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  1. #1
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    Par défaut [ARTICLE] LoL : Phreak nous parle du DfG

    Morello a annoncé il y a peu un nerf du Bracelet du Feu Mortel, plus connu sous le nom de DfG. Aujourd'hui, c'est au tour de Phreak de nous donner son avis sur cet objet et de faire comprendre ce que Riot Games attend de ce nerf et pourquoi ils l'ont fait. Cet objet ultra joué redeviendra un objet "classique" qui pourra s'incorporer à différents builds, sans pour autant permettre de one-shot une cible en early game.


    Il y a une chose a réaliser à propos de ce type de stuff, c'est que cela rend les joueurs meilleurs. Ils apprennent des choses. Il y a énormément de choses sur lesquelles nous ne pouvons pas revenir. Prenons le Spell Vamp par exemple. Nous avons sorti le Revolver Hextech à 10% de Spell Vamp. Personne ne l'utilisait. Nous l'avons buff à 15%. Personne ne l'utilisait. Buff à 20%. Les joueurs ont finalement commencé à l'utiliser. Nous avons du le nerf bon nombre de fois par la suite, pour revenir à 12% de Spell Vamp et en mettant un passif unique, ce qui le rend à présent raisonnablement équilibré. Cela prend du temps aux gens de s'habituer aux nouvelles mécaniques et de s'en servir pleinement.


    Le Médaillon d'Excitation n'a pas toujours été considéré comme un des meilleurs objets en jeu. Les joueurs ont du apprendre qu'il était OP.

    Le Bracelet du Feu Mortel combiné a n'importe quel sort puissant est honnêtement problématique. Alors que les joueurs deviennent meilleurs pour les builds, ils ont réalisé qu'ils pouvaient one-shot les autres.

    Le DfG a/avait deux problèmes :

    1) S'il est acheté tôt dans la game et que ça vaut le coût, cela détruit complétement l'early game. Par exemple, il n'y a pas de question a se poser du genre "Est-ce que j'utilise des Glyphes de résistance magique ?", vous les utilisez sinon vous vous faites one-shot. Vous avez simplement à acheter un DfG, puisque c'est le mieux.

    Cela arrive sous la forme d'une réduction des dégâts de base, vous ne pourrez ainsi plus one-shot les joueurs.

    2) L'actif du DfG est honnêtement sous-estimé. Allez voir l'objet et regardez le coût et les stats : c'est une grosse combinaison d'objet à 975 gold, c'est sûr. Cependant, il est composé d'un GP10, ce qui veut dire qu'il est moins cher que ça. Cela vous donne 15 AP en plus, ce qui correspond à environ 330 gold sur la combinaison d'objets. Vous payez vraiment une petit somme par rapport à ce qu'il vous apporte : 15% de réduction de CD et un actif dément. Maintenant, nous vous faisons simplement payer pour l'actif. Avant l'actif était "gratuit". Vous pouviez prévoir d'acheter cet item, oublier d'utiliser son actif, mais cela restait tout de même un bon achat.

    Prenons le Zhonya, l'Ange Gardien ou la Ceinture de Mercure. Vous payez pour l'actif sur chacun de ces items, et ce sont tous des items extraordinaires.

    Prenons un build axé complétement offensif : vous avez un Rabadon et un Baton du Vide ou un Abyssal, etc... Si vous souhaitez augmenter vos dégâts, votre prochain objet sera le DfG. Cet objet vous donnera ce dont vous avez besoin : un burst mono-cible incomparable. Si vous voulez faire le plus de dégâts possibles sur une seul cible, votre achat sera un DfG. C'est à ça que doivent servir ces objets. Nous ne voulons pas de "Bien, c'est le meilleur objet, je l'achète".

    Nous obtenons des builds AP raisonnables. Parfois vous voulez un Bâton Séculaire. Parfois vous voulez rush le Rabadon. Parfois, vous préférez avoir plus de pénétration magique. Parfois vous voulez du Spell Vamp tôt dans la game. Parfois vous voulez un Graal d'Athene. Tout cela était dominé par le rush DfG. "Honnêtement, l'objet est bon, dans le but d'augmenter les dégâts mono-cible". Il n'a pas besoin d'autres statistiques pour être efficace. Et si les chiffres sont si bons et montrent qu'il est le meilleur premier objet à acheter, vous avez en quelque sorte "cassé" les builds AP.


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  3. #2

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    Je pense quand même que le nerf du % brut était suffisant sans avoir besoin d'enlever la réduc cd . Ou alors à augmenter le prix de la combinaison finale.
    Mais nerf le % ET la réduc, je trouve que c'est vraiment too much

  4. #3
    Page Avatar de Niddogh
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    La réduc cd couplée au buff bleu, ça donnait quasiment les 40%, et sur un gragas par exemple, c'était sur-abusé, pour ça ils ont nerf gragy alors qu'il fallait peut être nerf que le dfg. Je trouve que c'est justifié.

  5. #4

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    il faut nerf tous les items de réduc cd selon ta logique alors....notamment le graal impie...

  6. #5
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    Le graal permet pas d'être capé ET d'OS les gens. Non, plus sérieusement, ça permettait à n'importe quel perso d'OS l'autre, c'est grave quand même.

  7. #6
    Aventurier Avatar de UneSaisonEnEnfer
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    ça serait qd même dommage qu'il retourne à son ancien statut d'objet jamais build :/

    HS: gros changements à venir pour la S3 en ce qui concerne les assassins: % pen s'appliquera avant flat pen. http://na.leagueoflegends.com/board/...3#post30633523

  8. #7
    Bagnard BagnardMercenaire
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    Gros changement ça, en effet.

  9. #8

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    Citation Envoyé par UneSaisonEnEnfer Voir le message
    ça serait qd même dommage qu'il retourne à son ancien statut d'objet jamais build :/

    HS: gros changements à venir pour la S3 en ce qui concerne les assassins: % pen s'appliquera avant flat pen. http://na.leagueoflegends.com/board/...3#post30633523
    Olol ? Ils repassent à l'ancien système ? Bonjour les quint armor/mpen, et les builds early void staff.

    Si cela n'est pas associé à une modif' de LW et void, ça va sacrément être limité l'itemisation. Pour rappel, avec ce système, avec un stuff sorcerer haunted disguise void staff soit 62 mpen avec rouge et quint en mpen et 45% mpen, il faut plus de 100 rm pour ne pas être réduit à 0.

    C'est pas tant un up des assassins, c'est un nerf des persos tanky et mélée en général. Tout en rendant par exemple abyssale très bof défensivement pour un carry ap parce que tu ne profiteras de la rm qu'un court laps de temps.

    La news est sérieuse ? Ca me paraît un peu dingue.

  10. #9
    Aventurier Avatar de UneSaisonEnEnfer
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    Apparemment oui, mais les valeurs actuelles seraient changées: "The current armor pen values, both percentage and flat, were designed on the assumption that flat came before percentage. A key part of reversing that order is therefore adjusting values as appropriate to avoid exactly the sort of issues you're discussing as a result."

  11. #10
    Prophète Avatar de Sedral
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    Citation Envoyé par Favernight Voir le message
    Tout en rendant par exemple abyssale très bof défensivement pour un carry ap parce que tu ne profiteras de la rm qu'un court laps de temps.
    ouais mais op d'un point de vue offensif

  12. #11

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    Ouip, toujours avec la limite de la range en fonction de ton perso (et de l'application de la réduction d'mpen vis à vis de la pénétration, mais à priori ça passera après les %age aussi)

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