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  1. #1
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
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    Par défaut DAoC s'accouple avec Tarantino ça donne... "Camelot Unchained"

    La prochaines lubies de Mark Jacobs et le nom de sont DAoC2 Unofficial "Camelot Unchained"
    Bien que la tentation soit énorme... je m'abstiendrais de tout troll... mouarf xD dur...

    Je quote la source news de JoL et past la video d'annonce à la fin xD

    Depuis quelques semaines, Mark Jacobs (ancien fondateur de Mythic Entertainment où il a été l'un des papas de Dark Age of Camelot) attise la curiosité des joueurs de MMO à grand coup de vidéos quant au prochain projet de son nouveau studio, City State Entertainment. Il lève le voile aujourd'hui : la petite équipe du petit studio indépendant travaille sur Camelot Unchained, un MMO axé sur le RvR et s'appuyant sur un budget (modeste) de 10 millions de dollars (complété d'une prochaine campagne sur KickStarter).

    Si la thématique de Camelot Unchained repose sur le mythe arthurien et sur un gameplay RvR, le jeu « n'est pas pour autant le successeur de Dark Age of Camelot » (et pour cause, la licence appartient maintenant à Electronic Arts), mais reprend néanmoins certains de ses codes. Le jeu mise donc sur les affrontements entre joueurs (selon Mark Jacobs, les guerres de royaumes et affrontements entre joueurs n'ont pas vocation à être le end-game, mais devraient composer le coeur d'un MMO), et n'intégrera « presque pas de PvE » (limité aux phases d'apprentissage) et part d'un constat simple : le MMO d'aujourd'hui est trop formaté, trop facile, ne propose pas suffisamment de challenge alors que c'est précisément ce que les joueurs attendent. En conséquence, c'est ce que Mark Jacobs souhaite leur offrir.



    Aucune date de sortie n'est encore annoncée à cette heure, mais déjà Mark Jacobs précise que le jeu ne reposera pas sur un modèle free-to-play (car le développeur vise un marché de niche, n'espérant pas séduire plus de 30 000 joueurs et qu'à ce titre, un modèle « gratuit » ne serait pas viable). Dès lors, le jeu devrait se financer grâce à différents modèles d'abonnements éventuellement complétés d'une boutique cosmétiques liés au housing.
    J'avoue que je ne sait pas comment prendre cette news et je passe par touts les sentiment possibles et imaginable lol


    (j'ai fait une faute dans le titre, mais je ne peu éditer :x *Unchained*)

    Corrigé -- Crazy
    Dernière modification de Crazy, 05/02/2013 à 22h57

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  3. #2
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    Je pense que ce sera déjà un début si ça sort un jour, a mon avis c'est pas gagné

  4. #3
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    Ca va être awesome.

  5. #4
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    DAOC c'est génial en souvenirs point.

    En 2013 si t'a pas de l'interconnexion Facebook/Twitter t'a raté ton jeu

  6. #5
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    http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1210873

    Le jeu

    Trois factions : Les vikings, les celtes et la perfide albion.
    Avec abonnement mais moins cher que ce à quoi on est habitué.(lien 1). (lien 2)
    Les joueurs impliqués dans le développement du jeu. (forums avec NDA pour les backers) (lien).
    Le choix du moteur de jeu n'est pas encore fait… (lien).
    Mais le focus est le framerate lors des grosses batailles (lien).
    Le royaume est important (realm pride blablabla)
    …et les guildes aussi sont très importantes.


    Le gameplay

    RvR tri-faction (lien)
    Le RvR sera plus que de la prise de fort.
    Pas de pve (lien)
    pas d'instance, full open, full persistant. (lien 1, lien 2)
    Mort pénalisante
    Pas\peu de fast travel (lien 1, lien 2)
    Pas de race\classe miroir.(lien)
    Différence de stats homme\femme. (lien)
    Des classes spécialisées, pas de truc à la GW2 avec tout le monde capable de tout faire. (lien)
    Beaucoup de choix important à faire à la création du perso (classe, min-maxage de stats, etc…) (lien)
    Pas de RR façon DAoC mais il aura une progression en RvR. (lien 1, lien 2)
    On ne loot pas l'équipement d'un adversaire à sa mort. (lien)
    Tab targeting ou bien cross-hair : ils attendent les avis des joueurs sur ce sujet. (lien)
    Des fufus mais avec un rôle de reco et de guérilla plutôt que de "tueur". (lien).
    Le speed de groupe (lien)
    Des CCs pour pouvoir jouer en petit groupe vs le zerg, moins long que dans DAoC, mais moins variable. (lien 1, lien 2)
    Des respecs difficile à obtenir. (lien)
    Une carte non-interactive, pas de GPS. (lien)
    L'apparence du perso modifiée par ses activités. (lien)
    Pas de limite des stockage dans des sacs\banque mais par contre une limite de poids transportable. (lien)


    Craft

    Le craft est l'unique moyen de se stuff(lien)
    Pas besoin de craft des centaines de fois le même objet juste pour pouvoir monter d'un niveau. ( lien)
    Pas d'hôtel des ventes, histoire de faire dans le social. (lien)
    La récolte de ressource en zone à haut risque. (lien)
    Les crafters pourront se faire un nom parmi la communauté.
    Les objets se dégraderont, histoire d'avoir toujours de la demande pour les crafteurs. (lien)


    Housing

    Possible dans des zones "safe" (ou "safer" je sais plus…). (lien)
    Possible dans des zones à risque mais avec des avantages. (lien)
    Des vrais morceaux de sandbox dedans.


    Financement

    L'objectif de financement est 10M$ mais 5 peuvent suffire à lancer le jeu. MJ apporte 2M de sa poche. (lien)
    Il attend 2M de Kickstarter (lien)
    Possibilité de cash shop mais tout sauf un pay-to-win. (lien)
    CSE vise une base de 30000 abonnés.


    Autre

    Le mea culpa de MJ concernant ToA et War (lien).
    Le hype . (lien)
    Lancement prévu en 2015, mais les joueurs seront déjà en jeu (dès les versions alpha) bien avant (2014) pour tester tout les différents système du jeu. (lien)
    Un Darkness Fall like ? Pourquoi pas, mais pas à la release. (lien)
    Pas de serveur FFA prévu mais ça peut changer s'il y a de la demande (lien).
    Il y aura peut être, éventuellement mais c'est pas sûr, des combats sur monture en stretch goal du KS (lien)
    Il y aura un équivalent au /taunt (lien)
    Aucune tolérance vis à vis des gold sellers…et de toutes façon le jeu n'est pas fait pour puisque tu dois faire du RvR pour gagner des golds. (lien 1, lien 2)
    Pas\peu de buff bots…plus d'info à venir là dessus (lien)
    Merci qui?
    Dernière modification de Anio, 18/02/2013 à 04h54

  7. #6
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    alors franchement je sais pas trop ce que sa donnera a la fin,mais pour le moment sa vend du rêve !

  8. #7
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    1 tank 1 heal svp?=)

    si il y a du heal je re- re - re- re ressigne
    Même dans la tempête , le chien me reste fidéle , tandis que l'homme lâche au premier coup de vent
    ICI

  9. #8
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    Moi qui suis entrer en phase de purge total de mon addiction au MMO... avec de telles features je risque de rempiler... p-e le jeux qui me feras tenir 5 ans comme daoc ? xD

    Je ne m'enflamme pas... *prend sa pilule anti-mmo*, mais j'avoue que MJ vend du rêve et est totalement conscient des erreur à ne pas renouveler sur son jeux suite à ToA ou WAR (cf le mea culpa) ce qui est plutôt pas mal rassurant.

  10. #9
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    C'est du papier pour le moment, des mmo tri faction en projet, il en sort part an, 1/2 ne va même pas en alpha...

    Pour peux qu'ils essayent de sufer sur lavague GW2, avec une base du bodyblock de War,' avec une diversité de classes comme à la fin de DAOC...

    Ils leur faudrat beaucoup plus que 10M!?

    http://www.fureur.org/forums/showthread.php?t=30517 Projet abandonné en beta fermé.
    Dernière modification de Anio, 18/02/2013 à 15h25

  11. #10
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    Ce qui coute le plus chère dans un MMO c'est tout le PVE, les quete avec les texte, trad et co , le scripting des event, les instances, etc...
    Avec leur annonce de non PVE et Open Sand Box World, le budget va être concentrer à 80% sur le rvr, je pense donc qu'on peu espérer quelque chose de qualité... non pas comme GW2 qui à contrario à miser a 80% sur son pve et mentis en fournissant que 20% de pvp...
    Je pense que au contraire de beaucoup de MMO la réalisation ne prendras pas tout le budget, un peu comme pour Planet Side 2, par contre là ou ça va douillé c'est précisément sur les même soucis que SoE a eu avec leur dernier titre... L'architecture des serveur notamment très gourmande dans le cas de rvr open sur de grandes maps (On ne parle plus de serveur bas de gamme cluster pour de l'instance) et en second plans l'équilibrage, car qui dit jeux 100% rvr dis équilibrage au poils, ainsi je ne serait pas surpris de voir un jeux qui reste pendant 6 à 12mois en Beta plus ou moins fermé comme PS2.

    Wait and See, mais clairement ce genre de projet n'est pas comparable, les plus grosses dépense ne se situent pas aux même endroit.

    Pour moi le fait qu'il ai clairement retirer le PVE du jeux lui donne clairement le status de "projet viable" en terme de budget et développement.

    grrr... et voilà... je m'enflamme... *va chercher sa boite de pilule dans le placard*
    Dernière modification de MooG Waii, 19/02/2013 à 12h37

  12. #11
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  13. #12
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    Ça sent bon, un MMORPG avec un abonnement ya que ça de vrai
    Au moins tu pourras depop encore plus rapidement car tu auras l'excuse du c'est payant

  14. #13
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    Citation Envoyé par Loup Voir le message
    un MMORPG avec un abonnement ya que ça de vrai
    J'ose espérer que c'est ironique...
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    Et maintenant, j'ai un blog

  15. #14
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    Citation Envoyé par Crazy Voir le message
    J'ose espérer que c'est ironique...
    Pas du tout, le pseudo free-to-play est beaucoup plus pénalisant d'après moi. Et puis ça tri un peu car peu de parents paient un abonnement à des enfants de 12 ans =)

    Et enfin ça donne une bonne raison de râler quand ça marche pas !

  16. #15
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    Citation Envoyé par Loup Voir le message
    le pseudo free-to-play est beaucoup plus pénalisant d'après moi. Et puis ça tri un peu car peu de parents paient un abonnement à des enfants de 12 ans =)
    Les pay2win, je suis d'accord ; mais il y a de bons jeux gratuits qui ne suivent pas ce modèle.

    Quant aux mômes de 12 ans, c'est une douce utopie. Les parents pensent qu'un jeu payant est forcément plus sûr (!) et raquent. Et c'est pas ça qui fait frein aux kikoos de tout âge.

    Quant à la qualité du résultat... ça a été prouvé que le but des MMOs à abo est plus de vivre sur ses acquis que de stimuler les joueurs en leur offrant de nouveaux/meilleurs contenus. Et que les f2p à boutique sont souvent plus rentables (mais je ne cautionne pas le p2w, loin de là).

    Bref, go GW2, casu
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