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  1. #1

    Par défaut League of Legends : Shaco



    Yo, alors voici mon premier guide pour le fourbe Shaco Je le joue depuis très longtemps et ai pas mal d'expérience sur ce héros. Je vais essayer de vous la faire partager aux mieux
    Personnellement, je préfère être sur une ligne (c'est toujours mieux où ya de l'action ); j'explique également comment jungle
    Bonne lecture



     
     
    [Shaco] le bouffon des tenebres
     





     
     
    1. Histoire
     


    On dit que la mort n'est pas drôle. C'est vrai, à moins que vous ne soyez Shaco. C'est le premier comique meurtrier en activité de Valoran. Il fait le guignol jusqu'à ce que quelqu'un meure, et puis il rit. Celui qu'on appelle le Bouffon des ténèbres est une énigme. Personne de vivant ne sait d'où il vient. Il y a des rumeurs, mais personne n'en fait état trop bruyamment, de crainte que Shaco ne commence des tours de sa façon. Il semble inimaginable qu'un personnage si menaçant soit autorisé à rester dans les parages. Certains disent que c'est un tueur à gages, qui attend discrètement son prochain engagement. Pour d'autres, Shaco est assez intelligent pour échapper aux autorités. Les derniers pensent qu'il est la manifestation démoniaque des pulsions les plus noires de l'homme, et qu'on ne saurait l'arrêter.

    ''Quoiqu'il advienne, riez toujours à ses plaisanteries.''



     
     
    2. Présentation
     


    Stats:

    Damage 55.2 (+3.5 / par niveau)
    X Santé 501 (+80 / par niveau)
    X Mana 250 (+40 / par niveau)
    X Vit. déplacement 325
    X Armure 18.5 (+3.5 / par niveau)
    X Résistance aux sorts 31.25 (+1.25 / par niveau)
    X Coup critique 2.05 (+0.45 / par niveau)
    X Régénération santé 1.6 (+0.11 / par niveau)
    X Régénération mana 1.37 (+0.05 / par niveau)
    X Distance d'attaque : 125


    Traîtrise - Quand il frappe dans le dos, Shaco inflige 20% de dégâts supplémentaires.
    passif très sympa puisqu'il vous aide à farm, en jungle comme sur lane mais il prends surtout son utilité lors des ganks et lorsqu'un ennemi fuit (et donc vous tourne le dos)


    Tromperie - Shaco devient invisible instantanément et se téléporte vers la position ciblée ; l'attaque qui suit inflige un coup critique et des dégâts supplémentaires.
    Shaco est instantanément camouflé pendant 3,5 secondes et se téléporte à la position proche ciblée. S'il attaque en étant camouflé, son attaque est automatiquement un coup critique et inflige 40/60/80/100/120% de dégâts supplémentaires.

    Coût 90/80/70/60/50 pts de mana
    Portée 25000
    Votre premier coup et principal dommage, il permet d'approcher un ennemi sans se faire voir et de lui mettre un bon gros critique (plus qu'un normal!). Pour tout les héros qui n'ont pas beaucoup de vies vous leur mettez environ 1/4 de vie en moins . Ce sort vous permet également de vous enfuir incognito lorsque ca chauffe pour vous. (On verra tout ça dans la partie "8.Trucs et astuces")


    Boîte surprise - Shaco invoque une boîte sur la position ciblée, qui attend, camouflée, que des ennemis approchent pour les effrayer et les attaquer.
    Shaco crée une boîte surprise à l'endroit sélectionné. La boîte se camoufle au bout de 2 secondes et réapparaît quand un ennemi approche, effrayant et attaquant les ennemis proches pendant 0.5/0.75/1/1.25/1.5 sec.
    La boîte surprise inflige 35/55/75/95/115 (+0.25) pts de dégâts et dure 90 secondes au maximum quand elle est camouflée ou 5 secondes une fois activée.

    Coût 50/55/60/65/70 pts de mana
    Portée 400
    Toujours pratiques ces petites boites, elles vous permettent en début de partie de prendre le golem bleu (bien sur s'il n'y a pas de jungler dans votre team!), de balise provisoire dans les buissons, de se couvrir etc (=> "8.Trucs et astuces" ;p)


    Poison double - Passivement, Shaco empoisonne les cibles qu'il touche, réduisant leurs chances de toucher et les ralentissant. Il peut lancer son arme pour infliger des dégâts et les empoisonner.
    Propriété passive : Shaco empoisonne sa cible, réduisant sa vitesse de déplacement. Si la cible est un sbire, ses chances de toucher sont aussi réduites de 20/22.5/25/27.5/30% pendant 2 secondes.
    Active : inflige 40/80/120/160/200 (1+) pts de dégâts magiques à la cible et l'empoisonne pendant 3 secondes. L'activation supprime la capacité passive jusqu'à ce que Poison double redevienne disponible.

    Coût 50/55/60/65/70 pts de mana
    Portée 625
    Un sort très utile, de par son passif et son actif; il vous permet une jungle plus facile et un bon dommage lorsque vous lancez la dague (qui ralentit également) quoi de plus?! La dague ralentie grandement l'adversaire ce qui nous permet de lui donner de nombreux coups


    Hallucination - Shaco crée un double de lui-même à ses côtés, qui peut attaquer les ennemis proches (50% des dégâts aux tourelles). En mourant, il explose, blessant les ennemis à portée.
    Shaco crée une illusion de lui-même qui inflige 75% des dégâts et subit des dégâts accrus de 150/150/150% (50% des dégâts aux tourelles). En mourant, l'illusion inflige 300/450/600 (+1) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
    Dure jusqu'à 18 sec.

    Coût 100/100/100 pts de mana
    Portée 500
    wtf?! 2 Shaco! déjà qu'ils avaient du mal à vous tuer lorsque vous étiez seul, maintenant vous avez votre frère jumeau qui se joint au combat Beaucoup de choses à dire sur cet ulti, je les aborderais par la suite



     
     
    3. Runes & Maitrises
     


    Pour tout ce qui est runes, je maximise la pénétration d'armure qui permet de faire bien plus mal en early avec le critique du sort tromperie (entre autre), je lui baisse ses cd et lui donne un peu plus de vitesse d'attaque:

    - 3 Quintessences de Désolation: +10 péné armure
    - 9 Marques de Désolation: +15 péné armure
    - 9 Glyphes de Concentration : -5.89% cooldown
    - 9 Sceaux d'alacarité: +7 vitesse d'attaque



    Les 3 Quintessences de Courages (+78hp) sont très pratiques également; à vous de choisir.

    Pour les maitrises, un classique 21/0/9:




     
     
    4. Sorts d'invocateurs
     


    Alors là, personnellement je prend Fantôme/Embrasement. Fantôme pour courir après les méchants tout pas beaux ou pour fuir, et embrasement pour finir ceux qui s'enfuient avec 20hp ("more luck plz -.-").
    Sinon, beaucoup de choix s'offrent à vous:
    Saut éclair: toujours utile pour sortir de la teamfight, s'enfuir ou rattraper. Mais on a déjà tromperie.
    Fatigue: très pratique contre les gros dps de la mort qui tue et permet de ralentir un ennemi pour lui donner encore plus de coups (mohahaha :sadique: )
    Purge: évite d'être stun ou tout autre truc alacon. Permet de s'échapper en situation critique ou de gagner un 1v1 qu'on aurait perdu si on avait été stun.
    Châtiment: obligatoire si vous junglez (<= meuuuh si ça existe)
    Téléport: permet d'avoir un assez bon contrôle sur la map. Défendre une tour, farm sur une armée de sbire ou, le mieux!, se TP sur une de nos boite dans le dos des ennemies <3. (juste après un back derrière la tourelle s'est amusant, les adversaires pensent être 2 contre 1 et prennent plus de risques)
    Clarté/Soin: pratique comme sort, mais ne sont que du confort et moins bien que d'autres sorts (Mais obligatoire en ARAM )
    Fortification/Clairvoyance: pas votre rôle de prendre ces sorts, vous êtes l'assassin!
    Réanimation: à ne pas prendre, si tu meurs t'assumes et t'attends.
    Ralliement: à oublier



     
     
    5. Skills build
     


    1. Boîte surprise (Z)
    2. Poison double (E) / Tromperie (A)
    3. Tromperie / Poison double (celui que vous n'avez pas pris en 2.) (pour jungle prenez tromperie qu'à partir du level 4)
    4. Tromperie /\ Poison double (celui que vous avez choisit de maximiser)
    5. Tromperie /\ Poison double
    6. Hallucination (R)
    7. Tromperie /\ Poison double
    8. Tromperie /\ Poison double
    9. Poison double /\ Tromperie
    10. Poison double /\ Tromperie
    11. Hallucination
    12. Poison double /\ Tromperie
    13. Poison double /\ Tromperie
    14. Boîte surprise
    15. Boîte surprise
    16. Hallucination
    17. Boîte surprise
    18. Boîte surprise

    Le mieux est de prendre en priorité poison double car il permet d'harasse de loin sans prendre trop de risques, contrairement à tromperie qui fera plus mal mais juste pour un coup toutes les 10sec à peu près alors qu'avec poison double une fois ralenti on peu faire bien mal au héros il est donc vivement conseillé de prendre poison double dès le level 2 et de le maxer à partir du level 4
    Z/E/A/E/R/E/E/E/A/A/R/A/A/Z/Z/Z/R/Z



     
     
    6. Items build
     


    Passons aux choses sérieuses

    Il y a beaucoup de façon de stuff un Shaco, la plupart du temps je le joue assassin (bien sur il faut des low life en face):
    Je commence avec une épée longue + popo de soin (si on ne prends pas les quintessences de courage on a pas beaucoup de vie (~500) mais la potion permet d'avoir un avantage puisqu'en face il n'en auront certainement pas ) Il est également possible de commencer par un bouclier de Doran mais ce n'est pas très offensif et n'avance à rien dans le build, la Lame de Doran est plus offensive.
    Je finis ensuite l'épée occulte (car oui on va faire beaucoup de kill!). Mais on est encore très fragile donc ne faites pas les fifoux et feedez vous tranquilement
    Je pars ensuite sur les bottes de mobilités, elles permettent un très bon déplacement, très pratique pour les ganks car vous pouvez déclencher assez tôt tromperie et arriver dans le dos de l'ennemie sans qu'il vous ait vu et BIBIM!
    En bon assassin, il vous faut une Force de Trinité, deux façons de la prendre, soit vous avez besoin de vies car l'équipe d'en face n'est pas mauvaise (ou feed) et donc vous mourrez un peu trop facilement, partez sur le phage en premier; soit vous voulez faire encore plus mal (c'est des noobs mohahaha) prenez Brillance. Zèle est pas très utile puisque vous avez déjà un assez bon déplacement et le peu de critique apporté n'est pas utile.
    Une fois la trinité en poche, prenez un brutalisateur que vous pouvez monter en Lame spectre de yumuu (mais facultatif), par contre si vous prenez trop cher il vous faut plus de vie, d'armure ou de résistance magique. Au choix en fonction de la partie:
    -Banshee: son passif est bien utile, une bonne RM, de la vie et du mana.
    -Hexdrinker: un peu de dégât, et un bon passif (un boubou bonus )
    -Ange Gardien: très bon item avec Shaco! Il se met également sur votre double (ne le réanime pas). Foncez dans le teamfight, votre cible: les mages. Problème, ils sont protégés et vous pouvez vite être focus. Mettez votre ulti, s'ils vous tuent avant votre double tant pis, ils vont enchainer votre jumeau pensant qu'ils viennent de tuer le faux et se prennent le passif, vous revivez avec tout vos sorts et s'est repartit!
    -Cape solaire: très bien contre une équipe physique; de la vie, de l'armure et 40 de dégâts toutes les secondes.
    -Au bout du rouleau: vous donne seulement de la RM pour vous défendre mais de la vitesse d'attaque (très pratique avec Shaco) et du dégât (42 même sur les héros sans mana, et les sbires)
    Donc voila pour le Shaco assassin.

    Mais d'autres stuffs sont possibles et très bon également, s'il y a beaucoup de sac à pv en face (plus de 3) partez sur un Madred, ensuite vous pouvez prendre une Stark, un Couperet noir ou Dernier souffle. Tout dépend de si vous avez besoin de dégâts avec la pénétration d'armure, de vitesse d'attaque ou si juste le Madred vous suffit.
    La combinaison Madred / Trinité est infâme ! (mohahaha :sadique: :'))

    Shaco se stuff vraiment en fonction de l'équipe qu'on a et celle qui est en face, donc à vous d'analyser et de faire un build en conséquence. (Pour les bottes, les berzerck sont également très bien, vous irez juste moins vite mais ferez plus mal en teamfight )


    Pour la jungle:
    Prenez une étoffe + 5 popos de soin
    enchainer sur le Rasoir de Madred puis prendre des bottes
    Ensuite, en fonction de la team adverse, soit un Madred, soit une Lanterne de Wriggle puis un build classique


    Avec shaco, vous pouvez également prendre:
    -soif de sang
    -lame d'infinie
    -épée du divin
    -danseur fantôme



     
     
    7. Stratégie
     


    [EARLY]
    Si vous n'avez pas de jungleur dans la team (et que vous ne voulez pas l'être), aller prendre le golem bleu à l'aide de vos boites (deux manières de faire pour mettre les boites, soit vous en mettez 6 dans le buissons et vous faites venir le golem soit vous les mettez directement derrière l'emplacement du golem ce qui permet de le frapper dans le dos car il va se retourner pour tuer les boites. Quand le golem n'a plus trop de vies, mettez en une pour tuer les deux petites bêtes sans perdre trop de vie et le tour est joué ). Ensuite allez sur votre ligne et jouez salf tout en harassant à l'aide votre dague, dès que l'occasion se présente tromperie, dague et pourquoi pas faire le kill , esquivez vous de temps en temps dans le fufu vers le mid (sans y aller) puis retourner sur la ligne. Votre adversaire annoncera surement pas le miss lorsque vous irez réellement au mid. Une fois le level 6, vous pouvez back et aller gank si une lane a du mal ou au mid.

    Pour la jungle, faite le bleu comme expliqué ci-dessus, ensuite les loups, les 2 golems, le rouge avec plusieurs boites puis les fantômes; ensuite allez gank.

    Il est très important de farm! Allez push les lanes, les défendre afin d'avoir plus de gold et plus d'exp.

    [MIDDLE]
    Vous avez commencé votre trinité ou fini votre madred, vos bottes aux pieds; la tuerie commence . Aller gank un peu partout, prenez le bœuf rouge (n'hésiter pas à piquer ceux des adversaires en vous couvrant avec une boite que vous mettez sur le chemin; utiliser votre ulti et envoyer votre double en premier (Ctrl+clic droit). Placé le au milieu pour son passif lorsqu'il va mourir, vous en avez pour 15 secondes). Lors des teamfight, faite vous discret avant l'engagement. Go! votre tank est parti suivit de très près par votre dps et un peu plus loin les mages; Shaco toujours pas en jeu?! Bien sur que si, glissé entre le dps et le carry il fonce sur les petits carrys innocents d'en face et bibim! N'hésitez pas à utiliser l'ulti car ils picotent un peu les carrys... Objectif atteint, soit ils sont mort, soit ils ont fui et ne présentent plus de danger pour votre équipe (ne les suivez pas trop), retourner dans le fight et dégommer les survivants. Pensez à poser une boite dès que vous attaquez, que se soit en teamfight ou en 1v1, elle peut vous sauver! (On verra plus en détails l'utilité de ces petites boites prochainement!). Vous avez également une bonne capacité à push une lane et pourquoi pas détruire la tour si les méchants sont occupés.

    [END]
    Vous êtes déjà bien stuff, pas mal de tours sont détruites, mais vous êtes moins utile qu'en middle game. Les carrys ont plus de vies, piquent beaucoup plus et s'est pour cela qu'on prends des objets défensifs en fin de stuff (aaah ba ouiiiii, tout s'explique! ). Si votre team est en difficulté, farmer et prenez le bon objet défensif pour resté utile en teamfight et ne pas mourir trop rapidement. Si vous gagnez, prenez des objets un peu plus offensif et go détruire le Nexus



     
     
    8. Trucs et Astuces
     


    Bon alors, avec les sorts de Shaco on peut faire tout plein de truc super trop bien!

    ¤Tromperie:
    -grâce aux bottes de mobilités, vous pouvez le déclencher très tôt pour que votre ennemi ne vous voit pas arrivé.
    -vous pouvez jumper à travers les murs, pratique pour engager un 1v1 ou vous enfuir.
    -lorsque vous êtes en mauvaise posture, mettez vous dans la tête de votre adversaire et de son héros! un saut en arrière, même de leur côté peut vous sauver la vie plutôt qu'un saut devant lorsque vous êtes ralenti...

    ¤Boite surprise:
    -une boite sous une tour mais qui n'est pas déclenché par les sbires ennemis (donc en retrait) peut servir de sbire de rechange! (~2 coups de tour)
    -penser à mettre des boites dans les buissons un peu partout sur la map (dès que vous en avez une), ça permet d'éviter de se faire gank quand on push ou de voir le petit héros qui se balade tout seul jungle.
    -lorsque vous pushez une tour avec votre équipe (ou même tout seul) pensez à mettre des boites en retrait sur la lane! (au milieu) Très important, ça permet d'assurer vos arrières mais aussi de faire perdre du temps à l'équipe adverse si ça s'est mal passé et qu'ils vous pourchassent. Ils seront "effrayés" pendant un court instant et vu qu'il y en aura plusieurs, votre team pourra back tranquillement sans utiliser inutilement de fantôme, flash ou autre voir même mourir et se prendre un méchant push par les ennemis.
    -une ptite boite en 1v1 est également bien pratique

    ¤Poison double:
    -permet surtout de harasse et de ralentir; un petit combo lorsque la personne s'enfuit et n'est plus à porté ou juste pour harasse de loin: tromperie>poison double

    ¤Hallucination:
    -très utile pour éviter de nombreux ultis et stun! Des ultis comme celui de Ashe, Ezreal, Vladimir (un peu compliqué), Karthus etc... Un stun comme Sion, Taric, Morgana... Donc en plus du frère jumeau vous évitez tout plein de trucs qui vous auraient tuer! L'utli permet également d'éviter un coup de tour! Et avec un peu de chance la tour attaquera votre double (ce n'est pas une science exacte^^)
    -le double est contrôlable avec Ctrl + clic droit, balancer le "réellement" sur les ennemis qui vont se jeter dessus et pouf le machin qui explose sur eux On peut aussi l'envoyé dans un buisson incertain.
    -détruit une tour plus facilement, surtout s'il n'y a personne pour la protéger et la tour attaquera votre double ce qui vous laisse plus de temps. Pareil avec les bœufs.

    Combo de la mort qui tue:
    Vous sautez dans le dos de votre ennemi, boum critique! boum une dague, hop slow => l'ennemi prends peur et essai de fuir et vous tourne donc le dos (passif) => easy kill \o/


     
     
    9. Update
     



    Pfiou, j'en viens à bout et me rend compte que j'ai beaucoup blablater :')
    Je suis ouvert à toutes critiques constructives sur le guide


    Je sais toujours pas comment faire afin de mettre les images de mon build
    Dernière modification de Quent, 19/02/2011 à 20h48

  2. # ADS
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  3. #2
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    Bon guide, mais tu explique pas Shaco AP ou la technique du easy et c'est un peut dommage ;p
    Et sinon, ARAM = ?

  4. #3
    Bagnard BagnardSeigneur de guerre
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    Mais LOL Shaco AP ? Il fait un guide pour un perso viable , pas un guide kikoo je te pourri la partie -_-. (Comme Gp AP, fiddle AD, soraka AD , Trynda Ap et j'en passe et des meilleurs)

    Sinon ARAM= All Mid All Random.

    ps: Tu joues souvent Shaco Lane ? C'ets pas un peu fail ? ^^'
    Et comment tu évites l'ulti de Karthus en faisant ton clone ? J'ai un doute sur l'esquive ^^'

  5. #4
    Aventurier Avatar de wolface
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    salut,

    je trouve ton guide très bien fait, j'aurais 3 petite questions à te poser

    - as tu des soucis de mana ? sans runes, car tu n'est pas prioritaire sur le buff bleu normalement

    - je prend des quints dégats les as tu tester ?? ou c'est vraiment mieu la pénétration d'armure ? car les runes pv ont bien été nerf je trouve

    - je suis pas tres fan du madred, je prefere prendre couperet noir et dernier souffle pour faire mal est finir avec le couteau, quand pense tu?

    merci à toi pour ce guide
    Dernière modification de wolface, 19/02/2011 à 12h27

  6. #5
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    Vahnouille arrêtte de chercher la petite bête , que tu sois nul avec tout le monde sauf Trynd/Mord/Twitch et que tu saches pas jouer c'est ton probléme, pas le mien, shaco ap c'est viable point, arrêtte de chercher la merde et de dire de la merde.
    Sinon t'ouvre un topic spécial trooll Eldrant.

  7. #6
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    Citation Envoyé par Eldrant Voir le message
    Vahnouille arrêtte de chercher la petite bête , que tu sois nul avec tout le monde sauf Trynd/Mord/Twitch et que tu saches pas jouer c'est ton probléme, pas le mien, shaco ap c'est viable point, arrêtte de chercher la merde et de dire de la merde.
    Sinon t'ouvre un topic spécial trooll Eldrant.
    Si tu sais jouer t'a pas besoin de guide, l'op a pas fait un guide shaco ap vient pas lui dire "t'aurai du/pu faire ca" ou alors puisque tu roxx ton guide Shaco AP aka "je bosse une bosse toutes les 15 secondes et j'ai un sort ap toutes les 8 secondes, je sert qu'a trap le con qui facecheck" tu le fais toi même et tu nous prouve qu'il roxx.

  8. #7
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    Dagger ratio 1 pour 1 , box pour controle de map , Double utilisé intelligemment pour dps les adversersaires et tromperie pour arriver derriére et mettre un 800 grâce au Lichbane
    C'est un crime de savoir jouer et de lire les sorts avant de dire de la merde ?

  9. #8
    Bagnard BagnardSeigneur de guerre
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    C''est un crime de jouer des builds de merde et en plus de croire qu'ils sont interessant OUI !

    Mais ca devient tellement bète tes propos que ça en devient risible, un petit peu de Eve sunfire pour te satisfaire peut être ?
    (Ah non ça se stack pu c'est dommage )
    Dernière modification de Vahnouille, 19/02/2011 à 13h10

  10. #9
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    Y'as que les cons qui changent pas d'avis

  11. #10
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    Citation Envoyé par Eldrant Voir le message
    Dagger ratio 1 pour 1 , box pour controle de map , Double utilisé intelligemment pour dps les adversersaires et tromperie pour arriver derriére et mettre un 800 grâce au Lichbane
    C'est un crime de savoir jouer et de lire les sorts avant de dire de la merde ?
    Donc pour toi, un sort AP ratio 1, le perso est viable en AP?
    Fais un tryndamère AP alors tu enverra lourd aussi avec ton lichbane

  12. #11
    Prophète Avatar de Kazero
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    @Eldrant Shaco Ap est tellement viable qu'on en a jamais vu un seul dans aucun stream top ELO \o/

    Quand on voit ce qu'il y a à côté (Malabar/Anivia/Kassa etc.), je suis désolé mais Shaco AP c'est un ton en-dessous. Alors qu'en AD y a juste un potentiel énormissime avec ce héros

    Sinon bon guide, j'ai juste du mal avec le fait d'aller en lane perso, même avec un bleu, un Shaco en lane par rapport à un shaco jungle ganker c'est pas tip top !

    Pour le stuff, tu ne proposes qu'un core build orienté assassin (wriggle/mobilité/trinité/you'muu), alors que ce n'est pas le seul build possible en early, parfois il vaut mieux la jouer off-tank avec de l'AS selon les compos des deux côtés.
    Dernière modification de Kazero, 19/02/2011 à 13h56

  13. #12
    Manant
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    Deux ratios ap + le lichbane, une bonne vitesse, deux escape , un fear et un controle, oui
    Si shaco= Trynda, Ashe = Anivia
    L_o_l

  14. #13
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    Champions LOL : Ashe
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    Ligue Starcraft 2 : Or 1v1

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    Citation Envoyé par Vahnouille Voir le message
    Et comment tu évites l'ulti de Karthus en faisant ton clone ? J'ai un doute sur l'esquive ^^'
    Je confirme qu'avec un peu d'entraînement, ça fonctionne très bien.

    En faisant le double juste une seconde avant la fin de l'ulti, tu peux l'esquiver sans problème, tout comme le ferait vlad en flaque ou avec un sablier de zhonya.


    En fait, quand tu utilises l'ulti de shaco, tu as un petit moment ou tu "disparais" en quelque sorte, ce qui te permet d'éviter l'ulti.

  15. #14
    Prophète Avatar de Kazero
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    Yép, ça se fait bien Avant le nerf de Flasg, l'ulti de Karthus s'évitait avec également

    Mais bon, on en croise tellement pas que c'est dur de garder le timing !!!

    Mais ça te permet également d'éviter n'importe quel stun hein, tu peux brain un engage de teamfight par Amumu sans soucis en jouant bien ton Shaco.

    Sinon pour Shaco AP, ofc que c'est viable à bas ELO, mais bon quand la team est bonne, arrête de facecheck et utilise ses wards/cv, exit l'intérêt des boîtes ou presque, le clone se fera également rarement (en fait clairement jamais ) péter en plein teamfight, et un double poison toutes les 3 sec pour dps c'est quand même sacrément weak.

  16. #15
    Champion Avatar de Keyen
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    Citation Envoyé par Eldrant Voir le message
    Deux ratios ap + le lichbane, une bonne vitesse, deux escape , un fear et un controle, oui
    Si shaco= Trynda, Ashe = Anivia
    L_o_l
    -Rammus, 3 sorts sur l'ap, les 3 en aoe.
    -Corki, 3 sorts sur l'ap, les 3 en aoe.
    -Miss fortune, 3 sorts sur l'ap, dont 2 en aoe.
    -Shen, 3 sorts sur l'ap.
    -Tristana, 3 sorts sur l'ap.

    C'est bon, ou t'a besoin de plus d'arguments pour t'expliquer que meme si les persos ont des ratios ap, ca n'en fait pas des perso viable ap pour autant?

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