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  1. #1
    Manant
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    Classe : Ravageur
    Pseudo D3: Vince
    Classe : Moine
    Level : 60

    Par défaut [War Z] Combien-êtes vous ?

    Voilà je me permet de créer un topic pour savoir qui joue ou ne joue pas à War Z.

    Vue qu'avec 2 autres potes on n'y joue donc plus on n'est , plus on rie ^^

    alors combien d'entre vous y joue ??,

  2. # ADS
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  3. #2
    Guerrier Avatar de tOub
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    Moi j'y joue à War-z! depuis l'alpha d'ailleur :P
    Bon délire.

  4. #3
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
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    Je fait partie des gens qui ont le sentiment de s'être fait arnaquer... 20e pour une telle bouse xD

    Les 2 derniers patch ont légèrement corrigé le tire après le fail de Hammerpoint sur Steam... cependant il suffit de rester un poils objectif pour se rendre compte que c'est plutôt maigre...

    Donc oui j'y joue juste histoire de jetter un oeil après chaque patch dans l'espoir de ne pas perdre mon pognon... mais dans l'ensemble je dois admètre que la déception est grande, les promesse ne sont pas tenues et la base de travail (état actuel du jeux) est loin d'être de qualité.

    Vivement dayz stand alone pour cet été ;p

  5. #4
    Guerrier Avatar de tOub
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    Mouai c'est pas faux , j'ai très souvent été déçu aussi =)
    Bé déjà sans véhicules u_u, puis les cheaters, puis les mecs qui mettent énormément de thunes dedans pour avoir tout les avantages...et les crashs (très fréquents) OMG oO

    Je trouve le concept pas mal, mais comme tu dis voila, les mecs foutent rien quoi. Il se touchent en mettant des MAJ bidons, tiennent pas leurs promesses en effet puis oui concrètement c'est quoi le but de ce jeu? x)
    Je crains qu'il y en a pas enfaite xD
    J'éspère juste qu'il vont trouver une solution pour amélioré le gameplay.Sinon je commence à peine day-z aussi pas mal du tout mais du coup plus complexe ! xD

  6. #5
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
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    En principe c'est un système "sand box" et donc par définition sans objectif final... le hic principale de Warz est je dirais la taille de la map et la finition des zones habitées... au final en 2h t'en à fait le tour... et la lassitude s’installe.
    Sur dayz... 2h c'est ce que prend un trajet du sud au nord en faisant un peu d'explo... en bref t'a de quoi tourner avant de te lassé et connaitre par coeur la map...
    Après j'admet qu'au delà d'un certain temps de jeux dans l'un comme l'autre une fois stuff on tourne en rond... perso je trouvais mon plaisir dans le jeux de groupe 2-3 personnes et on se lançais sur des missions à thème...
    (Pillage, Escorte, Recherche et Destruction (pvp), etc...)

    De plus Warz de par la petite taille de la map est victime du syndrome "corridor map", et cet effet est accentuer via les espèce de coline montagneuse infranchissable qui pourrissent le centre de la map à certains endroits stratégique...
    A vraie dire la map de Warz pourrait être split en 2 à la verticale, et sur 1 spot bien précis si tu te pose avec un snip tu à un dénivelé sur 80% de cette dite frontière... sachant que c'est un point de passage quasi obligatoire pour passé d'est en ouest... c'est free kill free camp...

    Dayz plus complexe ? je ne te contredirais pas... mais il suffit juste de comparer la base des jeux pour comprendre, l'un est une simulation militaire, l'autre est un shooter arcade multijoueur...

    C'est vrais que l'on a tendance à assé facilement comparer les 2... cependant je ne peu m'empêcher de rappeler que tout viens de Dayz à la base, et que warz n'a rien apporté au genre à part plagia et un gameplay arcade non voulus. mais contraint par les mécaniques de leurs jeux.
    A vraie dire, je trouve même que Warz à fait plus de mal au genre "survival" qu'essaie de créer Rocket que de bien...

    Alors je suis peut-être un peu direct et vindicatif sur Warz comparé à Dayz.
    Mais sans faire le fanboy Sergey (Leader de Warz) a tellement promis pour attirer les joueur de Dayz et les arnaqués en profitant de la notoriété de ce dernier, que je pense qu'il est de mon devoir de joueur avertis et déjà arnaqué de prévenir les autres de ne pas tombé dans le panneau. Les bénéfice des vente pré-beta dépasse le million de $, mais leurs maj ne vallent pas un copec... where is the money ?!

    Lorsque l'on se renseigne plus sur le gus qu'est Serguey et ses autres prod/projets, je me dis :
    "Mon dieux que j'ai été débile de ne pas me renseigner avant de donné mon pognon à cet abrutis"

    Si l'on creuse un peu d'ailleurs (je quote Nofrag)
    Titov insiste par exemple sur le fait qu'il s'agit du premier jeu d'un nouveau studio, ainsi que sur la séparation entre OP Productions (l'éditeur de The War Z) et Hammerpoint Interactive (le développeur). Ca n'est pas tout à fait faux, mais c'est un peu plus simple que ça en vrai. En réalité, les deux sont des filiales d'Arktos Interactive. Et les trois entreprises, ainsi que Online Warmongers (le développeur de War Inc), ont été fondés par Sergey Titov. Online Warmongers et Hammerpoint partagent d'ailleurs une bonne partie de leurs employés, y compris le lead game designer des jeux. Bref, c'est bien le premier jeu d'un nouveau studio, mais pas d'une nouvelle équipe.

    Notez que Titov est un habitué des montages complexes avec multiplication d'entreprises : il possède notamment Void Production, qui n'était que le nouveau nom de TS Group Entertainment (d'où vient le moteur utilisé dans War Inc et War Z) et qui partageait son logo avec une autre propriété de Titov, Stellar Stone, développeur de quelques-uns des pires jeux au monde. Sergey Titov avait d'ailleurs déjà tenté de se lancer dans les FPS avec TS Group : ça avait donné Private Wars (jamais sorti, une seule news sur NoFrag mais 14 images).
    Toutes ces boites que possèdes Sergey sont connus pour avoir produite les pire bouses videoludique de ces dernières années... lorsqu'elles sorte en version alpha commercial !!!
    Car plus des 3/4 des projets développées par ces dites boites furent des projets abandonné peu de temps après que les fond furent soulevés... where is the money ?! *bis*

    Les deux seules jeux réellement produits sont en fait WarInc et WarZ qui sont juste les même jeux avec pour le second un mod plagia de Dayz afin d'attirer du monde...
    Le hic ? il l'admet lui-même dans son mea culpa (qui en gros veu dire je vous l'ai mise j'en suis fière, mais désolé j'ai oublié la vaseline avant de passé)... il pensait pondre une énième bouse, envoyer les joueurs chier et encaisser le chèque...

    Cependant un tels succès non mérité ne se masque pas... tu ne le dissimule pas et quand sa gueul sa fait échos dans toute la presse... ainsi cela se retourne contre lui et il est obliger de mener sont jeux au moins à une version commerciale viable...

    Pour conclure mon propos je l'illustrerais avec la présentation d'une rétrospective de 4 de ses (trop) nombreuses bouses :
    La base :
    http://www.dailymotion.com/video/x65...s#.UREyV6V2ToA
    La suite :
    http://www.youtube.com/watch?v=d2dLZ...JyrsA&index=15
    Sachant que la liste est non exhaustive et que WarInc/WarZ sont de loins ses meilleurs prod... je laisse imaginé le niveau général xD
    Dernière modification de MooG Waii, 05/02/2013 à 17h28

  7. #6
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