS - Spellslinger DPS - Esper Healer


    Cette composition est destiné à être forte, et très présente, notamment grâce aux tonnes de contrôle de cette composition et comme dans ce jeu, il n'y a pas de rendement décroissant, c'est du tout ou rien sur les contrôles et cela fera très mal.
    En effet si vous êtes mis au sol, vous ne pourrez pas l'être durant les 5 secondes qui suivent, mais après vous y serez totalement soumis comme si de rien était. Et ici, chacune des classes possède un type de contrôle unique.
    Le war, avec son renversement et son grappe - pour tenir hors de porter le healer, pull une personne, etc ...
    Le spellslinger avec son désoriente et son stun qui n'est pas du même type que le knockback, mais a le même effet. Vous savez, ces moment où l'on cherche à comprendre quelle touche de mouvement est devenu laquelle. Et que le temps de comprendre, le contrôle est déjà fini. 
    L'esper pour son knockback et son désarmement, qui généralement fait mouche dans le feu de l'action et si on ne fait pas attention, on se retrouve trop loin de son arme.

    Je vous laisse faire les combinaisons, désarmement et désorientation. 

    De plus, l'augmentation blade du guerrier, est redoutable pour le nerf des heals adverse, et son ralentissement en passif, qui se cumule avec celui du spellsinger.
    La faiblesse de la composition reste le healer, qui est en tissu. C'est certainement la cible prioritaire si vous devez affronter de telles compositions. Il n'est pas très mobile en heal, mais possède de quoi temporiser avec ses contrôles.


    2. Medic DPS / Stalker DPS / healer


    Vous voulez du cleave et du dégât de zone, il n'y aura pas mieux. Dans le cadre de burst et de faire le boulot rapidement, c'est très efficace. Par contre si la méta s'oriente vers des builds et des classes assez tanky, c'est certainement pas le meilleurs choix à cause du manque de contrôle. Il nous faudra voir ce que ça donne, mais je pense que cela peux faire un carnage à l'ouverture du jeu.


    3. Warrior DPS - Engineer DPS - Spellslinger Healer


    La durée sera votre meilleurs amie. En effet, vous n'aurez pas assez de burst, mais par contre sur la durée, il n'y aura pas meilleur pour les dégâts, et le rythme avec lequel ils arrivent. De plus, 2 classes sont en armure lourde, et ça FAIT la différence. La faiblesse de ce groupe est l'ingénieur, qui n'est pas très bon en focus monocible et n'a pas de quoi rester au contact facilement, mais sort sa carte du jeu lors de combats en groupe.


    4. Spellslinger DPS - Esper DPS - Medic Healer


    Cette équipe est faite de tissus pour le dps et d'un healer en medium. Il serait trop risqué de prendre le spellslinger ou l'esper en heal qui sont en tissus et très, voir trop fragiles. Le burst est conséquent, et les contrôles sont très présents.

     

     

    (Auteur : Sylvoka)


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  3. #2

    Par défaut Re : WS - Prédiction des compositions d'équipe d'arène.

    Super article, merci beaucoup !

  4. #3
    Manant Avatar de BymD
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    Par défaut Re : WS - Prédiction des compositions d'équipe d'arène.

    Très intéressant même si je trouve les compos un peu "classiques" voir à la limite du banal :/
    WS me semble être un jeu qui, si on maîtrise tout a fait son personnage, permet de créer n'importe quelle team et de monter.
    A voir donc

  5. #4
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    Par défaut Re : WS - Prédiction des compositions d'équipe d'arène.

    Merci pour l'article.

    Ma prédiction de team OP jusqu'à un nerf sec: Medic dps + Medic A/S + Medic healer :B

  6. #5
    Aventurier Avatar de Noobody
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    Par défaut Re : WS - Prédiction des compositions d'équipe d'arène.

    Je suis assez d'accord les médics seront pas super OP vu que quasiment toutes les classes ont un debuff heal (ET ca fait plaisir!!!)

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