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  1. #1
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
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    Je créer un file de discutions pour le suivis des patch, je pense qu'il serait pas mal de le laisser clean pour plus de lisibilité et pourquoi pas créer un autre post, "Patch - vos impressions" pour ceux qui veulent donné leurs avis.

    J'ouvre donc le bal avec la prochaine grosse MAJ à sortir, je quote la version traduite de JoL... car je suis une fénéasse, et que c'est agréable un patch note dans la langue de Molière xD
    Comme pour les infos BF3 je me contenterais de relayer l'info en retouchant rapidement la mise en page.

    Domination continentale
    • Nous allons ajouter un avantage de domination lorsqu'un empire contrôle 100% des territoires contestables d'un continent. Ces avantages resterons actifs pour tous les soldats de cet empire tant que le continent sera dominé.
    • Les bonus seront les suivants :
    • Pour Amerish des coûts réduits pour les véhicules volants.
    • Pour Esamir des coûts réduits pour les véhicules terrestres.
    • Pour Indar des coûts réduits pour les consommables d'infanterie.


    Bénéfices de bases "liées"
    Chaque base donnera des bénéfices à tous les territoires auxquels elle est reliée.
    • Technocentre : Permet de faire apparaître des tanks lourds aux tours et bases reliées (vous pourrez toujours en faire apparaître à la porte dimensionnelle).
    • Biolab : Augmente la régénération de santé.
    • Station d'amplification : Augmente le temps avant que les tourelles des bases / postes avancés surchauffent.


    Trouver un combat
    Suite aux retours d'expérience des joueurs, un nouveau tooltip pour les Hexes sur la carte de continent est implémenté :


    Nouveaux mécanismes de captures des bases et changements pour l’expérience
    Le nouveau système de capture implémente un calcul de la vitesse de progression de la capture en fonction de trois paramètres : l'appartenance du point de capture par rapport à votre faction, l'influence de votre faction et le nombre de personnes à proximité du point de contrôle
    Pour reprendre le contrôle d'une base, les ennemis devront annuler votre progression.

    La distance de capture des points de contrôle est grandement augmentée afin de pouvoir utiliser un plus grand espace tactique dans le positionnement des joueurs des points à la place de rester statiques à 3 mètres des points.
    La vitesse de capture maximum sera atteinte avec 12 personnes autour du point de contrôle pour les bases avec un seul point de capture. Pour les autres types de bases, la vitesse de capture maximum sera atteinte aussi avec 12 personnes divisé par le nombre de point de contrôle.
    La nouvelle vitesse de capture maximum est trois fois plus rapide que ce qui était possible jusqu'à maintenant.
    Pour changer de camp une base commencera à 100% contrôlée par la faction en défense et devra passée à 100% contrôlée par la faction en attaque.
    Les attaquants gagneront de l’expérience normalement lors de l'attaque ainsi qu'un bonus conséquent lorsque la capture est réussie. Les défenseurs gagneront un bonus d’expérience pour chaque action effectuée lors de la défense, mais ne gagneront pas de bonus d’expérience en cas de perte de la base.

    Les changement supposés être apportés par ce nouveau système sont :
    • Moins de temps morts pour les attaquants et les défenseurs. Lors des captures de base même lorsque le combat est gagné par l'une des factions elle doit rester sur place pour attendre la fin de la capture.
    • Re-sécuriser une base "perdue" sera moins dur pour les défenseurs entre le fait que le point de capture se sécurisera tout seul si les attaquants partent hors de portée. Donc il suffira pour les défenseurs d'éloigner les assaillants du point en les combattant et si possible en les tuant.
    • Plus besoin de courir après les Ghosts puiqu'il faudra rester dans la zone du point de contrôle pendant toute la durée de la capture.


    Changements sur Indar
    Les développeurs ont appris beaucoup d'Amerish et vont intégrer certains des bons points de ce continent dans Indar que ce soit au niveau du déroulement des combat ou dans l'intégration des avant-postes. Les avant-postes les plus affectés par ces modifications sont :
    • Defunct Solar Hub
    • Quartz Ridge
    • The Crown
    • West Highland Checkpoint
    • TI Alloys
    • Xenotech Labs
    • The Palissade
    • J908 Impact Site


    Le continent d'Indar n'est pas fini mais les changements de cette semaine devraient rendre les salles de réapparition moins sensibles au spawn camp (spécialement par des véhicules), un meilleur flux de combats (spécialement où/comment les véhicules peuvent les atteindre) et dans le cas des avant-postes comme West Highlands Checkpoint et Quartz Ridge, qui à été bougé 750m au sud-ouest, donneront accès à des barrages routiers facilement défendables.

    De plus les routes ont été repensées ainsi que leurs directions. Vous trouverez donc plus de routes. Et les zones sans routes seront moins accessibles pour les véhicules afin de les garder sur la route et augmenter l'influence stratégique des avant-postes.

    Nouvelles armes et amélioration du magasin
    Une nouvelles série d'armes va être disponible dans le magasin, ces armes seront celles disponibles dès le premier jour de la sortie.
    Les prix en points de certifications () et station cash () sont entrain d'être finalisés et à partir de ce patch devraient être définitifs.

    Vous ne pourrez pas dépenser de Station Cash pendant la bêta mais cela vous donnera une idée de prix. Pour l'instant les prix sont :
    • Armes d'infanterie, et armes de véhicules: de 48 à 720 ou de 250 à 700
    • Cosmétiques (par exemple les camouflages): de 50 à 1200
    • Augmentation des gains de points d'expérience et de ressources: de 75 à 700


    Autres changements
    • Corrections de bugs d’expérience et changements de la fréquence des points de certifications à 1 point tous les 500 points expériences pour ne pas déséquilibrer le gain de certifications avec les nouveaux bonus d'XP du au nouveau système de capture.
    • Correction de certains prix en points de certifications.
    • Les équipements d'armes ont été changés pour correspondre à l'arme pour laquelle ils doivent s'ajouter (par exemple : gros zoom sur les armes longue distance, reflex sur les armes de moyenne portée, etc).
    • Les dégâts des nacelles lance-roquettes des 3 factions ont été réduits. (edit perso suite a la remarque de Athanor)
    • Le libérateur à été amélioré que ce soit au niveau de l'attaque ou de sa défense.
    • Les mines anti-tanks et anti-infanterie resterons posées même si vous changez de classe.
    • Les XAM seront plus résistants.
    • Les joueurs vont obtenir une régénération de santé. Celle-ci commencera au bout de 20 secondes sans avoir pris de dégâts. Il faudra 40 secondes pour remonter un joueur au bord de la mort à "en pleine santé".


    Merci à Dyltirr pour sa traduction.
    Source JoL
    Dernière modification de MooG Waii, 08/11/2012 à 14h18

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  3. #2
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    Il y a une erreur dans la traduction JOL, les pods de roquette de TOUS les chasseurs sont nerf, pas uniquement TR .

  4. #3
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    Je suis vraiment étonné de la direction positive que je prend le jeu :x. De la part de SOE c'est limite une première de bonifier un jeu a chaque patch

    On me chuchote a l'oreille que nous sommes encore en beta et qu'il faudra voir les premiers patch de la release !

    Iro

  5. #4
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    Ah non, ils ont bonifié DCUO avec les patchs ^^
    Mais j'avoue que celui là est alléchant et que je ne testerai que ce week-end pour vérifier.

  6. #5
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    PS1 à été une réussite sur toute la longueur jusqu'a l'apparition des BFR... mis à part ce fail rien à dire...
    Idem pour Everquest les MAJ était pour l'ensemble vachement bien pensée et écoutais la communauté.
    Autant j'ai pas mal de grieff contre SOE, autant pour le suivis de leurs jeux niveaux patch, j'ai jamais rien eu à redire...
    Je me demande d'ou te viens cette idée Iron ^^

    D'un point de vue général, dans les 2 derniers patch on peu voir que le jeux s'oriente de plus en plus vers les mécanisme de PS1 ce qui laisse présager du très bon, Smedley à d’ailleurs confirmer que les continents seront link plus tard (à l'instar de PS1) une fois qu'il seront plus nombreux; ainsi le contrôle de ces derniers prendra tout son sens.

    Sans compté l'invitation de plus en plus de monde et l'augmentation du cap server avec l'ouverture de amerish, on commence à avoir des batailles massives sur un peu touts les fronts.

    Que du bon moi je vous dis !!!
    Dernière modification de MooG Waii, 09/11/2012 à 16h36

  7. #6
    Seigneur Avatar de Alby
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    Bah la répute de SOE, elle vient en grande partie de Star Wars Galaxie Et franchement, j'en ai encore mal au cul, tellement ce fut du nawak complet et du foutage de gueule

    Sinon j'ai juste tester PS1 mais j'avais pas mal suivie l'actualité pendant un moment et c'était plutôt l'impression qu'il fallait attendre 3 plombes avant d'avoir un patch qui règle les problèmes récurrent et bug du jeu donc bon non clairement pas franchement confiance en SOE

  8. #7
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    SWG je n'ai fait que les 6 premiers mois et j'en ai un souvenir plus que vague, je ne permet donc pas de juger, je vous fait confiance lol ^^

    Pour PS1 c'est plus sur la durée que le jeux à souffert, avec l'age on sentais qu'il était passé au second plans, mais lors de ses premières années d'exploitation le suivis était aux petits oignons.

    M'enfin bref, dans le cas présent c'est plutot bon... et comme dirais l'autre...
    Pourvus que ça dure !!!

  9. #8
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    Dès que je m'installe je lance ce jeu.

  10. #9
    Ancien Furieux Page Avatar de Cervantes
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    Citation Envoyé par MooG Waii Voir le message
    PS1 à été un fail sur toute la longueur jusqu'a l'apparition de MECHAS GEANT SUREQUIPES...
    fixed

  11. #10
    Tu m'vois, tu m'vois p'us !! Seigneur Avatar de MooG Waii
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    Citation Envoyé par Cervantes Voir le message
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    Tu fixe rien du tout... pour dire ça... t'a juste jamais dus jouer à PS1 ou alors tu était toi-même pilote de BFR... je vois pas d'autre raison lol... à part la balance sur 1 ou 2 armes comme le lasher, ce sont les BFR et Core Weapon qui ont tout tué du premier... à un point tel, qu'a la fin tu montais dans un BFR c'etait ta propre faction qui te poutrais pour te faire comprendre que la communauté était contre ces machines xD

    M'enfin bon... s'pas comme si je commençais pas à m'habituer à tes troll infâmes...
    Dernière modification de MooG Waii, 17/11/2012 à 12h27

  12. #11
    Ancien Furieux Page Avatar de Athanor
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    Gros patch la semaine prochaine, ajout d'armes et armements véhicules (anti air et anti véhicule principalement) et grosse (c'est eux qui le disent) augmentation des performances.


    https://twitter.com/j_smedley/status/276453598542581760
    https://twitter.com/j_smedley/status/276317150292103168
    Dernière modification de Athanor, 06/12/2012 à 09h41

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