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  1. #1
    Roi Avatar de alexhorus
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    Par défaut [ARTICLE] Les compétences de Base #4: Le Contrebandier

    Ce quatrième numéro va vous dévoiler les compétences de Base du Contrebandier, trouvées grâce au PNJ entraineur sur Ord Mantell. Alors, classe miroir de l'agent impérial ou non? Veuillez noter que c'est encore en développement et qu'il y en aura d'autres obtenues via les arbres de talents des spécialisations, qui n'ont pas encore été dévoilés.


    Les Compétences de Base

    Rafale ? Niveau 1-3
    Instantanée ? recharge : 1,5 secondes ? Portée : 30m
    Tir d'une rafale avec votre blaster.

    Explosion ? Niveau 1-3
    Energie : 45 ? Instantanée ? Portée : 30m
    Tirez trois tir puissant de blaster sur votre cible.

    A couvert ? Niveau 1-3
    Instantanée
    L'esquive augmente contre les cibles se trouvant dans votre "cône de couverture" lorsque vous êtes à couvert.

    Grenade aveuglante ? Niveau 1-3
    Energie : 30 ? Instantanée ? Recharge : 20 secondes ? Portée 30m
    Lancez une grenade aveuglante qui rendra aveugle votre cible et toutes les cibles proches (dans les 5mètres) pour 8 secondes. La cécité cesse prématurément si une cible est endommagée. Affecte un maximum de 6 cibles.

    Récupération ? Niveau 1-3
    Canalisation : 15 secondes ? Recharge : 1 min
    Retenez votre souffle, régénérant ainsi votre santé et votre énergie pendant 15 secondes. Utilisable seulement hors combat.

    A couvert
    • Rafale ? Niveau 1-3
      Instantanée ? recharge : 1,5 secondes ? Portée : 30m
      Tir d'une rafale avec votre blaster.
    • Grenade aveuglante ? Niveau 1-3
      Energie : 30 ? Instantanée ? Recharge : 20 secondes ? Portée 30m
      Lancez une grenade aveuglante qui rendra aveugle votre cible et toutes les cibles proches (dans les 5mètres) pour 8 secondes. La cécité cesse prématurément si une cible est endommagée. Affecte un maximum de 6 cibles.

    Barrage (Rang 1) ? Niveau 4 ? Crédits : 100
    Energie : 60 ? Canalisation : 2,5 secondes ? Portée : 30m
    Envoyez une vague de "bolts" vers la cible et celles qui sont autour, permettant de faire des dégâts lourds pendant 2,5 secondes. Affecte un maximum de 5 cibles.

    Sale coup de pied (Rang 1) ? Niveau 4 ? Crédits : 100
    Energie : 15 ? Instantanée ? Recharge : 1 minute ? Portée : 4m
    Donnez un coup bas à la cible, permettant de faire des dégâts légers et de l'immobiliser pendant 5 secondes. Ne peut pas être utilisé sous couverture.

    Tir dans la tête (Rang 1) ? Niveau 6 ? Crédits : 160
    Energie : 30 ? Instantanée ? Portée : 30m
    Tire dans la tête de la cible, ce qui permet de faire de gros dégâts. Fonctionne uniquement contre une cible vulnérable (aveugle, immobilisée).

    Médecine souterraine (Rang 1) ? Niveau 8 ? Crédits : 220
    Energie : 25 ? Temps de lancement : 1,5 seconde ? Portée : 30m
    Soignez modérément une cible amie.

    Évasion (Rang 1) ? Niveau 14 ? Crédits : 380
    Instantanée ? Recharge : 1 minute 30
    Libère l'Agent de tous les effets d'étourdissement, de peur, ou affectant son déplacement.

    Tête froide (Rang 1) ? Niveau 18 ? Crédit : 500
    Instantanée ? Recharge : 2 minutes
    Restez calme et régénérez votre énergie pendant les 6 prochaines secondes.

    La chance du contrebandier (Rang 1) ? Niveau 20 ? Crédits 560
    Energie : 10 ? Instantanée ? Recharge : 3 minutes
    Le critère de chance du contrebandier est doublé pendant 15 secondes.

    Capitulation (Rang 1) ? Niveau 24 ? Crédits : 560
    Instantanée ? Recharge : 2(?) minutes
    Le contrebandier? (je n'arrive pas à relire mes notes ici)

    Evasion à couvert (Rang 1) ? Niveau 36 ? Crédits : 1000
    Energie : 10 ? Instantanée ? Recharge : 2 minutes
    Le piège se referme sur les ennemis jusqu'à ce que vous soyez à couvert.

    Apaisement (Rang 1) ? Niveau 40 ? Crédits : 1120
    Energie : 25 ? Instantanée ? Recharge : 45 secondes ? Portée : 30m
    Tir surprise qui cause des dommages modérés et qui prévient toutes les actions pendant 4 secondes.

    Charme (Rang 1) ? Niveau 42 ? Crédits : 1160
    Energie : 25 ? Instantanée
    Fournit au contrebandier et aux membres du groupe une augmentation de la présence pour 30 minutes.

    Agitation (Rang 1) ? Niveau 46 ? Crédits : 1280
    Energie : 15 ? Instantanée ? Recharge : 2 minutes
    Accélérez l'allure du combat pendant 15 secondes, augmentant la rapidité des mouvements de 50% pour toutes les unités amies dans un rayon de 20 metres.

    Merci à Eilema
    Merci à Lena
    SOURCE SWTORSTATION

  2. # ADS
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  3. #2
    Guerrier Avatar de ezelis
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    Oh purée, la classe préférée de Shenei !

  4. #3
    Voyageur Avatar de Greyven
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    Voilà une icone dont j'attends l'animation IG avec impatience!

  5. #4
    Roi Avatar de alexhorus
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    Ouai ça a l'air super con

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