Les mystiques d'Ionia s'interrogent sur les plus grands mystères de Valoran, ouvrant la voie vers des profondeurs encore inconnues de la spiritualité. Leurs adeptes font partie des plus fervents défenseurs de l'illumination et de l'harmonie... Mais, comme toujours, certains suivent une voie bien différente. Né dans une clairière verdoyante sous une lune rouge, Udyr n'a jamais pu aller à l'encontre de sa nature primale. Il n'était pas colérique, mais simplement pas domestiqué. Enfant, il travaillait à la ferme de son père, mais il se sentait plus proche des mustangs paissant dans les prés lointains que des autres villageois. Bien souvent, il se faisait gronder et gifler quand ses parents le surprenaient à dormir à la belle étoile.
Le jour de ses seize ans, Udyr fit ses adieux à sa famille et partit vers l'est, déterminé à se libérer du joug de la ''civilisation''. Débarrassé de ses chaînes, Udyr découvrit en lui une férocité dont il ignorait l'existence. Ses sens les plus sauvages firent surface et il les laissa le submerger. Ce jour-là, Udyr perdit son humanité. Les braconniers et les voyageurs qui entraient sur son territoire ne parvenaient que rarement à s'en sortir.
Un jour, un moine traversa ses bois et Udyr surgit d'un buisson pour l'effrayer. Le moine l'évita sans peine et le projeta sur le côté. Udyr, fou de rage, réessaya maintes et maintes fois de le surprendre, mais le moine était imbattable. Quand Udyr fut épuisé, le moine lui fit signe de le suivre et, ensemble, ils marchèrent en silence jusqu'au Monastère d'Hirana. Là, les moines lui apprirent à maîtriser ses pulsions animales. Depuis, Udyr réussit à contrôler ses instincts... la plupart du temps.
2. Présentation
Dégâts 52.91 (+3.2 / par niveau)
PV 427 (+99 / par niveau)
Mana 220 (+30 / par niveau)
Vitesse de déplacement 320
Armure 14.75 (+4 / par niveau)
Résistance aux sorts 30 (+1.25 / par niveau)
Régénération des PV 1.49 (+0.15 / par niveau)
Régénération du mana 1.28 (+0.09 / par niveau)
Compétences
Posture du tigre : Activation - La prochaine attaque d'Udyr infligera des dégâts importants en 2 secondes et sa vitesse d'attaque est augmentée pendant quelques secondes. Effet persistant - La vitesse d'attaque d'Udyr est passivement augmentée.
Effet persistant : vitesse d'attaque augmentée de 20/25/30/35/40%.
Activation : la vitesse d'attaque d'Udyr augmente de 15/20/25/30/35% et la première attaque d'Udyr blesse sa cible, lui infligeant 30/80/130/180/230 (+) pts de dégâts magiques de plus pendant 2 secondes.
Coût
75/65/55/45/35 pts de mana
Portée
600
Posture de la tortue : Activation - Udyr profite d'un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Effet persistant - Udyr ne peut pas infliger de coup critique, mais un pourcentage des dégâts qu'il inflige restaure ses PV et PM.
Effet persistant : Udyr ne peut pas infliger de coup critique, mais 12/14/16/18/20% de ses dégâts standard restaurent ses PV et 9/10.5/12/13.5/15% de ses dégâts standard restaurent ses PM.
Activation : Udyr profite d'un bouclier temporaire qui absorbe 60/100/140/180/220 (+0.5) pts de dégâts.
Coût
75/65/55/45/35 pts de mana
Portée
600
Posture de l'ours : Activation - La vitesse de déplacement d'Udyr augmente considérablement pendant un court instant. Effet persistant - Les attaques d'Udyr étourdissent la cible pendant 1 sec. Cet effet ne peut pas être infligé à la même cible pendant quelques secondes.
Effet persistant : les attaques d'Udyr sont si puissantes qu'elles étourdissent la cible pendant 1 sec. Cet effet ne peut pas être infligé deux fois de suite en moins de 6 sec à la même cible.
Activation : Udyr profite d'un bonus de 15/18/21/24/27% en vitesse de déplacement pendant 2/2.5/3/3.5/4 sec.
Coût
75/65/55/45/35 pts de mana
Portée
600
Posture du phénix : Activation - Udyr envoie des vagues de feu infligeant des dégâts aux ennemis proches pendant 5 sec. Sa puissance et les dégâts qu'il inflige augmentent. Effet persistant - Toutes les trois attaques, Udyr projette des flammes sur les ennemis en face de lui.
Effet persistant : toutes les 3 attaques, Udyr engloutit les ennemis devant lui dans les flammes, infligeant 40/80/120 (+0.25) pts de dégât magiques.
Activation : Udyr envoie des vagues de feu infligeant 10/18/26 (+0.25) pts de dégâts magique à chaque sec aux ennemis proches pendant 5 secondes. De plus, la puissance d'Udyr augmente de 16/24/32 et ses dégâts d'attaque augmentent de la moitié de ce chiffre.
Coût
75/65/55 pts de mana
Portée
600
Agilité du singe - Quand Udyr adopte une posture, il gagne temporairement un bonus de 10% en vitesse d'attaque et de 3% en esquive pendant 5 secondes. Cet effet est cumulable.
3. Runes & Maitrises
Pour les runes j'ai de la pénétration d'armure en rouge, du dodge en jaune, de la reduction de cd en bleu, et du dégât en quintessences ( runes pour le stuff 1), pour les masteries voir la mon guide video
4. Skills build
Les 3/4 d'entre vous n'ont pas lu cette histoire et vous êtes surement déjà ici donc continuons, les sorts vous les avez déjà lu j'imagine donc passons également, donc plus intéressant l'ordre des sorts:
Tigre
Tortue
Tigre
Ours ( si vous ganker ou Tortue si vous continuez de jungle)
Tigre
Tortue
Tigre
Tortue
Tigre
Tortue
Ours
Tortue
Ours
Ours
Ours
Phénix
Phénix
Phénix
Je monte surtout tigre qui est vraiment dévastateur
5. Items build
Pour ceux qui ne veulent pas jungle il suffit de remplacer les potions par un bouclier ou une lame de doran.
Build 1 : Armure +5 popos de vie
Lanterne
Sandale de Mercure
Brillance
Trinité
Couperet noir
Un item de défense style ( Banshee, Force de la nature ou Cote épineuse)
Soif de sang
6. Stratégie
Early: Udyr fait très mal avec tigre mais est assez fragile soyez sure de vous si vous attaquez. Un personnage pouvant stun a distance est un bon coéquipier puisque vous pouvez a votre tour le stun une fois au corps à corps.
Mid game: Une fois votre trinité vous avez suffisamment de vie pour pouvoir engager de petit teamfight mais ne vous prenez tout de même pas pour un tank a part entière, vous pouvez ouvrir la plupart des ennemis en 3-4 coups. Les premières tourelles ont dut tombés sous vos pattes aiguisées. Taché d'avoir le buff bleu et le buff rouge le plus souvent possible.
End game: Vous pouvez tanker maintenant , vous faite des dégâts effroyables et courir aussi vite que BIP-BIP en spammant l'ours , personne ne peut survivre en vous croisant ( excepté un tryn full crit qui met du 600-700) , vous pouvez Backdoor ( hhaaan c'est pas bien) et vous barré aussi vite que l'éclair.Le buff bleu ne sert plus a rien maintenant, vous avez assez de mana pour enchainer les teamfights
Astuces: -Cumuler les marques du singe en changeant d'attaque vous permet d'augmenter votre vitesse d'attaque et votre dodge.
- Le cd entre 2 attaques est de 3 seconde mais avez le bleu il est de 2 sec ce qui vous permet de spam vos sorts presque instantanément
- Il est fortement conseillé de switch entre les postures et et surtout ne pas rester seulement en tigre!
- Vous pouvez faire le dragon des que vous avez votre lanterne peu importe le niveau ou sinon des votre lvl 6-7 mais avec le buff bleu pour ne pas erre out of mana.
ton item build est bien, par contre, je pense que de nombreux joueurs de udyr te le confirmeront, mais il me semble que pour le skillbuild, on met 3 points en ours et 5 en phoenix.
dommage que tu n'aies pas mis qq enchainements, même si ça peut paraître évident, genre on alterne:
-ours + tortue qd on est chase
-ours + plutot phoenix qd on chase, comme ça on profite du passif, ce qui permet de gagner le bonus de ms si on dodge des sbires par exemple + les bonus ap/ad de phoenix seront dispos une fois le type stun.
-tigre + phoenix en tf si pas focus, ours si nécessaire
-phoenix + tortue en tf si focus, de même pour ours
-tigre + phoenix pr démonter une tour
Ptit autre truc à rappeler, on peut faire la jungle en prenant le phoenix, mais il faut des runes as.
Je ne met que 3 point en phénix car je le trouve beaucoup moins efficace que avant mais après chacun son point de vue. Pour les enchainements oui désolé mais pour moi c'est évident :/
Je trouve qu'avec la trinité cela te fais 2500 de vie minimum, et cela suffit au début, c’est sur si tu tank cela est ridicule surtout que tu n'as pas de résistances mais l'item défensif peut vraiment venir plus tard
Je pense vraiment pas, j'ai peu joué udyr mais tout les bons udyr partent sur trinity + defensif directement. Et c'est le cas pour tous les offtank, après un item dps, c'est du tanking et t'attends le end pour en sortir un second.