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    Par défaut Les Quêtes et description


     
     
    Les quêtes/missions & le "farming"
     


    Pour avancer dans le jeu, vous devez prendre des quêtes auprès des personnages non-joueurs gérés par l'ordinateur (appelés "NPC" pour "non player character"), c'est à dire des missions que ceux-ci vous confient (afin de leur venir en aide dans l'histoire du jeu).

    Faire des quêtes permet de gagner de l'expérience et d'obtenir des récompenses, comme de l'argent, des "jetons", ou des objets/items. Les objets de quête sont souvent de bonne qualité et permettront à votre personnage de s'équiper correctement en attendant de vous mettre à l'artisanat et de fabriquer vous-même votre équipement (ou de l'acheter à des joueurs l'ayant fabriqué). Quand vous terminez une quête, cliquez sur le bouton vert "Envoyer le Rapport" pour obtenir votre récompense (et parfois des informations complémentaires sur ce que vous venez de faire).

    Vous avez donc en bas de votre écran une barre d'expérience, qui se remplit au fur et à mesure que vous résolvez des quêtes et tuer des ennemis.

    La barre d'XP (expérience) est divisée en 3 sections d'égale longueur.
    A chaque fois qu'une section est remplie, vous gagnez 1 point de pouvoir (PP). A chaque fois que la barre est intégralement remplie, vous gagnez 1 point de compétence (PC). Ainsi, à chaque remplissage complet de barre, vous aurez donc gagné au total 3 points de pouvoir et 1 point de compétence.
    Remplir une barre ne procure aucun gain de "niveau", puisqu'il n'existe aucun niveau de personnage dans TSW. Elle ne procure donc que les PP et les PC.
    Lorsque la barre est entièrement remplie, une fois vos points gagnés, la barre se vide, prête à être remplie de nouveau.
    La quantité d'expérience requise pour remplir une barre est toujours la même.

    Vous pouvez donc gagnez de l'expérience sans fin, puisqu'il sera toujours possible de remplir la barre qui réapparaîtra ensuite à nouveau vide.

    Faire des quêtes est le meilleur moyen de progresser dans le jeu.

    Remarque à propos du "farming" :

    Dans d'autres jeux, la technique du "farming" est très répandue, qui consiste à squatter un "spot" (lieu) où le "respawn" (taux de réapparition) des "mobs" (créatures mobiles, monstres) est élevé afin de pouvoir enchaîner rapidement les combats et cumuler de l'expérience, sans la perte de temps induite par la recherche des quêtes et le retour au NPC pour lui signaler l'exécution de la quête.

    Dans TSW, tuer des mobs rapportent peu d'XP (points d'expérience). Si peu, que le "farming" est totalement contre-productif et inutile. Il est toujours préférable d'enchaîner des quêtes, y compris refaire d'anciennes quêtes devenue très faciles, plutôt que de tuer des monstres à la chaîne.

    Et c'est une très bonne chose !

    Notez qu'il existe aussi du "farming de quêtes", qui consiste à prendre plusieurs quêtes s'effectuant au même endroit pour accélérer leur résolution "en faisant d'une pierre x coups". Ceci n'est pas non plus possible dans TSW, comme je l'explique juste après.


     
     
    Les types de quête/mission
     


    Il existe plusieurs types de quête dans TSW, et vous ne pourrez pas les cumuler comme bon vous semble, vous devrez vous concentrer sur chaque quête pour la terminer avant de pouvoir en prendre d'autres. Ce mode de fonctionnement est propice à l'immersion et à la découverte de l'histoire du jeu, même s'il ralentit les joueurs habitués à "farmer" les quêtes (voir explications plus haut sur le "farming").

    Il y a 4 grands types de quête/mission :

    Les quêtes d'histoire (icône bleu) => 1 seule à la fois. Elles vous guident en vous faisant découvrir chaque zone et en vous donnant des informations sur l'histoire qui s'y déroule.

    Les quêtes principales (icône rouge, jaune ou vert) => 1 seule à la foi. Elles sont données par les NPC qui vous sollicitent pour leur venir en aide. Ces quêtes sont la plupart du temps très liées à l'histoire qui se déroule sous vos yeux dans la zone que vous visitez. Elles sont donc très immersives.

    Les quêtes de groupe/instance (icône violet, avec de multiples silhouettes) => 1 seule à la fois. Ces quêtes sont celles qui vous envoient dans les instances de groupe (appelées aussi "donjons" depuis les premiers MMO médiévaux-fantastiques), c'est à dire des lieux "instanciés" où votre groupe ne sera jamais dérangé par d'autres joueurs et où la difficulté est si importante qu'il faut un groupe équilibré/performant de joueurs pour en venir à bout. Vous devez être un groupe complet de 5 pour vous y rendre avec des chances raisonnables de réussite (le niveau de l'équipement doit également être adapté à la zone où se trouve l'instance de groupe).

    Les quêtes secondaires (icône pâle) => 3 à la fois maximum. Ces quêtes ne sont pas données par les NPC mais sont "ramassées" sur des objets/corps un peu partout dans la zone. Elles sont liées à des évènements ou à des histoires de faible importance et souvent dissociés de l'histoire principale en cours dans la zone. Petite astuce : très souvent, ces quêtes impliquent de ramasser un petit objet juste après avoir accepté la quête, alors ne l'oubliez pas !


    De plus, les quêtes principales sont elles-mêmes distinguées par 3 sous-types de quête :

    Les quêtes d'action (icône rouge, avec une silhouette) -> Les plus nombreuses, elles correspondent au format classique des quêtes telles que les autres jeux nous y ont habitués (tuer des monstres, livrer quelques choses, collecter des items, etc.).

    Les quêtes de sabotage (icône jaune, avec une bombe) -> Ces quêtes requièrent un peu plus de réflexion et d'exploration. Elles vous invitent la plupart du temps à récupérer des informations où à vous infiltrer quelque part de manière discrète. Il vous faudra alors redoubler d'ingéniosité pour trouver des solutions afin de franchir les obstacles, car la quête restera très vague sur les moyens à mettre en oeuvre.

    Les quêtes d'investigation (icône vert, avec un écran) -> Ces quêtes relient le jeu au monde réel en faisant appel à votre culture générale ou en vous poussant à rechercher de l'information sur la toile (d'où l'intégration d'un navigateur Internet au sein même du jeu). Les réponses vous permettant d'avancer ne seront donc pas nécessairement présentes en jeu, et pourra même s'agir d'énigmes requérant réflexion et déduction. Ces quêtes ne seront jamais bloquantes pour votre progression et si elles ne vous conviennent pas il vous suffira de les éviter.


    Beaucoup de quêtes s'effectueront en plusieurs étapes. Son descriptif vous indiquera alors le numéro du palier en cours, un slash ("/") et le nombre total de paliers totaux de la quête. La récompense ne sera acquise qu'après que le dernier palier soit résolu.

    Si vous prenez une quête d'un certain type alors que vous en avez déjà une en cours du même type, l'interface vous proposera de mettre cette dernière en pause. Si vous acceptez, elle disparaîtra de votre liste de quête en cours et vous devrez retourner voir ultérieurement le NPC qui vous l'avait donné pour la poursuivre à nouveau. Cependant, vous la récupérerez au palier auquel vous vous étiez arrêté, vous n'aurez donc pas à résoudre une seconde fois les paliers déjà résolus.


     
     
    Barre d'expérience et points gagnés, j'en fais quoi ?
     


    Les points de pouvoir (PP) se dépensent sur la roue de pouvoir, afin d'acquérir de nouvelles habilités (actives ou passives) que vous placerez dans votre Deck (ou pas !).

    Les PP dépensés ne peuvent jamais être récupérés, les pouvoirs acquis le restent donc pour toujours. Cependant, vous aurez toujours le temps d'acquérir de nouveaux PP afin d'acquérir d'autres pouvoirs par la suite, jusqu'à connaître la roue dans son intégralité ! De toute façon, votre personnage ne pourra en utiliser que 7 actifs et 7 passifs en combat, mais au moins vous aurez accès à de plus nombreuses possibilités lors de la constitution de votre Deck.

    Les points de compétences (PC) se dépensent sur l'écran des compétences, présentant deux barres de progressions par type d'arme et une barre de progression par type de talisman.

    Outre le fait que les niveaux de compétences dans telle ou telle arme (ou tel talisman) sont des prérequis pour s'équiper de certaines armes (ou talismans), le niveau de compétence vous aidera également à mieux utiliser votre équipement en augmentant par exemple vos chances de toucher ou l'efficacité de vos soins (selon les barres de progression développées et les armes concernées).

    Tout comme les PP, les PC ne peuvent pas être récupérés une fois dépensés. Si vous changez d'avis quant aux branches de progression à développer (ou si vous changez d'arme), il vous faudra refaire des quêtes pour accumuler de nouveaux PP et PC, et pouvoir les dépenser selon vos nouveaux objectifs.


     
     
    Sauvegarder des profils "équipement/pouvoirs"
     


    En allant sur votre "feuille de personnage" (touche "C" par défaut, il s'agit de l'écran montrant entre autres les talismans équipés sur votre personnage, et vous permettant de changer de vêtements si vous en avez acheté de nouveaux), vous aurez la possibilité de sauvegarder des profils d'équipement et de pouvoirs.

    Lorsque vous sauvegardez un profil, vous pouvez ensuite modifier votre Deck et vos talismans pour vous adapter à d'autres besoins, puis revenir sur le profil sauvegarder en le sélectionnant. Il faudra bien sûr que les armes et talismans concernées soient toujours dans votre inventaire ! Ils seront alors automatiquement ré-équipés sur votre personnages (les autres rejoindront votre inventaire) et les pouvoirs seront remplacés par ceux enregistrés dans le profil.

    Vous pouvez ainsi préparer un profil passe-partout pour faire vos quêtes en solo, et un profil adapté à votre groupe (selon votre rôle : Tank, Healer, DPS, soutien), et en changer d'un simple clic pour ne pas perdre de temps.

    Il n'est pas possible de voir ce que contient un profil avant de le charger, donc veillez à lui donner un nom parlant.

    Il n'est pas possible de charger un profil durant un combat.

    De plus, dès que vous récupérez une meilleure arme ou un meilleur talisman, ou bien que vous ajoutez un nouveau pouvoir à votre Deck, pensez à mettre à jour vos profils, cela prend un peu de temps sur le moment mais vous en fera gagner plus tard.


     
     
    Comment évaluer le niveau de progression du personnage ?
     


    Bien qu'il n'y ait pas de niveau dans TSW, il y a plusieurs données qui permettent d'évaluer la progression d'un personnage, et donc de savoir s'il sera efficace ou pas dans tel ou tel donjon.

    Pour cela, nous avons :

    (invisible à l'oeil) le niveau de qualité des objets portés. Lorsqu'on dit qu'un joueur est full Q3, cela signifie qu'il porte des talismans et des armes de ce niveau (il ne s'agit pas du niveau de sa barre de compétence mais de l'objet bel et bien porté). Un joueur Q3/Q4 aura donc un équipement allant du niveau 3 au niveau 4 (par exemple la moitié des talismans Q3, l'autre moitié Q4, et idem pour les armes). Le niveau maximum des objets étant 10, cela donne un indicateur de sa progression en jeu (car pour monter les niveaux de compétences et acquérir des objets de plus grand niveau, il faut beaucoup beaucoup jouer !). Pour certaines instances (c'est à dire certains donjons instanciés pour chaque groupe s'y rendant), il sera recommandé d'avoir un minimum de qualité sur ses objets. Je vous suggère d'ailleurs de tenter de maintenir une cohérence entre armes et talismans, en les développant au même niveau, en parallèle.

    (visible à l'oeil) les points de vie du personnage. Ceux-ci augmenteront au fur et à mesures que vous vous équiperez de meilleurs talismans. Attention toutefois à cette information qui peut être trompeuse : deux joueurs de même niveau de compétence en talisman auront des points de vie très différents pour la simple et bonne raison que l'un aura pris des talismans qui mettent l'accent sur les points de vie et l'autre aura pris des talismans qui mettent l'accent sur les soins, par exemple !


    Ceci n'a d'intérêt que dans les groupes optimisés, en vue de faire des instances d'un niveau de difficulté supérieure. Mais pour l'exploration du monde et les quêtes de base, n'hésitez pas à grouper avec vos amis quelques soient leurs niveaux de compétences en armes/talismans : c'est l'un des intérêts de ce nouveau système introduit par Funcom !



    Source
    Dernière modification de Jindi, 21/07/2012 à 21h33
    Même dans la tempête , le chien me reste fidéle , tandis que l'homme lâche au premier coup de vent
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  3. #2
    Ancien Furieux Ecuyer Avatar de larsina
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    fureur
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    se qui est bien pour les quetes c'est qu'on peut les refaire sauf les quetes d'investigations se qui permet si on est pas top apres un temps on peut les refaire 18h dans les zones noob et 24h pour les zones d'apres je crois
    et se qui permet au final de pouvoir debloquer tout les pouvoirs :P
    Respetan tout lou mounde... cregnèn degun

  4. #3
    Guerrier Avatar de Dyonisa
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    Guilde - Team
    FUREUR rien que FUREUR toujours FUREUR

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    Merci pour ces infos

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