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leandra

La forêt torturée : Astuces et tactiques sur la 3vs3 !

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[NEWSINTRO]Ah la forêt torturée, tout y est plus rapide, les déplacements, la demande de réaction, hum et les ganks aussi !
Basée sur un schéma de carte à deux chemins, la map 3vs3 est plus intense, plus nerveuse et demande de connaître quelques astuces sous peine de se faire rapidement gank sans aucune chance de pouvoir revenir dans le match !
Ceci est un guide pour débuter sur la carte 3vs3 alors accrochez vos ceintures, c'est parti mon kiki ![/NEWSINTRO]

Ce topic sera mis à jour régulièrement. A peu prêt à chaque saison de Riot c'est dire !

[Center][IMG]http://www.fureur.org/galerie/data/503/medium/for_t_tortur_2.jpg[/IMG]
[I]Même les arbres se moquent de vous quand vous mourez ![/I][/center]

[title] Tierlist fureur [/title]

Plutôt que de vous donner chaque composition ultime, analysons une liste des champions de League of Legends par TIER.
Je tiens à répéter que malgré la légende de la 3v3 (sûrement instaurée par un roux coréen black), non, il n'y a pas (quasiment pas) de "sous champions" sur cette carte. Tous les champions sont envisageables.
Attention: une Tierlist n'est pas exhaustive. Cette dernière donne nos impressions sur les champions par rapport à la map. De plus, cette Tierlist sera forcément influencée par notre gameplay, donc à prendre avec des pincettes.

Définition des Tiers.
Tier 1 : Champions « Must Pick/ Must Ban ».
Les élus !
Ce sont les champions qu'on ne peut pas se permettre d'ignorer, ils peuvent faire la game.
Tier 2 : Champions Dangereux,
Liste moins restreinte que le Tier1, ces champions combinés aux champions Tier1, peuvent être dévastateurs.
Tier 3 : Champions à stratégie particulière.
Le reste des champions de League of legends, ces champions ont besoin d 'une team autour d'eux pour exister et faire exploser leurs potentiels.
Tier 4 : Champions difficiles à placer dans une composition 3v3.
Ces champions à caractère déjà particulier en 5v5, n'ont pas encore trouvé chaussure à leurs pied en 3v3.

[B][SIZE=4]Tier 1 :[/SIZE][/B]
Gragas, Jax, Nocturne, Rumble, Singed, Udyr, Warwick,
[B][SIZE=4]Tier 2 :[/SIZE][/B]
Akali, Alistar, Anivia, Annie, Brand, Caitlyn, Cho'Gath, Corki, Mundo, Gangplank, Irelia, Jarvan 4, Kennen, Lee Sin, Malphite, Malzahar, Master Yi, Mordekaiser, Nasus, Nidalee, Nunu, Olaf, Poppy, Renekton, Shen, Sion, Swain, Taric, Tryndamere, Urgot, Veigar, Vladimir,
Xin Zhao, Yorick, Zilean,
[B][SIZE=4]Tier 3 :[/SIZE][/B]
Ashe, Blitzcrank, Cassiopeia, Ezreal, Fiddlestick, Galio, Garen, Janna, Kassadin , Katarina , Kayle, Kog'Maw, Leblanc, Leona, Lux, Maokai, Miss Forune, Morgana, Oriana, Ryze, Shaco, Sivir, Sona, Teemo, Tristana, Trundle, Vayne,

[B][SIZE=4]Tier 4 :[/SIZE][/B]
Amumu, Evelynn, Heimerdinger, Karma, Karthus, Pantheon, Rammus, Soraka, Twisted Fate, Twitch

[title]Composition de votre équipe[/title]

Tout d’abord, beaucoup de monde vous dira que la forêt torturée est une carte d’off-tanks corps à corps physique.. pour débuter c'est assez vrai, mais passé un ELO correct, ca ne marchera plus, c'est pourquoi, nous vous déconseillons de jouer une Tri-Tank.
Par conséquent, nous préconisons une composition plus équilibrée :

1 – Faites en sorte d’avoir des dégâts de types variés et ne pas rester concentré sur une équipe à dégâts physiques, sous peine de voir l’équipe adverse se blinder d’armure et de n’arriver à rien. C’est comme sur la faille de l’invocateur : purement indispensable.

2 – Les CC (contrôles de foule en français !) sont d’une importance capitale, bien plus que sur la faille de l’invocateur. Un champion paralysé, c’est un tiers de l’équipe adverse en moins !

3 – La présence d’un jungle est, là encore comme sur la faille de l’invocateur, un gros avantage pour votre équipe (vous n’avez pas envie de voir l’équipe adverse prendre une avance de 840 po à 5 min de jeu à cause d’un drake croyez-moi..). Évidemment prévoyez le coup d’avoir quelqu’un qui peut tenir au moins les premiers niveaux à 1 contre 2 avant les premiers ganks. N’oubliez pas les combats groupés arrivent assez rapidement, alors avoir un jungle solide est assez important vu qu’il aura un peu de retard en terme d’expérience sur ses deux petits copains donneurs de baffes.

4 - Persos à blink très efficaces surtout sur la top lane (en effet il est extrêmement facile de créer une situation de 2v1 en jungle ou en botlane avec ce type de personnage et ce même si la map est convenablement wardée).

5 – Bien que la carte soit plus petite, et qu'un back coûte moins de temps , donc moins d'argent (Hé oui, le temps c'est de l'argent, même sur League of Legends), une bonne tenue de lane reste fortement conseillée (à back souvent on se fait vite dominer et les autres postes ressentent vite la domination).

6 - Flash obligatoire (vous serez toujours à moins de trois secondes d’un mur dans cette carte).
Maintenant que vous êtes au courant de la base, à vous de trouver une équipe équilibrée selon les persos que vous savez jouer !

Voici tout de même un aperçu rapide des principaux persos rencontrés en 3v3.

- Nunu : C’est vraiment un fou ce Yéti ! Il peut jungle très facilement et voler les buffs à l’équipe adverse ni vu ni connu, en plus de faire ça de façon ultra sécurisée. C’est un apport de dégâts magiques qui en plus est assez résistant, il a un slow, un ulti qui fait mal et un boost de vitesse pour lui et son ami quand il va ganker ! push push push push…

- Warwick : Il peut aller en jungle, il peut prendre le solo, il peut mixer dégâts magiques et physiques, il a un super CC dont on ne peut pas se débarrasser, il encaisse vraiment bien… que demande le peuple ?

- Singed : Un poison qui va pourrir toute l’équipe adverse, une flaque qui va slow toute l’équipe adverse pour qu’elle reste encore plus longtemps dans votre poison, et en plus, vous pouvez balancer le squishy adverse au milieu de vos amis pour qu’ils le défoncent.

- Jax : parce que Jax est Jax ! "suprise ! I'm back !". Il a une bonne dose de dégâts hybrides appréciable, et puis surtout, il envoie des mandales. Et son stun qui s'active sur les esquives c'est sans prix pour casser de la compo full offtank !

- Poppy : Car comme dirait volken "la 3vs3 c'est plein de murs contre lesquels je peux écraser plein de gens !". C'est un héros à ne pas sous estimer et qui peut s'avérer dévastateur, peut tuer un héros quasiment en insta burst, et entre son ulti et son passif, elle est vraiment dure à tuer. Et elle a moins de désavantages que sur la 5v5 !

Les personnages qui ne sont pas terribles sur cette carte, mais qui pourtant paraissent si bien (ou comment les préjugés ont la vie dure ! ):

- Fiddleouik : Si vous disposez bien vos wards, son ulti est visible à des années lumières.

- Tryndamere : Bien qu'il ait un ulti qui le rend invincible, il est trop vulnérable aux CC pour être vraiment efficace, et il est trop dépendant de son farm. A moins que la partie dure vraiment longtemps, il sera en dessous des autres Tier 1.

- Teemo : Il peut warder toute la map et tout tuer ! Hum, fin, ça reste Teemo hein... Si vous partez sur teemo et qu'en face vous avez Udyr/Rumble le pauvre va tellement manger le sol.

[center][IMG]http://www.fureur.org/galerie/data/514/teemomort2.png[/IMG]
[I]Voilà ce qui vous attend si vous jouez Teemo ![/I][/center]

[title] Les items à prendre [/title]

Les balises : parce que ce sont les items les plus importants du jeu ! (à force de le répéter ça va rentrer dans votre petit crane !). Il est possible de start bottes + ward + popo, ou elixir + wards + popo, dans le cas d'un start ward la poser au rouge et/ou au dragon le plus tôt possible est un gros avantage !

Les élixirs :
Après le nerf d'un 50aine de mises à jour auparavant :D, les élixirs early ont un peu perdu de leur aura prestigieuse. Il n'empêche que pour tenir 1v2 ou pour tenter le firstblood en 1v1, ces potions restent encore bien efficaces et vous ne devriez pas les sous-estimer.

[title] Les sorts d'invocateur [/title]

Plusieurs sorts d’invocateurs sont possibles en 3v3, toutefois dans toute composition d’équipe, il est toujours important d’avoir au moins un smite afin de pouvoir voler les buffs ainsi que les dragons. Un dragon c’est 280 Golds pour chaque personne de l’équipe, sans compter le bonus de dégâts, il est donc très important de ne pas le rater. Bien entendu ce sera au jungle de le prendre.
Pour ce qui est des autres sorts d’invocateur importants, un des sorts incontournables en 3v3 est le flash. Que ce soit pour gank ou se save, il ne faut pas oublier que la map 3v3 est une map très serrée, ce sort est donc l’un des meilleurs en 3v3.
De base les sorts d’invocateurs du jungle seront donc toujours flash et smite. Il est également possible de prendre un Ghost, mais le flash reste vraiment optimal en 3v3.
Pour ce qui est des sorts des autres joueurs de l’équipe, une personne peut prendre une fatigue très utile si jamais il y a un gros DPS dans l’équipe adverse et une autre un ignite qui permet bien souvent de faire le FB et qui peut être très utile contre les héros possédant une grosse régénération de vie comme Mundo.

Récapitulons les sorts d’invocateurs des différents membres de votre équipe :
- Le Jungle avec Flash et Smite
- Le top avec Flash et Ignite (Qui lui permettra de faire le FB)
- Le bot avec Flash et Fatigue (Fatigue pouvant être changé par un autre sort comme un Ghost)

Dans les autres sorts d’invocateur tout à fait viables, il est également possible de prendre une clairvoyance. La 3v3 est une carte ou le contrôle de la map est très important. Ainsi la clairvoyance peut vous permettre de connaître la position de l’équipe ou d’aller poser une ward.

Tous les autres sorts d’invocateurs sont à proscrire :
- Sauf exception une clarté n’a rien à faire en 3v3.
- Certaines teams prennent un heal pour l’early, mais ce n’est pas très efficace et cela perd complètement de son intérêt en mid et late game.
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Comments

  1. Avatar de leandra
    [title] Guide sur la Jungle [/title]

    [center][IMG]http://www.fureur.org/galerie/data/514/medium/Teemodrake.png[/IMG]
    [I]La jungle, c'est cool, mais teemo a malheureusement du mal à tuer le drake en solo au niveau 4[/I][/center]

    Commençons par quelques conseils concernant la jungle sur Twisted Treeline, qui est moins facile que celle de la 5v5.
    Premièrement, notez l'absence de buff bleu sur la 3v3, ce qui réduit directement le nombre de junglers potentiels.

    Voici quelques conseils sur la jungle 3v3 :

    - Si Udyr, Lee Sin ou Warwick (ou n’importe quel autre jungler ayant eu un kill avant 4 min ) faire attention à ward le drake à 4 min 40. En effet, ces 3 persos peuvent solo le drake dès son apparition.

    - Laisser le premier kill au jungler si possible (en effet l’interaction entre les deux junglers étant fréquente si l’un des deux possède un madred ou une wriggle early il sera en mesure de clean la jungle plus vite et donc d’aller counter (ce qui rappelons-le est bien moins dangereux qu’en 5v5)).

    - Chose importante : un jungler mis sous pression constante en 3v3 aura beaucoup de mal à revenir dans la partie car il possède un spot de creeps neutre en moins (Outre le fait que deux wards suffisent pour savoir si le jungler adverse fait un quelconque buff) … de plus les teamfights arrivant plus tôt en 3v3, il est possible que celui-ci tourne au 3v2 si le jungler adverse n’a pas pu faire son travail et est gravement underlevel.

    - Il est important dans votre équipe d'avoir un jungler attitré. Ce poste est vraiment particulier, un bon jungler représente a lui tout seul 50% de la win ou de la lose de la game. Son impact est plus important qu'en 5v5 de par le fait de la rapidité de la map et de sa taille.


    Analyse de la jungle sur Twisted Treeline.

    Buffs et timers :
    - Loups, golems, witch (“petit spots” ne donnant pas de buffs) popent à 1 min 40 et repopent toutes les 1 min 40
    - Wraith et rabid wolf (Buffs blancs et verts respectivement vitesse de déplacement et vitesse d’attaque/réduction de cd) popent à 1min 55 et repopent toutes les 3 min
    - Lézard (Buff rouge similaire à celui de la 5v5) pop à 2min 10 et repop toutes les 4 min
    - Dragon (Buff donnant 1% de dégâts supplémentaires par lvl du champion) pop à 4min 40 et repop toutes les 5 min

    Paths de jungle :
    - Path « classique » : On start au middle en utilisant le smite puis on remonte sur le petit spot juste au-dessus avant de faire le buff de notre cote de la jungle (quitte à attendre le retour du smite si il s’agit des wraith (plus difficiles que le rabit wolf). Après cela il suffit de retourner au début de chemin et de refaire les deux petits spots avant de faire le first back et faire red/gank/drake.
    - Path « agressif » : Possible uniquement si le premier spot du bas est un golem/petits lézards, il s’agit-là de faire le spot, prendre le rouge et de gank la botlane lvl 2.

    A savoir également :
    Avec le path dit classique il est possible d’acheter un rasoir de madred uniquement si l’on a commencé avec une épée longue.
    Si à un moment dans la partie le jungler a les buffs blancs et rouges en même temps il doit à tout prix chercher à gank/teamfight car ce combo permet de chasser n’importe qui facilement.


    [title] Guide sur la stratégie générale et le Warding[/title]

    Voici une carte de Twisted Treeline.

    [center][IMG]http://www.fureur.org/galerie/data/514/TwistedTreeline.png[/IMG][/center]

    Les points verts représentent les wards obligatoires à poser.
    Les points violets représentent les wards optionnelles à poser.

    Afin de commencer ce chapitre, il est important de préciser, que ce soit sur la 5v5 ou la 3v3, on ne ward pas n'importe comment et n'importe où.
    Comme dirait le grand manitou, le papa du forum (Mais qui est-ce ?..), la ward, c'est le meilleur item du jeu. DONC, on en prend.

    Il y a plusieurs situations à différencier en wardant :[LIST][*] Ai-je cassé des tours ?[*] Suis-je push en permanence ?[*] Peut-on me towerdive facilement ?[*] Ai-je un gros avantage sur mon adversaire ?[/LIST]

    En fonction de vos réponses à ces questions, vous êtes soit en situation offensive ou défensive. Il est important de savoir analyser l’état actuel de l’équipe afin de warder efficacement.
    Dans cette explication, on considère que vous êtes l'équipe à DROITE.
    Notez que la tower top a bien plus d'importance que la tower bot en 3v3, en effet elle représente le contrôle de la jungle top. La perte de cette tower est tout simplement catastrophique.
  2. Avatar de leandra
    Situation Early.
    Au level 1 et durant tout le early game, il est primordial de warder le mid dès le level1 avec le buff rouge ainsi que le drake aux alentours de 5mn.
    Les wards optionnelles ici, représentent une situation offensive, dans le cas où vous voudriez mettre le jungler adverse en difficulté dès le level 1.

    [center][IMG]http://www.fureur.org/galerie/data/514/WardBase.png[/IMG][/center]

    Situation Défensive Bot.
    Vous êtes en difficulté sur votre lane et/où votre tour a été cassée. Pas de panique, conservez vos wards actuelles et si le jungler adverse s'aventure entre vos lanes, mettez la ward optionnelle.

    [center][IMG]http://www.fureur.org/galerie/data/514/WardDefBot.png[/IMG][/center]

    Situation Offensive Bot.
    Vous avez effectué le premier sang en bas, vous avez obtenu le rouge et avez cassé ou bien entamé sa tower. Vous devez jouer offensif et ne pas le laisser revenir dans la partie. Wardez le spot du jungler adverse afin de le sortir lui aussi un peu plus de la game.
    Si la tower bot est cassée, alors mettez la ward optionnelle. Elle vous permettra d'anticiper tout mouvement du jungler et de lui tomber dessus tous ensemble.

    [center][IMG]http://www.fureur.org/galerie/data/514/WardOffBot.png[/IMG][/center]

    Situation Défensive Top.

    Vous êtes en difficulté sur votre lane et/où votre tour a été cassé. C'est la crise, conservez vos wards actuelles et si le jungler adverse s'aventure entre vos lanes, mettez la ward optionnelle. Si votre tower n'est pas encore down, appelez votre jungler, cette tower ne doit ABSOLUMENT pas tomber.
  3. Avatar de leandra
    [center][IMG]http://www.fureur.org/galerie/data/514/WardDefTop.png[/IMG][/center]

    Situation offensive Top.

    Vous avez effectué le premier sang en haut (vous êtes donc un homme), vous avez obtenu la satisfaction de tous vos mates et vous avez gagné le droit de visiter la corée du nord. Vous devez jouer offensif et ne pas le laisser revenir dans la partie. Si possible, demandez l'aide de votre jungler pour entamer la tower top, voir la détruire si cela est possible. Wardez le spot du jungler adverse afin de le sortir lui aussi un peu plus de la game.
    Si la tower bot est cassée, alors mettez la ward optionnelle. Elle vous permettra d'anticiper tout mouvement du jungler et de lui tomber dessus tous ensemble.

    [center][IMG]http://www.fureur.org/galerie/data/514/WardOffTop.png[/IMG][/center]

    Situation Défensive globale.

    Typiquement, vos deux towers sont tombés, vous n'avez plus accès à la jungle top, et le rouge devient quasiment inaccessible.
    Soyons honnête, ça devient chaud, mais c'est pas perdu pour autant.
    Va falloir être bon, bien jouer, bien warder et surtout, ne jamais s'overextend de sa base sans être bien sûr de ce qu'on fait.
    Pas de miracle, va falloir chopper un mec tout seul quelque part, et le dépop à trois.
    C'est une situation très délicate à gérer qui demande énormément d'expérience.
    Mais ce n'est pas perdu pour autant, essayez de garder la longueur en farm.
    PS : se laisser casser un inhibiteur exprès n'est pas forcement une mauvaise idée si vous êtes sûr de pouvoir contenir l'équipe adverse avec votre tower nexus.
    Perdre un inhibiteur fera pousser les lignes adverses, et vous offrira du freefarm … Mais.. soyez vraiment sûr de votre coup.

    [center][IMG]http://www.fureur.org/galerie/data/514/WardDefFull.png[/IMG][/center]

    Situation Offensive globale.

    Vous avez l'avantage en teamfights et/ou les towers bot et top sont déjà cassées.
    Vous avez donc gagné toute la jungle. Profitez des freebuffs, freedrakes, et partez à l'assaut des towers inhibiteurs lorsque vous serez totalement dopés (drake, red, vert, blanc, élixirs); Avec ca, même Vinokourov ou Contador, bah ils peuvent pas test..
    Partez à l'assaut des inhib et du nexus en étant bien certains que vous avez un avantage sévère contre la team adverse, car si vous ne les tuez pas, ils sont très près de la fontaine, et les choses pourraient mal se finir. Niveau warding, étouffez vos adversaires. Pas de pitié, si le moindre dément s'avance hors de sa base, il doit prendre le dépop qu'il mérite.

    [center][IMG]http://www.fureur.org/galerie/data/514/WardOffFull.png[/IMG]
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