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    Bagnard BagnardDivinité
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    Par défaut [GUIDE] League of legends guide Dominion : Le guide de la brèche de crystal !

    Gooooood morning Fureur ! Dans notre plus grande tradition de faire des guides stratégiques, je vous propose aujourd'hui un guide sur Dominion et attention c'est pas un guide de fillette que je vais vous présenter ! Aujourd'hui nous avons enfermé notre équipe de rédaction pendant une semaine en la privant de jeu pour qu'elle boss sur ce guide !



    ]
    League of Legends - Dominion - Trailer par FUREURTV

    Un ptit trailer du jeu pour se mettre dans l'ambiance



    Présentation de la carte



    Note pour les lecteurs :
    Sachant que beaucoup d'entre vous sont d'anciens joueurs de WOW je vous prendrais souvent en exemple le Bassin d'Arathi.
    Pour les autres rassurez vous je détaillerais mes explications !

    Alors parlons de la map :



    - Une carte ronde.
    - 5 points à capturer et défendre.
    - Des buffs vitesses et des heals.
    - Un buff au milieu qui fournis du dps et un bouclier.
    - Des sbires qui peuvent capturer les points seuls ou vous aider à le faire accélérant ainsi la capture des points.

    Composition de votre équipe



    Plusieurs choix s'offrent à vous, nous allons parler des différentes compositions et donc de la fameuses métagame dominion.

    Les teams Fufu :

    Peut avoir un ou plusieurs personnage pouvant se camoufler :

    Twitch : Le plus faible des trois à mon avis même si une fois stuff il fait mal il reste bien moins fort que n'importe quel autre carry.

    Shaco : Le shaco Ap fait pas mal de bruit à l'heure où j'écris ces lignes, il peut poser pas mal de box sur un endroit stratégique et être sur qu'un adversaire viendra y poser un pied.
    Vu qu'il peut se stuff rapidement il est redevenu très viable sur Dominion.

    Evelyn : Elle a un middle game très très intéressant et peux intercepter les joueurs dans la jungle ou ninja tag les points mais son early face à du gros matos n'est pas aussi fumé qu'on veut bien le faire croire.
    Elle est viable mais pas OP, les items comme lightbringer and co permettent de la contrer, mais bien joué elle est une épine dans le pied.

    La team Fufu est bien avec UN seul fufu dedans non de dieu !
    Avoir 15 fufu dans la game fera juste que sur la fin du match ils se ferons limite OS ! (coup de marteau powa !)

    Les teams off tank :

    La team viable en end game, elle dispose de 2 ou trois perso avec pas mal de PV et qui aurons surement un ATMA qui cassera la gueule à pas mal de monde.
    Exemple Gp off tank, Udyr, Lee Sin, etc...

    Les teams spec prisent de points :

    Captain teemo on duty !

    Teemo, rammus et shaco sont surement l'un des meilleurs choix possible pour cette équipe.
    Teemo dispose d'une mobilité énorme avec son speed et peut miner les bonus de la map avec ses champis.
    La power ball de rammus lui permet d'attaquer et défendre avec une rapidité hors norme c'est l'un des meilleurs perso de dominion si ce n'est le meilleur.

    Bref cette équipe aura un perso dont la particularité sera d'aller emmerder constamment l'équipe adverse en prenant les points non défendu, une fois pris un autre coéquipier viendra le défendre ou alors vous prenez les poins éloignés pour créer des décalages sur la map.

    Les teams spec n'importe quoi (les teams du moment) :

    Vaz y que jte met du caster, du dps de l'off tank et que je bouge partout sans rien défendre.
    Tentez d'être un minimum organisé, trop de squichy vous donnera un early qui rox mais une fin de game très tendue.
    Au contraire trop de personnages late game vous donneront un early compliqué dont on a du mal à revenir.

    Yorick et Urgot sont actuellement des personnages assez en vogue sur dominion !

    Les sorts d'invocateurs



    -Embrasement : Il en faut un obligatoirement, histoire de faire la différence sur les prises de points, c'est un dps en plus sur des prisent de points difficiles.

    -Fatigue : Deux sont indispensable vu le nombre de personnage au dps physique qui sont pris sur la carte !

    -Garnison : vous devez absolument en avoir un minmum voir deux.
    Garnison facilite la prise de points en réduisant la vitesse d'attaque des tours et je peux vous dire que ça fait la différence !

    -Promote : Un dans une team mis sur le bon personnage peut être utile, le super sbire permet de push avec les creeps et donc il est inutile de le mettre sur les perso spec gank, prise de points, etc...
    Garnision peut être trés bien sur un Teemo par exemple qui def peu mais prend beaucoup de point, ou alors Hemeir qui def mais push pas mal.

    -Flash : Sort contextuel, permet de traverser les murs pour fuir ou au contraire pour attaquer une personne qui prend un point.

    -Fantôme : Permet de parcourir la map rapidement, de courser les gens, un indispensable à choisir si vous ne prenez pas flash.

    -J'ai eu un débat il n'y a pas longtemps sur revive amélioré car le speed vous permet de monter au troisième point en quelques secondes seulement donc pour tag ou def ou help c'est assez utile.
    Il est assez contextuelle et je pense que seul les personnages spécialisés dans la défense des points peuvent le prendre.

    Les stratégies sur dominion



    La stratégie de votre équipe dépend bien sur de la situation sur la carte, vous avez 2 points ? Trois ? Plus ? Vous avez des points mais les gens qui le def sont bas en vie ?
    Vous voyez il existe beaucoup de situation et il faut savoir réagir en conséquence pour s'assurer la victoire.

    Le démarage :



    Vous avez plusieurs situation :

    La stratégie du : 1 bot 4 top.
    Un va prendre le point le plus proche du spawn ennemi les 4 autres montent prendre le points au dessus.

    Pour cette stratégie, il est inutile de claquer du ghost comme je le vois souvent, au pire vous arrivez en premier mais il sera impossible de prendre le points avant l'arrivé de la team adverse.
    Il faut arriver de manière stratégique, de manière a mettre hors combat le personnage le plus faible de la team adverse, arriver en premier sur le point permet par contre un map control, le personnage le plus faible de votre équipe pourra se placer en conséquence.
    Vous aurez deux situation avec cette stratégie :

    Votre team perd la battaille et donc le point :

    Il faut vous regrouper sur celui derrière et regarder la carte, dans beaucoup de cas le point situé à coté de la base ennemie n'est pas protégé, tentez de le prendre avec un seul joueur les trois autres peuvent remettre la pression pour prendre le point top, ça créera des décalages dans la team adverse et c’est votre chance.

    Votre team gagne la battaille top :

    Si vous n'avez pas de mort c'est le meilleurs des scénarios, si vous avez eu des morts, le reste de vos mates doit être en bas en vie et sur le second assaut de l'équipe adverse, ils auront beaucoup de mal à défendre les points.
    Dans ce cas la, vous devez absolument aller les soutenir pour qu'ils aillent regen/shop sinon vous perdrez le point.


    Maintenant que nous avons vu le départ de la game nous allons voir les différentes situations qui se présenteront à vous.

    Si vous tombez sur une team spec prise de points de partout sans défense ou une défense avec un seul joueur, surtout ne paniquez pas !
    Malgré les apparences ce sont souvent ceux qui font perdre leur team, vous allez à deux prendre le point si garnison est up, cela va encore plus vite, les Shaco ou Teemo spec prise de point meurent rapidement.

    Le contre à cette stratégie :

    Regardez en permanence les déplacements de l'équipe adverse pour anticiper la prise de point, généralement un seul joueur suffis pour contrer un Teemo/Shaco/n'importe quel fufu avec l'aide de la tower alliée.
    Placez vous souvent vers les bonus de vitesse pour aller défendre vos points.

    Si vous tombez sur une team qui se déplace en nombre et qui dispose d'un plus gros dps que vous :
    défendez vos points à plusieurs et formez une team mobilité pour la prise de points, pour se déplacer à trois ou quatre on laisse forcément des points sans défense, en prenant ces derniers vous obligerez l'équipe adverse à se séparer.

    Il peut être utile de tagger les points éloignés pour les laisser ensuite et reprendre le contrôle de vos points et de celui top.
    Prendre les points éloignés est risqué car vous être juste à coté du respawn adverse mais ça porte le combat loins de vos frontières et donc permet à votre équipe de se réorganiser.

    Les matchs bien assurés :

    J'ai remarqué que souvent les débuts de matchs allaient vite et étaient à l'avantage d'une équipe mais que ce sens unique s'inversait avec la team adverse qui reprend du poil de la bête.
    Pour les fin de matchs vous aurez deux situations :

    Clowrid :

    Ah oui, tant que j'y pense aussi, c'était particuliérement vrai tant que la règle sur le temps de repop était disproportionnée (tu sais, l'équipe qui perd avait un repop beaucoup plus rapide), maintenant, je trouve que ça l'est beaucoup moins. Je ne dis pas qu'aucun match ne se retourne (ça ne serait d'ailleurs pas intéressant), mais c'est plus rare je trouve.
    Après, il faut aussi voir que certaines compos sont clairement plus forte en late game ^^



    -Vous êtes l'équipe dominante :

    Ne prenez pas la confiance si vous tenez trois à 4 points n'allez pas vous suicidez dans des TF inutile, attendez de mettre une bonne avance à vos ennemies en défendant vos towers et en continuant de tenter la prise de points non défendu mais avec un seul joueur.
    N'oubliez pas que l'équipe adverse gagne aussi beaucoup d'argent même si vous avez 15 kills d'avance elle aura beaucoup de stuff et un point perdu peut se révéler compliqué à reprendre.

    -Vous êtes l'équipe perdante :
    Créer des décalages, tenter la capture des points non défendu pour obliger l'équipe adverse à lâcher le points top.
    Ne paniquez surtout pas, n'oubliez jamais que si vous avez UN point de plus que la team avderse elle ne marquera plus de points !
    J'ai par exemple gagné un match alors que nous étions a 6/230.
    Défendez vos points en étant réactif, regardez comment l'équipe adverse va attaquer, dans tous les cas elle tentera de prendre le point non défendu de votre team, pour contrer cela mettez un joueur sur un boost speed qui anticipe les déplacements ennemis notamment les tentatives de prise de point en solitaire sur les fins de game.

    Les choses indispensables à savoir sur Dominion



    Concernant la MORT et donc le FEED :

    Si ya bien une carte ou on vous reprochera pas de mourir 15 fois c’est ici, mais attention il y a la mort utile et celle qui ne sert a rien.

    La mort utile :

    C'est celle qui va avoir un réel intérêt stratégique.
    Par exemple vous défendez un point contre 2 ou 3 personnes vous savez que vous allez mourir si vous combattez, et bien vous restez pour défendre le drapeau si plusieurs de vos coéquipiers arrivent, ces précieuses secondes que l'équipe adverse mettra à vous tuer permettra de garder le point ou d’empêcher de le faire passer de neutre à adverse ce qui handicaperait votre équipe.
    Il est temps de mourir pour son pays soldat !

    La mort qui sert à rien :

    C'est la course aux frags comme dans les BG sur les MMO
    Vous allez chase trop loin et mourrez comme un idiot ou tentez de prendre un point en sachant pertinemment que vous n'y arriverez pas.
    Le fait que la mort ne dure que 25 secondes ne doit pas inciter à faire l’imbécile !


    Concernant le décompte des points :

    Ne paniquez pas !
    Si votre team ne dispose que d'un seul point, ce n'est pas une raison pour courir partout ou foncer les 5 sur le même point, prenez 10 secondes pour lire la map et choisir le meilleur angle d'attaque.
    N'oubliez jamais que même si votre nexus est à 1 et celui de l'adversaire est à 400 vous pouvez gagner (certes difficilement mais vous pouvez !) pour gagner il faut juste UN point de plus que l'adversaire donc ne paniquez pas et pensez stratégie.
    Il arrive souvent dans les fins de game tendues que les gens tentent n'importe quoi, c'est justement à ce moment la que se décide la victoire et non pas a cause d'un perso à 25 kills c'est en réagissant au bon moment que vous l'emporterez !

    Votre team n'a aucun point ?
    Ne foncez pas comme des ânes sur le même point sinon la team adverse fera de même et vous aurez trop de difficultés à prendre le point.

    Il vous reste que 50 de vie et n'avez que deux points contrôlés ?
    Vous avez largement le temps de prendre un troisième points et de gagner !
    On remarque souvent dans ces cas la que les joueurs se lancent à corp perdu dans des battailles inutiles et évidentes :
    Exemple 4 gars qui foncent top pour prendre le point forcément la team adverse va envoyer du renfort le défendre et un dernier ira tagger un point en fourbe, la tactique était bien trop évidente !

    Il faut savoir réagir sous la pression, n'oubliez jamais que même a 1 point de vie vous pouvez gagner une game !


    Comment répartir les rôles dans votre équipes



    La je rentre dans du schéma organisé, les pick up sont rarement dans un esprit d'équipe.

    - Vous pouvez créer des teams spécialisées au sein de l'équipe, exemple le solo bot qui défendra son point et pushera avec les creep.

    (A coté de ce solo top vous aurez trois joueurs qui constituerons la "strike team", le rôle de cette équipe sera d'attaquer violement les points ou de les défendre.

    - Enfin le dernier aura le rôle le plus polyvalent , il devra aller prendre les points non défendu, défendre les points rapidement de son équipe si il est proche ou porter secours à ses coéquipiers en difficulté.


    Donc à vous de voir quel personnage prendre pour chaque rôle :

    Une morgana et un heimer pour défendre son bot.
    Un rammus pour la strike team ou le rôle polyvalent est un must have.
    Etc

    Vous avez aussi des variantes :

    Au lieu de partir à 4 au top en début de game, vous partez à deux ou trois bot pour prendre le point et un va ninja le deuxième point adverse.
    Attention au retour de bâton, il faut défendre vos points en prévision, mais cette stratégie fout rapidement le bordel si elle est bien jouée car elle va diviser une équipe non préparée et facilitera la prise de point en early game.
    Le soucis de la stratégie 4 top/1 bot est que souvent vous prendrez le point mais les gens qui seront encore en vie seront bas en vie et le second rush leur sera fatal, j'ai souvent vu des games avec le top perdu sur le second rush, l'intérêt de la stratégie cité plus haut est que vous pouvez imposer votre rythme sur la carte en début de rencontre.

    Vous pouvez jouer les teams spec prise de points, elles jouent surtout sur le moral et vous aurez besoin de 2 ou 3 persod résistantd pour défendre les points stratégiques.
    Ce genre de team dispose d'une grande mobilité mais évite régulièrement les "gros affrontements" par contre la jungle est à vous et vous devrez chopper les ptits malins qui y passent en solo régulièrement.
    L'early et le middle seront souvent à vous mais le end game sera dur à gérer, il faudra beaucoup de réactivité.

    Clowrid :


    Celle-ci est encore très peu pratiquée, et n'aura un succès que temporaire car elle est facilement contrable, mais assure un avantage net en début de partie face à une stratégie traditionnelle (tu l'auras peut être croisé une fois ou deux).

    Un bonhomme est dédiée à la capture du mid, et un au bot, cela ne change pas.
    Mais les trois autres joueurs, au lieu de se diriger vers le top, passent dans le brouillard de guerre, et à l'aide du jump vitesse et des bottes de mobilité pour un des joueurs, vont directement foncer sur le point bot de l'adversaire.

    Ce dernier n'a pas encore eu le temps de prendre le point, et ne s'attend absolument pas à recevoir de la visite, il se fait généralement tuer, et dans tout les cas, se fait prendre son point.

    Cela assure 3 points en début de partie à ton équipe, sans aucune difficulté.
    Le joueur dédié à la capture du bottom est directement reparti vers le point du middle afin de contenir l'avancée des trois joueurs adverses du TOP (même si ceux là sont généralement trop décontenancés pour réagir).

    On se tourne ensuite vers une conformation 2-1-2 avec deux groupes de deux qui défendent les points acquis, et un personnage à très grande mobilité (Rammus/Shaco/Teemo/Eve) qui va automatiquement essayer de capturer un point non défendu quand un des groupes de deux joueurs se fera attaquer.

    Pour l'avoir testé à de nombreuses reprises, ça fonctionne très bien.



    Enfin, le deuxième point important sur lequel je pense qu'il est util d'insister, c'est les globals.
    Un Gangplank, un Ez et un Karthus, ça vous change une game
    (Gangplank particulièrement)


    Quelque que soit la stratégie choisie, il arrive toujours un moment où, pour une raison ou une autre, on se retrouve en sous nombre à défendre un point important. La prise de ce point va souvent avoir un gros impact sur la partie, particuliérement en fin de jeu.

    Dans le cas d'une défense de point :

    Un global lancé un bon moment va souvent permettre de défendre un point qu'on aurait perdu sans.

    Suite à une bataille :

    Vite, les joueurs tentent de capturer/decapturer le point avant que les renforts arrivent.
    C'est peine perdu, le global est là pour les en empêcher, vous laissant quasiment toujours le temps d'arriver à temps.

    En cas d'une attaque de point :

    Il reste peu de temps, votre équipe DOIT impérativement prendre un point, mais vous ne pouvez pas vous déplacer pour aller aider, vous devez rester sur votre point car un adversaire push.
    Pas de problème, un coup de global sur le point que votre équipe est en train d'asieger suffira certainement.


    Enfin, astuce utile, n'oubliez pas le bouclier des tempêtes, il apparait à 3 minutes , soyez au rendez vous

    Discussion :

    Avant la mise à jour des sorts d'invocateurs, toutes les équipes de tournois jouaient 5 revives/5 fatigues.

    Aujourd'hui, comme tu le précises, le revive est très situationnel et sera privilégié sur les personnages défensifs.

    Ce sort, s'il est pris plusieurs fois dans l'équipe, donnera l'avantage en début de partie sur la prise du premier point, particuliérement avec le traditionnel 4 TOP, le revive fera la différence dans 90% des cas.

    Précision qu'on pourrait penser futile, mais pourtant il n'est jamais inutile de le répéter : contre une team fufu, achetez un oracle ! Surtout sur domonion, ça coute pinuts , et ça pourra faire pencher la balance !




    Voila qui achève donc ce guide sur Dominion !
    J'espère que vous le trouverez complet et si vous voyez des choses à rajouter, n'hésitez pas à nous l'indiquer !

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  3. #2
    Ancien Furieux Prophète Avatar de Galuren
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    Rhalala, pas à dire, joli taff Lélé et Clow ! Ca donne envie de se mettre à Domi

  4. #3
    Bagnard BagnardSeigneur
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    J'avais pensé a un truc assez con, une team a la compo équilibrée style 5v5 (caster, soutien, carry, double bruiser) full global. J'avais donc pensé à GP, Soraka, Ez, Noc, Karthus. Avec un revive ! On mettrait donc soraka bot qui ferait le café (c'est op soraka bot sur dominion) et les autres top. Les global permettent un contrôle total de la lane et aucun point ne peut être pris sans être interrompu par ez/gp/karthus ^^

  5. #4
    Ecuyer Avatar de LePandaVengeur
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    Y'a Janna aussi dans les petes couilles a la Teemo :P
    je la trouve completement fumé dans dominion ^^

  6. #5
    Mercenaire Avatar de Kezyr
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    Nice =)
    ça me donne presque envie de me mettre à jouer à dominion ^^
    très intéressant en tout cas, on commence apparemment a avoir qq meta qui se mettent en place

  7. #6
    Guerrier Avatar de Machinchouet
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    Je ne sais pas pourquoi j'ai tout lu alors que je ne joue jamais à Dominion. Le guide reste sympa, beau boulot.

  8. #7
    Aventurier Avatar de Elvandil
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    C'est marrant ça fait quelques jours que je me suis remis à dominion, ça fait plaisir de voir un guide fureur merci !

    Est-ce qu'on aura quelque chose sur les objets? Genre les starters (bottes +2 toujours? Bottes +1 et objet prospecteur pour le bot? bref les classiques).
    En tout cas c'est très intéressant, surtout les différents schémas d'organisation. Dominion en équipe doit-être bien différent (et plus fun!)

  9. #8
    Webmaster Guerrier Avatar de Clowrid
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    Citation Envoyé par Elvandil Voir le message
    Est-ce qu'on aura quelque chose sur les objets? Genre les starters (bottes +2 toujours? Bottes +1 et objet prospecteur pour le bot? bref les classiques).
    Tout comme sur la faille, le start dépend de ton héro
    Il n'y a pas de formule magique, même si globalement les bottes +1 sont toujours conseillés

  10. #9
    Aventurier Avatar de Elvandil
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    Citation Envoyé par Clowrid Voir le message
    Tout comme sur la faille, le start dépend de ton héro
    Il n'y a pas de formule magique, même si globalement les bottes +1 sont toujours conseillés
    Je me doute bien, mais donc au final les bottes +2 sont peut-être inutiles pour la plupart des persos (et donc on perd en efficacité si on ne prend pas l'objet du prospecteur non?) D'ailleurs les objets du prospecteur et les objets dominions sont-ils viables en général?
    Ce que je veux dire par là c'est : "est-ce que leur rôle d'équilibrer les personnages est respecté? Ou alors vaut-il mieux rester sur des objets classiques?"

    Par exemple, le maillet gelé version dominion -"entropie"- a un actif, est-ce que cet actif est vraiment utile en dominion ou c'est juste un leurre pour faire croire que l'objet est réellement viable?
    Car bon à la base, ce sont ces objets qui sont censés "équilibrer" dominion. Peut-être que ceux qui disent que dominion n'est pas équilibré n'ont pas les bons réflexes de stuff sur dominion? Par exemple on peut jouer Riven avec plusieurs soif-de-sang sur la faille de l'invocateur. Donc par réflexe je me prends plusieurs épées sanglantes sur Dominion pour faire pareil, mais vu que les objets disponibles sont différents c'est peut-être une erreur, peut-être que cette "épée sanglante" est bien moins utile que son homologue sur la faille et que donc il faut mieux prendre un autre objet du même type.
    Ce ne sont que des questions, mais vu que ce sont les objets qui sont censés "équilibrer" dominion, ils doivent prendre une place plus importante que sur la faille non?

  11. #10
    Webmaster Guerrier Avatar de Clowrid
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    Pseudo LOL : FuR Clowrid

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    Les objets du prospecteur (l'épée & l'anneau) sont très utile en début de partie, en fait, ils représentent globalement deux dorans.
    Je prend souvent l'épée avec mes AD, mais encore une fois, c'est situationnel.
    Pour ma part,je ne commence pas avec des bottes +2, mais je ne tarde pas trop à les faire non plus.
    Trés généralement il est effectivement préférable de privilégier botte +1 & prospecteur plutôt que botte +2.

    Pour ce qui est des autres items, le nouvel oracle est clairement plus intéressant vu la survivabilité que l'ancien. Au niveau du voile d'odyn par contre, je ne suis pas trés fan de son actif, plutôt offensif, à la place du défensif du voile de la banshee. Cela change un peu la manière de le jouer.. why not.

    Je n'ai toutefois pas assez de recul pour savoir si ces objets "équilibrent" réellement dominion.
    A vrai dire, je pense que le jeu n'est pas aujourd’hui assez organisé pour parler d'équilibrage.
    Aujourd'hui encore, quand on joue sur dominion sans premade, c'est souvent l'équipe la plus organisé qui l'emporte, quel que soit les choix des champions ou des items, ou alors c'est qu'un personnage très mobile (comme shaco et rammus) qui va tellement créer le trouble que l'équipe [opposante] va être déstabilisée. Pour autant, ceci ne marche évidemment pas aussi bien en équipe.

    Il faudra certainement attendre encore un peu que Dominion se mette en place au niveau des compétitions avant de pouvoir réellement parler d'équilibrage, de mon point de vue

  12. #11
    Ancien Furieux Prophète Avatar de Galuren
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    Citation Envoyé par Machinchouet Voir le message
    Je ne sais pas pourquoi j'ai tout lu alors que je ne joue jamais à Dominion. Le guide reste sympa, beau boulot.
    Tu réponds toi meme à ta question : parce que le guide est sympa ^^

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