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  1. #1
    Voyageur Avatar de Crokii-xx
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    Pseudo LOL : Crokyii

    Par défaut Guide Kennen AP*

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Nom : 85.jpg
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Taille : 69.9 Ko
ID : 1410Bonjour je vous presente un guide spécial sur Kennen
    (Premiere guide ne me jugé pas trop)

     
     
    1. Histoire
     

    Il existe un ancien ordre originaire des îles ioniennes qui est dévoué au maintien de l'équilibre. Ordre, chaos, lumière, ténèbres... Tout doit exister en parfaite harmonie, car c'est ainsi que fonctionne l'univers. Cet ordre s'appelle l'ordre Kinkou, et il emploie trois guerriers de l'ombre pour servir sa cause à travers le monde. Kennen est l'un de ces guerriers. C'est à lui qu'on confia la mission sacrée de la Poursuite du soleil, de transmettre sans relâche la justice du Kinkou au monde.

    Né à Bandle, on dit qu'il a quitté le ventre maternel d'un bond fulgurant et a esquivé la sage-femme qui l'a mis au monde. Ses parents pensaient que son hyperactivité s'apaiserait en grandissant, mais son énergie se révéla sans limite et même sa formidable vitesse ne la canalisait pas. Malgré ses dons époustouflants, personne ne le remarqua (ou ne put l'attraper après une de ses nombreuses blagues), jusqu'au jour où, sur un coup de tête, il escalada le grand mur du Placidium en courant. Lorsque le Kinkou apprit cet exploit, Kennen fut rapidement convoqué. On estima que le rôle du Coeur de la tempête lui correspondait parfaitement, car il devait délivrer les paroles du Kinkou et infliger les châtiments à toute vitesse dans tout le royaume. Il travaille désormais avec Akali et Shen pour maintenir l'équilibre de Valoran. Et c'est ainsi que leur mission sacrée les mena aux Champs de justice.

    ''Le Coeur de la tempête bat éternellement... et ceux qu'il bat s'en souviennent éternellement.''

     
     
    2. Présentation
     

    Stats de notre petit Kennen :
    Damage 51.3 (+3.3 / par niveau)
    PV 403 (+79 / par niveau)
    Mana 200 (+0 / par niveau)
    Vitesse de déplacement 310
    Armure 14 (+3.75 / par niveau)
    Résistance aux sorts 30 (+0 / par niveau)
    Régénération des PV 0.93 (+0.13 / par niveau)
    Régénération du mana 10 (+0 / par niveau)
    Compétences:
    Nom : 85-1.gif
Affichages : 1061
Taille : 4.2 Ko Shuriken foudroyant - Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.
    Lance un shuriken qui inflige au premier ennemi qu'il frappe 75/115/155/195/235 (+0.66) pts de dégâts magiques et ajoute une Marque de tempête.
    Coût65/60/55/50/45 pts d'énergie Portée1050.
    Nom : 85-2.gif
Affichages : 1066
Taille : 3.9 Ko Surtension - Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.

    Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige des dégâts magiques équivalents à 40/50/60/70/80% de ses dégâts d'attaque et ajoute une Marque de tempête à sa cible.

    Active : un éclair frappe toutes les cibles proches affectées par une Marque de tempête, infligeant 65/95/125/155/185 (+0.55) pts de dégâts magiques et ajoutant une Marque supplémentaire.
    Coût45/45/45/45/45 pts d'énergie Portée900.
    Nom : 85-3.gif
Affichages : 1050
Taille : 2.8 Ko Rush foudroyant - Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités. Tout ennemi qu'il traverse subit des dégâts et est affligé d'une Marque de tempête.
    Kennen se déplace très rapidement et gagne la faculté de passer à travers les unités, infligeant 85/125/165/205/245 (+0.55) pts de dégâts magiques et une Marque de tempête à toute unité ennemie traversée.

    Kennen profite d'un bonus de 10/20/30/40/50 en armure et en résistance magique lorsqu'il passe à travers un ennemi en utilisant ce sort, mais ne profite de cet effet qu'une fois. Rush foudroyant inflige moitié moins de dégâts aux sbires.
    Coût100/100/100/100/100 pts d'énergie Portée200.
    Nom : 85-4.gif
Affichages : 1060
Taille : 4.3 Ko (Ultime) Maelström - Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches aléatoirement et leur inflige des dégâts magiques.
    Invoque une tempête magique qui inflige 80/145/210 (+0.4) pts de dégâts magiques et applique une Marque de tempête toutes les 0.5/0.4/0.33 sec à un champion ennemi proche de Kennen choisi aléatoirement. Cette tempête frappe jusqu'à 6/10/15 fois et ne peut pas frapper la même cible plus de 3 fois.
    Coût40/40/40 pts d'énergie Portée20.

    Passif --> Nom : 85-5.gif
Affichages : 1071
Taille : 4.0 Ko Marque de tempête - Les compétences de Kennen appliquent des Marques de tempête aux ennemis. Si un ennemi cumule 3 Marques de tempête, il est étourdi et Kennen reçoit 25 pts d'énergie. A un effet réduit si lancé deux fois en moins de 7 secondes.

     
     
    3. Runes & Maitrises
     

    Niveau Runes je prend:
    9 Grandes marques de Penetration
    9 Grands sceaux de puissance
    9 Grandes glyphes de brsquerie
    3 Grandes quintessence de brusquerie
    Maitrise je prend un 11/16/3. Defense Vie La reduction de mort et la penetration armure.
    Sorts d'invocateurs je prend:
    Saut eclair et Embrassement

     
     
    4. Skills build
     

    1. Shuriken foudroyant
    2. Surtension
    3. Shuriken foudroyant
    4. Rush foudroyant
    5. Shuriken foudroyant
    6. Maelström
    7. Shuriken foudroyant
    8. Surtension
    9. Shuriken foudroyant
    10. Surtension
    11. Maelström
    12. Surtension
    13. Rush foudroyant
    14. Rush foudroyant
    15. Surtension
    16. Maelström
    17. Rush foudroyant
    18. Rush foudroyant

     
     
    5. Items build
     

    Pour commencer on prend Nom : 1028.gif
Affichages : 853
Taille : 3.4 Ko ensuite en enchaine sur Nom : 3111.gif
Affichages : 1059
Taille : 4.4 Ko et si possible Nom : 3041.gif
Affichages : 1065
Taille : 4.4 Ko Ensuite ceci -->Nom : 3132.gif
Affichages : 868
Taille : 3.4 Ko puis Nom : 3116.gif
Affichages : 1066
Taille : 4.6 Ko apres avoir pris tout ca on prend Nom : 3089.gif
Affichages : 1068
Taille : 3.8 Ko et Nom : 3143.gif
Affichages : 858
Taille : 4.2 Ko ensuite vous finissez sur un Bracelet de feu immortel (pas l'image :/)


     
     
    6. Stratégie
     

    Early: Harras un maximun avec le Shuriken jusqu'au lvl 6 et essayer de faire des kills sans mourrir de préférence vous pouvez prendre le Mid ou Une lane avec un Tank ou un Soutien (ou les 2)
    Mid: Normalement vous avez votre Mejai vos bottes et votre Visage spirituel (et eventuellement la ceinture du Rylai).
    En team fight : Saut eclair Maelstrom Rush Surtension et normalement vous etes encore vivant ou alors vous allez devoir fuir un peu (Sauf si vous avez une bonne team qui reste avec vous dans le team fight)
    End: Avec votre Zonya faites le meme combot et la vous etes un des plus gros Stun / Slow de la team avec Maelstrom / Surtension / Rush

     
     
    7. Update
     

    J'ai remis a neuf certaines modifications
    Images jointes    
    Dernière modification de Crokii-xx, 08/12/2010 à 17h57 Raison: Modification du Stuff Build et Sort d'invoc

  2. # ADS
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  3. #2
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    euh visage spirituel? wtf...
    désolé d'être aussi direct mais si tu veux de la vie prend pas un item réservé à mundo ou trundle, un déguisement hanté voir un léviathan serait bien mieux.
    sinon c'est quand même dommage de se priver des bottes du sorciers. vu les ratios moyens de kennen, la pen magique est bien utile (et en + elles sont moins chères ). la réduction de CD, si t'en veux c'est en glyphe + masteries, voir bracelet de feu mortel si y'a du sac à pv en face.
    saut éclair ok c'est super utile, mais soin... c'est quand même le sort d'invoc qui s'éssoufle le plus vite, surtout sur un perso qui au final se baladera avec beaucoup de pv. de plus ce sort ne justifie aucunement l'achat du visage spirituel. à la place prend ignite ou fatigue, en améliorant ignite t'as un boost de dégâts bien sympa en early.
    au niveau des maîtrise d'ailleurs, prendre les 10% de délai de mort ça sert presque à rien, mais tu les prends surement par défaut. pourquoi ne pas monter ardeur de 3 points à la place? le bonus d'ap/as par level peut être utile, et peux justifier le rush zhonya.

    en espérant avoir été construcif

    édit: tu ne dis quel starter item tu prend. perso je conseillerais un bouclier de doran avec une potion rouge, vu que notre cher petit ninja n'a pas de problèmes de mana. ça te permettra de te passer du soin.
    Dernière modification de Sedral, 05/12/2010 à 18h34

  4. #3
    Voyageur Avatar de Crokii-xx
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    Jmattendtais a des critiques que j'accepte volontier vu que c'est mon premier guide mais merci Je prend Soin et Visage spirituel car Soin pour Peux soigner la team mais je retiens ta remarque Merci Sedral !

  5. #4
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    tu sauveras davantage ta team en balançant une fatigue sur le trynda d'en face qu'en leur faisant regagner 250 pv
    et puis si on se met à heal, à quoi vont servir nos amis support? même si les healeurs se font nerf à répétition, et qu'il est rare d'en croiser en pu...

  6. #5
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    Si tu veux de la réduc CD, prend une Dent de Nashor (certes bien plus chère que le visage), tu gagneras au passage de l'AP (dans un guide AP c'est pas mal) et de l'Asp.

    Si tu tiens vraiment à ton Visage Siprituel et que tu veux bénéficier de l'effet Amélio des soins, prend un Hex Rev -> HexGun/Ancient Will, ça boostera le Spell Vamp de ces items.

  7. #6
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    il faut pas oublier la mpen sur Kennen car ses ratios sont risibles comparés à Annie & co

  8. #7
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    demon côté je le joue en 9/0/21 avec saut eclaire et fatigue

    côté stuff :

    bouclier de doran + popo rouge ---> dans un premier temps bote vitesse (ou sorcier) + rylai + mejai (si potentiel de stack) ---> zonya (pour placer l'ulti sans mourir) --> leach ban (coup blanc puissant car à ce stade on à déjà pas mal d'AP) souvent la partie est déjà fini depuis un bout de temps... pour finir un item de resist ou bracelet de feu pour al reduc CD (dans ce cas avant la elach ban preparer le codex)

    après kennen n'est pas un surHomme non plus, il faut une bonne team avec et un bon jeu d'équipe, et là ça peut faire très mal. (Notament kennen + amumu)

  9. #8
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    Bouclier de doran -> Potion rouge.
    Botte niveau 1 -> (Mejai) Zhonya. (Finir vos bottes entre temps)
    Rylai (ceinture 1st item)
    Baton du vide
    ....

    win.

  10. #9
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    d'ailleurs en parlant d'amumu, est ce que kennen ne ferait pas exactement le même chose mais en plus efficace ("i am a stun machine!")?
    pour le coup j'envisage de tester un kennen tank, histoire de voir ce qu'il vaut.
    idée à approfondir

  11. #10
    Serf Avatar de Maedh
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    Amumu, c'est un Skill-Stun, et un AoE-Root, Kennen c'est AoE-Stun ... ^^

  12. #11
    Prophète Avatar de Sedral
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    ouais mais t'immobilise toute la team ennemie pendant deux secondes en gros, et kennen peut aussi stun avec ses autres sorts, alors qu'amumu dés qu'il a utilisé bandelette+ulti, il fait plus rien

  13. #12
    Shatia
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    Citation Envoyé par Sedral Voir le message
    ouais mais t'immobilise toute la team ennemie pendant deux secondes en gros, et kennen peut aussi stun avec ses autres sorts, alors qu'amumu dés qu'il a utilisé bandelette+ulti, il fait plus rien
    Son debuff rm et la perte de % de vie sur toute la team c'est rien pour toi?

  14. #13
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    bah c'est cool c'est sur, mais kennen tape comme une grosse brute. et si on rajoute un petit méjaï pour l'ap ça passe tout seul je pense

  15. #14
    Manant Avatar de Drana
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    le sujet divague....

  16. #15
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    Je joue kennen comme ca je voulais montrer ma facon de le joeur et ca marche tres bien pour moi

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