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  1. #16

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    Citation Envoyé par Zhein Voir le message
    X Com sans hésiter.
    Y a moyen que tu développes un peu plus, stp ? Je ne doute pas de ton avis mais ça fait un peu léger comme argumentation.

    Entretemps, j'ai testé la demo des deux. JA:bia a l'air carrément plus pousser niveau rpg que xCom. J'ai rase la carte avec un sniper et un mec au pistolet silencieux. J'avais aussi un medic en soutien mitraillette. Tu sens le truc poussé quand tu vas voir les fiches perso, contrairement à xCom qui fait léger la dessus : 5 aptitudes à débloquer, 4 emplacements inventaire.

    Par contre dans xCom, t'es plus dans l'ambiance, c'est vrai. Par contre les contrôles et la caméra sont à chier. Ça se voit que c'est multi plateforme...

    Hum JA2, je vais dire non. Les graphismes trop vieillot j'arrive pas, même si le jeu a la meilleur histoire au monde. Pis j'ai l'impression qu'il y a de l'humour aussi dans JA:bia. Quand j'ai voulu recruter un merco, il m'a raccroché au nez en disant : "je déteste 2 choses : les femmes qui manient les flingues et les danois ! Vous avez bien une danoise dans votre équipe ? Bye !" j'étais plié je m'y attendais pas du tout :-)

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  3. #17
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    Entretemps, j'ai testé la demo des deux. JA:bia a l'air carrément plus pousser niveau rpg que xCom.
    C'est probable, mais XCom est très très bon.

    Déjà XCom donne le feeling des anciens remis au gout du jour. Alors oui, il est épuré de certains trucs et il y a des éléments fondamentalement différents (lancer une grenade de relève plus de la roulette russe maintenant ) mais il reste dans l'idée des anciens X-Com :

    Grosse mortalité, aliens fourbes, "Oh my god... crysalids". Il y ajoute des nouveaux concepts, comme le couvert. Son coté tactique est super développé. Le fait d'avoir des classes avec des capacités est un ajout intéressant, chaque type a sa spécificité.
    Ils ont épurés certains trucs fastidieux (au début je me disais "quoi, une seule base ?!!" mais au final on n'a pas à gérer des bases partout et c'est pas plus mal, idem pour l'équipement ou la gestion de tes avions).

    Et mis à part la fin qui est décevante, il est très agréable à jouer.

    Coté Jagged Alliance, c'est beaucoup plus fastidieux, et ça donne plus l'impression d'être un rip-of que d'être un remake...

  4. #18
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  5. #19

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    Merci m'sieur Zhein :-)

    @crazy : j'y pense j'y pense. En fait je pense que je vais promo steam : deux pour le prix d'un.

  6. #20
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    j ai beaucoup farmé les deux et les dlc des deux, ils sont très bien.

    si tu aime ce genre de jeux prend les deux tu ne regrettera pas. dans JA il n'y a pas de base a gérer mais l'arsenal est plus varié et les facons de jouer aussi (infiltration, sniping, mitrallieuses...). La rejouabilité est sympa au vu du nombre de merco et de leurs skills et a part quelques mercos de l'IA avec des gilets pare balle en poil de tank on se retrouve rarement frustré sur les missions, même les plus dures. (sauf si comme un kevin tu aime traverser la map en sprint en tirant a la hanche et en ralant de pas faire de HS )

    la rejouabilité de xcom est bonne aussi, mais la par contre certains coté sont frustrants surtout a difficulté élevée, le coté gestion de la base est sympa même si finalement vite limité.
    ce qui m'embete avec x com c est qu on arrive vite a la limite des variantes possibles coté spécialisations des personnages et arsenal.
    une fois les grosses armures et le plasma atteint on y reste, obligé sinon on est mort.
    Après potentiellement Xcom est plus long puisqu on peux farmer les ovnis sans avancer l'histoire chose qui est impossible sur JA même si on peu camper les patrouilles ennemies mais bon elles arrivent toujours au meme endroit par le meme chemin donc c est pas très interescent.

  7. #21

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    O.O les chrisalids c'est quoi ces saloperies ?
    Premier mission ou je les vois : la première apparaît de nulle part, fonce sur mon heavy *sprotch* découpé en deux. La dessus un zombie explose , une autre en sort elle fonce sur mon medic, même tarif. En un tour. Mes deux meilleurs hommes y passent ( et accessoirement les seuls vétérans qui étaient la depuis le début ) . Le rookie panique devant tant de sang et bute mon sniper qui est à côté...

    Euh y a déjà des dlc pour xcom ? Le jeu est pas sorti y a 3 mois à peine ?

  8. #22
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    O.O les chrisalids c'est quoi ces saloperies ?
    La réponse est dans la question, et ça existait déjà dans la première version ^^
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  9. #23
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    les chrysalides c est des trucs chiants et dur a tuer, surtout que quand les premieres arrivent t as toujours les petoires de base ou au mieux un fusil d assaut laser, probablement meme pas encore les grenades aliens mais t'inquiete pas c 'est qu un mauvais moment a passer, j'espère que t as pas commencé tout de suite en mode homme de fer ?
    après tu veras y a aussi les goliath, les berserkers, les psyoniques, les etheres etc etc, en fait tous les ennemis sont dur a tuer ^___^

    en fait ya deux dlc un avec de nouveaux skins et un avec de nouveaux skins et une nouvelle serie de missions aléatoire et une recrue spéciale dans ces missions, le probleme c est que quand le dlc est sorti ayant precommandé le jeu de devais l avoir direct sauf que j etais deja trop avancé dans l histoire pour declencher ce mini scénario; donc j ai du re commencer un partie apres avoir fini le jeu pour avoir le scénar du dlc qui est sympa mais bon y a rien de transcendant.

    pour JA les dlc c est soit des maps uniques avec un scénar lié aux personnages sous contrôle soit l'extension crossfire, ou ils ont d ailleurs mis tous les merco ' pourris ' de la seconde agence de JA de base
    Dernière modification de Doomy, 10/01/2013 à 16h18

  10. #24

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    Ok merci pour la mise au point des dlc. En gros, ceux de xcom ne m'ont pas l'air très intéressant. Ceux de JA, je les voyais sur steam. Je pense que j'irai voir les mods xcom une fois que j'aurais fini la campagne, y en a qui ont l'air sympa.

    Hehe j'ai commencé en pseudo Homme de fer. En gros je joue en normal mais je ne recharge pas des que jai des morts. y a juste un ou deux bonhommes que je ne veux pas voir mourir, les autres c'est à la dur. D'ailleurs mes rookies commencent tous au Stungun, ça leur fait pieds. étonnamment ce n'est pas chez eux que le taux de mortalité est le plus élevé mais chez les 2nd classe / caporal ^^

    Au passage, y a moyen de connaître leur classe avant de les engager ? Parce que la je dois avoir une dizaine de sapeur pour 3 grenadiers, 2 snipers et ... Un seul commando :'-( ( elle dépote cette classe ).

    Par contre , je joue en difficulté normal et les missions ou tout le monde s'en sort sont rares alors j'ose pas imaginer le massacre en classique ou l'IA est débridé et les ennemis ont plus de chances de toucher et de faire des critiques...

    En tout cas je m'amuse bien. Hier gros pack ennemis bien collés tous ensemble, là mon grenadier sort tranquillou son bazooka et *bim* gros carnage en face. Tour suivant, y a un Goliath survivant à 1 pv qui arme une grenade et explose la moitié de mon équipe. GENRE LES VOITURES EXPLOSENT !!!?? O.o il finira électrocuté. Un face à face avec le docteur Shen dans la salle d'interrogatoire devrait lui faire passer l'envie des grenades niark niark

  11. #25
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    Au passage, y a moyen de connaître leur classe avant de les engager ? Parce que la je dois avoir une dizaine de sapeur pour 3 grenadiers, 2 snipers et ... Un seul commando :'-(
    Pas que je sache. Soit c'est complètement au hasard, soit c'est en fonction de leurs actions de quand ils sont recrues.
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  12. #26
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    apparement c est hasard complet pour les classes, ce qui est particulierement "chiant " ^^

    apres tu as une amelioration dans la caserne ou les recrus que tu achetes aux pays participants au programme arrivent lvl 1 ce qui permet de connaitre leur classe avant, ca reste aleatoire mais bon au moins tu peux savoir avant de commencer a le faire xp ce qu il est.
    sinon oui commando c est ma classe preferee, la seule qui peux tirer deux fois ou sprinter + tirer ou meme faire jusqu a deux tir reflexes, pour les embuscades c est enorme.

    ma team standard sur la fin du jeu c etait deux commando un sniper avec le skill pour tirer dans la ligne de vue des autres deux grenadiers parce que la puissance de feu du bazooka et de leur MG+scope est indispensable et un sapeur pour les soins.

    j ai bien testé les autres trucs du sapeur genre la fumée et tout mais ca reste difficile a utiliser courament et ca garantie pas de pas se faire tuer, je prefere finalement un sapeur soigneur et jouer de facon a peu ou pas me faire tirer dessus.
    Pour la suite tu va develloper des specialites psyoniques sur certains de tes soldats, mais la aussi c est aleatoire, j avais eu de la chance mes deux meilleurs commando etaient psy ainsi qu un de mes meilleurs grenadiers c etait pratique, surtout a la fin du jeu ^__^

  13. #27
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    Sniper ça tire 2 fois aussi. A travers la ligne de vue de ses amis. avec 2 fois plus de dégâts que peut faire n'importe quel autre arme et avec 100% de chances de toucher une fois qu'il a un bon niveau.

    Damn good ground + combi volante = toujours le bonus de hauteur sur les adversaires + aucun objet ne peut bloquer ta ligne de vue.

    J'pense que y'a moyen de faire une team 3 snipers histoire d'être bien broken :P

  14. #28

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    Hum la double vigilance, c'est pas un truc du sapeur ? Pasque ça et le triple soin, je trouve que c'était leurs seuls interets. Le commando, c'est une classe de ouf : bonus de défense + réflexe éclair + mouvement et tir = blitzkrieeeeeg shotgun. Et je parle pas du skill qui fait un tir reflexe des qu'un ennemi est a moins de 4 cases. C'est simple mon unique commando est un des persos que je ne veux pas voir mourrir et même en faisant des coups plutôt osé il n'est jamais mort et j'ai jamais recharge une sauvegarde pour lui. C'est Chuck Norris au fusil à pompes. ( oui zhein, Chuck Norris ! )

    Mon équipe actuelle "au top" c'est mon commando, deux grenadiers suppression et tir+mouvement, deux sapeurs medic double vigilance, un sniper bonus en hauteur et armure grappin. ( celui avec l'autre skill est mort dans une explosion de voiture T__T ) . J'ai que les les armes laser pour le moment et 1 ou 2 fusils plasmiques.

    Les fumigènes sont très situationnels je trouve. Généralement je les utilise quand je me suis fait flanqué par un groupe entoer. J'ai complètement abandonné les grenades depuis que j'ai compris que tu peux récupérer des armes pour tes gars quand tu captures les aliens. Ça fait des économies.

  15. #29
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    Au début, je trouvais les grenadiers bien, mais c'est très faible au final, quand le jeu avance les roquettes ne font clairement plus assez mal.
    Sniper est un must have.
    Les supports aussi, parce que c'est l'unité la plus mobile du jeu, et que les smokes c'est la vie (surtout en Impossible). Du coup mon équipe c'est 2 Snipers, 2 supports pour smoke/bouger rapidement/healer/"sniper" à coup de plasma léger, et un grenadier un commando (parce que bon, soyons sérieux, le grenadier garde quand même ses dommages presque assurés à la roquette, même si je pense qu'une fois complétement équipé en plasma on peut le virer et avoir 2 commandos, sauf p'tet pour les missions terreurs)

  16. #30
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    un seul sniper ma toujours suffit, quel que soit la map tu te retrouve toujours en interieur a un moment ou un autre et ton snipeur deviens limite un boulet sans jamais une ligne de vue degagée, après pour couvrir une avancée vers un vaisseau crashé c est obligatoire et meme eninterieur des plus gros vaisseaux il y a des espaces assé grands pour l utiliser mais ca reste plus galere, enfait je le prenais quand meme juste pour les coups critiques super puissants

    grenadier par contre je letrouve obligatoire, meme j en avais souvent deux en fonctions des blessures des autres commando et sapeurs, les roquettes c est trop puissant surtout celle qui augmente les degats subis pa les monstres touches par la suite, ca vers la fin du jeu ca deviens indispensable.

    et même la mitralleuse gatling laser elle envoie du lourd avec un dispositif de visée dessus t arrive a tomber meme les gros berserkers en une rafale si tu passe un critique, alors que avec le fusil a pompo il tefauxun double tir souvent meme si tu passe un critique.
    Dernière modification de Doomy, 13/01/2013 à 14h23

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