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    jindi#2353

    Par défaut Les quêtes de Kingsmouth


     
     
    Quête "La foire des ténèbres"
     


    Phase 1 : Allez aux coordonnées (350,353) et rmontez au deuxième étage. Ouvrez le casier T3 2002 pour y trouver une coupure de presse
    Phase 2 : Dirigez-vous vers le bureau du shérif, accédez à son ordinateur et demandez des informations sur Larry Checkon
    Phase 3 : Trouvez un coin rempli de zombies et laissez-vous tuer. Dirigez-vous une fois mort au bureau du shérif dans la cellule ouverte. Lisez le message sur le mur derrière le prisonnier.
    Phase 4 : Restez dans le monde des morts et sortez du bureau du shérif. Suivez le corbeau blanc posé sur une des voitures de police jusqu'aux coordonnées (242,175). Vous allez y trouver 7 corbeaux avec chacun une phrase précise. Cliquez sur les corbeaux suivants pour progresser : Six pour de l'or, Trois pour une fille, Un pour le chagrin et Sept pour un secret qui ne doit pas être dévoilé.
    Phase 5 : Vous réapparaissez en vie, dirigez-vous vers le gros arbre pour rencontrer Jack'o Lantern




     
     
    Quête "il en vient toujours plus"
     


    La phase 3 vous demande de tuer différents types de zombies. Vous pouvez avoir un souci pour trouver ceux qui sont lents et desséchés. Les guerriers réanimés correspondent à ce critère et ils se trouvent sur la plage autour des coordonnées (570,70). Vous pouvez également vous rendre au cimetière, derrière l'église, pour y trouver des chers disparus qui mettent à jour cette partie de la quête.




     
     
    Quête "la vision"
     


    Phase 1 : Allez aux coordonnées (650, 125) à un endroit appelé Pyramid Point.
    Phase 2 : Dirigez-vous vers le gros arbre qui se trouve aux coordonnées (250,120)
    Phase 3 : Rendez-vous aux coordonnées (20,160)
    Phase 4 : Allez aux coordonnées (270,490)
    Phase 5 : Dirigez-vous au début du pont Langmore situé aux coordonnées (240,780)
    Phase 6 : Allez au centre du pont et tuez le monstre qui apparaît.




     
     
    Quête "le code Kingsmouth"
     


    Phase 1 : Trouvez un symbole au sol près des cartons, aux coordonnées (520, 290)
    Phase 2 : Allez au musée situé aux coordonnées (340, 350) et jetez un oeil au tableau représentant un homme, au fond à droite
    Phase 3 : Dirigez-vous à l'arrière de la maison des prêtres aux coordonnées (320, 470) et tapez le code 120 sur le clavier sécurisé.
    Phase 4 : Le mot de passe sur l'ordinateur est lux omnia vincit
    Phase 5 : Récupérez les trois objets derrière la cachette




     
     
    Quête "les bagnoles noires des Men in Black"
     


    Phase 1 : Fouillez la camionnette noire située au croisement indiqué sur la carte
    Phase 2 : Le mot de passe de l'ordinateur est sally
    Phase 3 : Allez aux coordonnées (580, 860) sur la plage
    Phase 4 : Activez les panneaux dans l'ordre inverse indiqué sur l'ordinateur c'est à dire antenne de transpondeur éthérique, agitateur de manifestations et unité à impulsions PK.




     
     
    Quête "C'est mort"
     


    La phase 4 vous demandera de traduire en morse un message vocal. Le message décodé est DROPLOCATION712536. Rendez-vous aux coordonnées (712, 536) pour y trouver une caisse et des mercenaires





     
     
    Quête "journal du capitaine"
     


    Cette quête se prend sous le pont près de l'hélicoptère vous emmenant dans l'instance Polaris, à l'extrêmité nord de la carte. Les coordonnées du trésor sont (988, 411). Le trésor n'est pas facile à voir car il est enfoui dans l'eau.

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    Même dans la tempête , le chien me reste fidéle , tandis que l'homme lâche au premier coup de vent
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