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    Par défaut [NEWS] Fureur Week #19

    Bonjour et bienvenue dans ce 19ème numéro de la Fureur Week ! De retour chaque vendredi pour vous parler de l'actualité généraliste du MMORPG, made in Fureur. Cette semaine, encore pas mal d'actus sur les bétas, des news de Tera et Cataclysm et pleins d'autres infos meuporgesque ! Let's go


    L'actu des bétas


    Tera
    Comme je vous l'avait annoncer la semaine dernière, de nombreux retours négatifs était remontés lors de la dernière phase de béta privée de Tera. Ainsi Bluehole à décider de modifier le gameplay du jeu d'après les retours des joueurs.

    En vrac, on note par exemple la volonté de Bluehole Studios de permettre une plus grande personnalisation des avatars. Des  ? traits raciaux  ? devraient ainsi permettre de mieux distinguer les capacités des différentes races jouables de Tera. De même, le nombre de compétences devrait être revu à la hausse, avec la possibilité d'influer sur certains de leurs paramètres (réduire le  ? cool down  ? de l'une, augmenter la portée d'une autre, etc.) afin de pouvoir créer des personnages aux capacités réellement distinctes.

    Les quêtes que les joueurs ont trouvé  ? ennuyeuses  ? seront remplacées par des missions moins répétitives et plus ancrées dans l'univers de jeu. Les zones de chasse ont également vocation à être repensées pour mieux s'adapter aux quêtes locales (qu'elles soient à faire en solo ou en groupe, selon leur difficulté, etc.).

    Comme déjà indiqué, l'intelligence artificielle des monstres de grande taille a également été améliorée. De même, les personnages entraient mode  ? combat  ? dès qu'ils étaient repérés par un monstre. Suite aux retours des bêta-testeurs, ce mode  ? combat  ? ne s'active que lorsqu'un joueur a effectivement déclenché ou subi une attaque.
    Enfin, des joueurs se plaignaient notamment de voir leur personnage tué en chaîne par des groupes de joueurs. En conséquence, les règles de PK ont été  ? complètement revues  ?, mais on ignore en quel sens.

    [source]


    Les prochains beta-tests ne devrait pas tarder afin de tester ses nouveaux réglages. Au passage vous devez pour REinscrire sur le site pour les prochains beta-tests dont voici le lien sur le site officiel.

    Blade and Soul
    Alors que les premières phases de bêta-test privé de Blade and Soul étaient attendues en Corée dans les semaines à venir (d'ici juin à juillet prochain), pour un bêta-test ouvert prévu en fin d'année 2010 et une date de sortie planifiée en 2011, les équipes de NCsoft se montrent manifestement plus prudentes quant aux délais. Patience donc.


    World of Warcraft : Cataclysm
    Mike Morhaime nous parle un peu plus de Cataclysm lors de la conférence d'actionnaires d'Activision Blizzard et nous informes que le bêta-test devrait s'ouvrir prochainement pour attirer plus de joueurs alors que l'alpha test commence à peine. A lire. Au passage, le site officiel de Cataclysm a publier dernièrement de nombreuse photos. A voir.

    Atlantica Online
    Le bêta-test d'Atlantica Online vient tout juste de fermer ses portes et on apprend que la version francophone sera officiellement disponible le 6 mai prochain.

    Pour mémoire, Atlantica Online repose sur un gameplay tactique à base de combat au tour par tour. Le joueur prend la tête d'une troupe de mercenaires, ayant tous leur propres forces et faiblesses, pour se lancer dans des duels stratégiques.

    Le jeu est distribué en  ? Free to Play  ? et sera donc disponible en français dans quelques jours depuis le site officiel francophone.


    Battle of the Immortals
    Battle of the Immortals entre en beta ouverte !

    Après quelques semaines de bêta-test (plus ou moins) fermé, Battle of the Immortals est maintenant disponible en bêta-test ouvert depuis hier. Si le jeu n'est pas encore totalement finalisé, les joueurs ont au moins maintenant la garantie de conserver leurs personnages (qui ne seront plus effacés).
    Et d'ores et déjà, trois serveurs sont disponibles, dont un (baptisé Aquarius) est plus spécifiquement dédié aux joueurs européens.


    Pour accompagner cette ouverture au plus grand nombre, le développeur dévoile son quatrième journal de développement, se concentrant sur le contenu du jeu. On y apprend notamment que les joueurs progresseront rapidement lors des premiers niveaux (jusqu'au niveau 20 environ) pour atteindre les premiers donjons plutôt faciles et accessibles. La difficulté vient ensuite, quand bien même le contenu est adapté pour des sessions de jeu courtes.

    Pour mémoire, Battle of the Immortals est distribué en  ? Free to Play  ? mais revendique un imposant budget et entend s'adresser à une audience internationale. L'ouverture du bêta-test est sans doute le meilleur moment pour se forger une opinion sur son contenu.

    [source]


    Site officiel.

    le 14 mai, pre-commander votre LEGO Univers !

    Si aucune date de sortie précise n'est encore annoncée pour LEGO Universe, le  ? MMO de briques  ? sera disponible en pré-commande le 14 mai prochain, avec une  ? minifig  ? en bonus.

    Alors que les inscriptions au bêta-test de LEGO Universe sont toujours ouvertes, l'éditeur de ce MMO inspiré du célèbre jeu de construction annonce l'ouverture, dès le 14 mai prochain, des pré-commandes du jeu (dans la boutique du site).

    En bonus, les joueurs qui décideront d'investir dans le jeu avant sa sortie officielle recevront une  ? minifig  ? (un petit personnage de LEGO Universe - ci-contre) au look d'astronaute, à débloquer dans le jeu lors de son lancement.

    Si cette offre s'avère relativement anecdotique (la  ? minifig  ? vaut environ 2,50 euros et par principe, on sait qu'il n'est jamais recommandé d'acheter un MMO avant d'avoir pu le tester, au moins en bêta-test), la date très prochaine de cette pré commande est peut-être révélatrice de la date de sortie du jeu (LEGO Universe est toujours attendu dans les bacs pour le  ? premier semestre 2010  ?). [source]

    Apres le beach volley, le roller, voici le MMO hippique !

    Encore relativement mystérieux quant à son contenu, Horse Star, le premier MMO d'équitation, sera disponible dès octobre prochain.

    On ne sait que peu de choses de Horse Star, le MMO du studio parisien Punchers Impact (édité par Mindscape), sinon qu'il se veut le premier MMO d'équitation, mêlant  ? chevaux, environnement, découverte, sport et aventure  ? dans un univers virtuel.
    Pour autant, à en croire le dernier communiqué du studio, ce MMO atypique devrait être disponible dans les bacs dès octobre prochain. Le même communiqué lève le voile sur quelques pans du contenu de Horse Star.


    Passionnant, réaliste, immersif, Horse Star propose aux joueurs de se retrouver dans des univers immenses et variés pour devenir un cavalier hors pair. Au cours de grandes balades et de compétitions haletantes qui respectent les règles des tournois officiels, le joueur pourra faire carrière et devenir un champion d'équitation.

    Véritable simulation équestre, Horse Star retranscrit au mieux la réalité : les chevaux bénéficient d'un système d'évolution avec des caractéristiques dynamiques (comportement, vitalité, alimentation...). Ils sont entièrement personnalisables via des équipements dédiés (selle, bride, guêtres.). L'aventure est également au rendez-vous puisqu'au fil du jeu, le joueur se verra proposer des quêtes dynamiques qu'il pourra accepter et réaliser à son gré.

    Du CSO (Compétition Sauts Obstacles) au Cross en passant par l'entretien des chevaux et des concours de beauté, les amateurs de sports équestres partageront leurs aventures avec leurs amis et le monde entier au sein d'une grande communauté.


    Pour mémoire, Horse Star entend s'adresser aux jeunes filles, tout en s'appuyant sur un gameplay orienté  ? gamer  ? fait à la fois de compétition et d'interactions sociales. Tout un programme, donc, à découvrir en octobre.

    Ryzom passe sous licence AGPL !

    Ryzom, sortie en septembre 2004 et apres avoir subit 2 rachats est aujourd'hui toujours vivant sous le feu de Winch Gate, une société crée par d'ancien employés de Nevrax, fondateur du jeu. Nous apprenons aujourd'hui que le client et le serveur de Ryzom sont maintenant sous licence AGPL ainsi que les textures et les éléments 3D ! Un bon en avant pour tout ceux qui souhaite crée leur propre MMO. Nous savions que le moteur 3D NeL était déjà dans le monde du libre depuis un moment mais c'est maintenant toutes l'infrastructure ainsi que les outils qui le suive !

    Mais attention aux raccourcis, cela ne change rien pour le jeu et d'ailleurs il sera impossible de faire un serveur privée de ryzom car cette ouverture ne concerne pas les quêtes. les personnages, les stats, etc...

    Voici le communiqué:

    C'est une très grande nouvelle et nous sommes fier de pouvoir l'annoncer aujourd'hui :

    Ryzom est maintenant le premier MMORPG commercial entièrement en logiciel libre et la Free Software Foundation se joint à nous dans cette initiative. Si vous n'avez aucune idée de ce qu'est un logiciel libre ou Open Source, vous trouverez une explication détaillée sur wikipedia ici.

    La totalité du code source de Ryzom (client, serveurs, outils) est passé sous la licence logiciel libre GNU AGPLv3.

    Mais nous allons plus loin en mettant également toutes les données graphiques (textures, objets 3D, animations, effets de particules, ...) sous la licence libre Creative Common Paternité-Partage des Conditions Initiales à l'Identique.

    En tant que joueur de Ryzom, cela ne change rien. Le jeu continue d'être payant afin de couvrir les frais liés à l'exploitation et au développement de Ryzom. Votre soutien financier est vital pour nous et c'est uniquement grâce à cela que Ryzom vit encore aujourd'hui. Le jeu continuera d'être développé par les mêmes équipes qu'aujourd'hui.

    En tant que développeur, cela veut dire que vous pouvez reprendre le code source et/ou les graphismes de Ryzom pour faire votre propre MMORPG, ou n'importe quel autre projet.

    Portail des graphismes libres de Ryzom
    Portail de développement open source de Ryzom

    Nous comptons sur vous pour diffuser cette nouvelle le plus largement possible autour de vous, sur les blogs, forums, digg, Reddit, facebook, ...

    Vous pouvez lire le Press Release complet ici.



    Age of Conan - Lettre du directeur Avril 2010

    Comme chaque mois, voici la lettre du directeur Age of Conan qui nous parle ce mois-ci de la prochaine extension à venir - Rise of the Godslayer - et nous informe sur la façon dont les joueurs vont pouvoir rejoindre le Khitaï. Au programme, pas moins de neuf scénario aléatoires disponibles sous forme d'instances solos inédites ! A lire en entier sur le site officiel.

    En vrac

    Voici d'autres news qui peuvent vous intéresser, n'hésitez pas à jeter un coup d'oeil:
    - Sondage : l'exploration dans les MMO
    - Blizzard intègre Facebook à Battle.Net
    - Bientôt une date de sortie pour World War II Online
    - EXCLU: Un nouveau titre chez Cryptic, dévoilé cet été

    Fin de ce 19ème numéro. J'espère que vous avez toujours plaisir de me lire et de me retrouvez chaque vendredi. Si vous avez des commentaires, n'hésitez pas à m'en faire part, en répondant à ce post ou par MP. Si vous souhaitez publié un article à travers la Fureur Week, n'hésitez pas à me contacter aussi.

    Bon week-end !

    Nehu.
    Dernière modification de Nehu, 07/05/2010 à 20h19

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